連ジネット対戦戦果報告~2021年その32
- 2021年 5月2日
昨夜はかの津田沼勢とネット対戦。
ひたすらガンタンク絡みで熱い戦いをさせていただきました。
連ジ全盛期には色々言われていた対タンク戦でガチれるとこんなに楽しいとは……十数年のブランクがなければ果たしてどうなっていたことか!
「飛んで逃げたくなる方向」はもちろん「ステップしたくなる方向」にも当然の如く砲身を振ってくるタンク。 pic.twitter.com/R9yyd4luAS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
謎の打ち上げ花火。直前(の被弾の瞬間)に視界が上方向平地方向に切り替わったことが原因かも? pic.twitter.com/gQx8VlvHWW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
中間距離ではタンク砲に魚雷を相殺させて緊急回避も有効か。
起き攻めに対しては頭突きより、通常格闘かステ格を試した方がよさげかも。
起き攻めへの対処法は3択か4択くらいになるのかな?
その場撃ち、即空D接射、垂直ジャンプ、斜め後ろ空D、くぐり格闘?
横ステで避けるのは無理そうなんで、最悪バックステップ射撃なら相打ちを期待できそう? pic.twitter.com/5yFK76DrU8— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
粘れず。 pic.twitter.com/X0tju0d3CA
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
よろけ硬直が短いということは、コンボ補正の解除時間も短いということ。高コに上を取られたタンクゾックはきつそう。 pic.twitter.com/QygYmUT6EN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) May 2, 2021
敵高コの残弾把握は超重要?
下手なタイミングで敵高コを落とすと残弾回復されて死兆星が見えますね…。