カテゴリー : 連ジ動画紹介(3~4/10)

連ジ動画紹介その680(オススメ度 4/10)

基本的にゴッグは足止め以外のタイマンには向かない機体だと思ってます。
「味方を狙ってる敵」を闇討ちでしばきまわすことで本領を発揮できる機体。
3分24秒からの場面を見て思ったんですが、タイマン×2を作らず、味方に注意が向いてる敵をしばきにいくことで泥仕合に持ち込みつつダメージ勝ちできるんじゃないかと。

1分54秒の空格コンボカット

これは大きい!
カットされなければ大ダメージコンボからのワンチャンあるところでした。

8分9秒のグフステ格

切り込んだ結果1発しか当たらないのは辛い。
きっちり隙にマシンガン食らって倍返しに。
通格はともかく、2段目の判定が上に薄いステ格はこれがありますねぇ。

10分59秒の死角から格闘

たまに発生する現象。
モーション初動を見切れない角度から突っ込まれるのは厄介です。
ゴッグ空格でこれを狙ってやれる角度を知りたいです。

12分3秒の歩き避け

紙一重!

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連ジ動画紹介その673(オススメ度 4/10)

ただの遊びじゃなく真剣に上達を願うプロゲーマーなら、アッガイやミサポ起き攻めなんかは何度も回避を反復練習したりするんだろうか。連ジ動画は自機視点だと「何が原因で避けられなかったのか」を究明できないから、実戦練習で体に覚えこませるしかないんでしょうね。

ふと、そんなことを考えちゃいました。

10分50秒あたりからの展開

ラインオーバーを絡めた逆転劇。
ラインオーバー中は味方が完全1対2で超絶不利だし、復帰の瞬間は無防備でタコ殴りにあう可能性大。とにかくデメリットがでかいのでライン際での攻防は慎重になるべきだと思います。
…不利な局面から逆転を狙う場合は敢えてライン際に誘い込むことも?

18分57秒のくぐり回避

オギられそうな場面で敵の真下をくぐりサーチを外すことに成功。
ここで横や後ろに逃げてれば、サーチを外され一方的に上から撃たれていたことでしょう。

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連ジ動画紹介その636(オススメ度 4/10)

PS2版の話ですが、一応初めて知ったネタなので紹介。

こちらは既知のネタ。

アーケード版と仕様が異なるんで、自前のコンボムービーでは除外事由扱いにしてました。

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連ジ動画紹介その626(オススメ度 4/10)

中コ戦の中でも一際インパクトを放つ陸箱。
近距離遠距離どこからでも爆発力を発揮する武装は脅威。
ガンダムハンマーとやりあえば割と良いバランスで対戦できるのではと無責任に思ったり。

7分13秒の着地ハンマー

着地タイミングで出すと腹方向にしか投げてくれないこの諦念。

17分2秒のシャズゴステ格

悲しすぎる…。

19分58秒のドム拡散

どういうことなの…。

57分38秒のGM死亡

ハンマー祭りとか……たまにはこういうのもいいかもですね。

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連ジ動画紹介その611(オススメ度 4/10)

3分43秒の場面。自機の左後方に回り込むような敵のステップに対して、空中ダッシュで方向転換しつつ当てにいく接射。
こういう方向転換って、実際プレイしてたらどっちに空中ダッシュ入力すればできるのかな?
前方向?左前方向?左方向?左後方向?それとも真後ろ方向?

ラグのある通信でこんなプレイされたら痺れますね。

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連ジ動画紹介その605(オススメ度 4/10)

遅延とタイムラグでカクカクやね。
当時の通信はどんなに上手い人でもクロスビームすらまともにできなくなるから困る。


てか何げに通信連ジ本舗の通信動画って今までなかった?

7 :名無SEED :2017/11/05(日) 19:41:21
20代もういないんじゃないの
年に2、3回は俺が東京いったときに連ジオフやってるわ
なんだかんだいって毎年このペースだし参加人数も10人ぐらいは安定してる

8 :チョチョポリス :2017/11/14(火) 00:33:23
へぇー まだレンジオフってあるんだ

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連ジ動画紹介その592(オススメ度 3/10)

1年半かけてのシリーズ完結お疲れ様でした。
数多いPS2版ミッションプレイ動画の中で、作者の見せる演出が考えられてる動画は希少。

連ジ現役プレイヤーとしてはズンダ撃ちの出番がなかったのは少し残念でした。
ズンダアローって何さ?

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連ジ動画紹介その587(オススメ度 4/10)

8分30秒からの場面が顕著なんですが、敵が高いところを飛んでいるのに釣られて飛んでしまいオギられる(サーチが外れる)場面が多いです。
飛んで後ろに下がろうとするのが敵側からしたら一番狙いやすいので、敵の高度が下がるまで飛ぶのを我慢するか、真下をくぐって敵のサーチを外してやるのがいいかなと思います。

3分47秒の着格コンボ

確かにここはもったいない!
着地ビームで攻め継続なら、敵僚機陸ガンが助けにくる前にもっとダメージを奪えたかも。

4分1秒でのラインオーバー

大逆転のチャンスでしたが惜しかった。
もう少し味方がもっていれば格闘でトドメをさせたかもしれませんね。
自分はラインオーバーさせたらなるべく声出して味方に伝えるようにしてます。

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連ジ動画紹介その576(オススメ度 3/10)

クリスマスの夜にまさかの連ジ旧ザク動画が降臨。


……残念ながら自分の頭脳ではこのコンボに意義を見出せませんでした。
誰か自信のある方は屈辱技コンボとして大成させてくださいおながいします。

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連ジ動画紹介その574(オススメ度 4/10)

低コ戦、特にMG捌きには大分勢に一日の長があるなあ。
アウェーの和歌山でも連勝を重ねた実力はさすが。

あと動画の129が2つタイトルかぶってんよー。
ややこしいので修正希望。

11分56秒のロッド

軸ずれしたのかMGと相殺されたのか分からん。

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連ジ動画紹介その571(オススメ度 4/10)

逃げるグフのSDKに軸合わせって、見よう見まねで挑戦してみても全く成功しない…。
マジでやり方分からんのだけど、できるとできないじゃグフ狩りの精度が全然違うしなあ。

2分55秒のGM

建物にひっかかって着地したケース。
地面に着地しようとして不意にこうなると隙だらけになっちゃいますよねぇ。

4分16秒のグフ空D格

建物の陰からえぐるような空D格。
やられた方は全然見えなかったと思います。

5分14秒の協力コンボ

減ったなー!

6分47秒

やっちまったなぁ!

9分46秒のグフタックル

ナイス着地避け。

10分10秒の空D格

これは悲しいなあ。段差のおかげで反撃1段目がスカったのが救いか。

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連ジ動画紹介その570(オススメ度 4/10)

低コ戦って慣れてないと放置されても前に出るための感覚が分かんないんですよ。
あれって何でなんだろう?

4分45秒のズゴ空格コンボから

最後に連携味噌で殺しきるのがいい感じ。

7分34秒からのグフ空格コンボ

空格が浅すぎるとタックルが届かないのか。

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