シャゲの連続BRでのラッシュ継続で気をつけたいのがコンボ補正によるリターンの減少。
3発目はまだ約80あるダメージも、4発目は約40、5発目は約20まで減っちゃいます。
シャゲラッシュはあくまで若干有利な読み合いを継続しているだけであって、当然読み負ければ反撃を食らう訳です。
- 7割勝てる読み合いに、約80の与ダメと約130の被ダメを賭けるリスクとリターン
- 7割勝てる読み合いに、約40の与ダメと約130の被ダメを賭けるリスクとリターン
- 7割勝てる読み合いに、約20の与ダメと約130の被ダメを賭けるリスクとリターン
どこかで引き際を考えないと手痛い反撃を食らうリスクはどんどん高まってしまいます。
仮に5ヒットコンボまでラッシュを成功させたとしても、残弾の無駄遣いになるケースも…。
敵の反撃やステップを誘い、一旦コンボ補正を切ってから再び読み合いを仕掛けていった方がいいかなと思います。
3分58秒のシャゲ空格
どういう読み合い!?
4分19秒のシャゲ
ここでグフの硬直に釣られて撃ったのは不味かった!
自分もよくこのミスをやっちゃいます。
上手い人ならサーチ即射撃のフェイントで敵シャゲを撃ち落とすのかな。
5分30秒クロスに夢中で…
確かに…良い意味で悪い見本となるような場面ですね。
クロスビームはフルセットを狙いがちですが、これも4発目以降の追撃は微々たるダメージ。
カットされるリスクとリターンの兼ね合いを意識すべきなんだろうけどいや難しいなあ。
とりあえず敵低コにクロス当ててる間は敵高コがフリーになるってことで。
GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・237
GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム・・・・・・・・・・・・・276
GMビーム→ダムビーム→GMビーム→ダムビーム→GMビーム・・・・・・・288
7分39秒のゴッグ頭突き
これもコーナーブースト?
14分41秒のモンキー
決めにかかってましたね~。惜しいなー。
16分50秒からのシャゲ
こういう場面って低コにトドメをさしにいくか、味方を助けにいくか迷いますよねぇ。
18分51秒の着地モンキー
モンキーの条件を考える上で興味深い場面。
サーチや視界の移り変わりとか角度とか。
22分20秒からのGM
味方高コが遠くでダウンしてるのに気づかなかったか。
23分7秒とか24分19秒とか
ここらに限らず本当モンキー上手いなー。
角度調整はもちろん、流れの中で敵の避ける方向を自然に先読みできるのは場数の成せる業でしょうか。
26分2秒の盾ガード
振り向くタイミングは絶妙でしたが延命一歩及ばずでした。