移動起き上がりの謎?について
- 2015年 5月11日
質問スレの回答のためにFP関連の動画作ってて気づいたんですが…。
移動起き上がりで転がってる最中の相手には、こちらの格闘がホーミングしないんですね。
こんなの初めて知りました。
実戦で役に立ちそうな応用方法は思いつきませんけども。
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質問スレの回答のためにFP関連の動画作ってて気づいたんですが…。
移動起き上がりで転がってる最中の相手には、こちらの格闘がホーミングしないんですね。
こんなの初めて知りました。
実戦で役に立ちそうな応用方法は思いつきませんけども。
ミネバ様とラーメン食べに行くor富野と連ジで対決
http://2log.sc/r/2ch.sc/news4vip/1417110646/
どういうことなの…。
みょんなことから連ジの攻略本を5冊セットで手に入れました。
適当に流し読みした程度ですが、せっかくなので簡潔に内容に触れておきます。
ゲーム攻略本というよりはガンダムのファンブックで、内容の半分以上は原作アニメのダイジェスト。
富野監督のインタビューと、安彦良和描き下ろしポスター以外の部分は目を通す価値はありません。
ガンダム初心者がミッションモードを楽しむための副読本と考えるべきでしょうか。
ダメージデータが掲載された最初の攻略本で、コンボ補正やCPU戦敵MSの出現順にも切り込んだ革新的な内容。
だが、肝心のデータに間違いが少なくなく、家庭用の攻略本なのにミッションモードに全く触れられていない。
内容は荒削りだが筆者の熱意は伝わるので、当時の攻略本としては及第点です。
アーケードやミッションの「攻略」ではなく「紹介」程度にとどまる、説明書に毛が生えた程度の内容。
画像中心のレイアウトで読みやすいが、PS2版発売から1ヶ月後の刊行にしてはお粗末な内容ですね。
巻末にちびっとだけ載ってる「とあるビギナーの通信体験記」はちょっとだけ微笑ましかった。
タイトルどおり、ミッションモードについて事細かに記載されたミッションモードのための攻略本。
特定ミッション発生条件や獲得スコアなど盛り沢山の内容で、攻略サイトでは軽視されがちなミッションモードを極めたいという人なら、今からでも購入して損はない1冊。
他の攻略内容については疑問を感じる部分も多いが、攻略本では唯一タンクの滑り撃ちに触れられており、ダメージデータも角川の本と比べると間違いは少ない。
(間違いが無いとは言ってない)
初心者が覚えるべきMSの動かし方に始まり、ミッションモードの記事も豊富。後発組の攻略本なので一見して内容が最も充実してそうに見えるが…。
掲載データに間違いが非常に多く、攻略記事は大雑把かつ的外れ。全く参考にならないどころか、初心者に間違った知識を植え付けかねない内容。
ガンダムの基本連続技が「空格→BR→ステップ格闘」とかちょっとひどすぎ。実際にプレイして書いてるのか筆者に問いたい。
攻略本と言っても、いずれもPS2版の発売直後に出た本なので仕方ないですね。
ミッションに関する読み物としてはともかく、アーケードCPU戦や2on2対戦の攻略についてはスカスカの内容です。
連ジが発売された2001年は、2ちゃんねるが開設された1999年からわずか2年後で、攻略情報がインターネット経由で広まりはじめた黎明期でした。「攻略本」というジャンルが苦境に立たされた最初の時代でもあり、どうしても速報性でネットに劣るのは致し方ありません。
しかし、アルカディア大賞をはじめ多くのゲーム賞を受賞し一世を風靡したこのゲームに、ついぞ「全要素網羅の完全攻略本」が発行されることがなかったのは非常に残念です。
青葉区内部と同様にジャブロー地下では屋根裏部屋にワープできるという話。
今まで家庭用で何度やっても成功しなかったのが、アケ版で動画が撮れたのでうpします。
この場所で戦うことができればドム最強?
稀にベルファストでもグラブロに陸揚げされるけど……アーケード限定のバグなんですかね?
誰か答えてあげてください…。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1394577633
自分はYAHOOのID持ってないので、どなたかよろしくお願いします。
GAME41という北海道のゲーセンが9月30日で閉店したそうです。
北海道で他に連ジの2on2ができるゲーセンは残っているのでしょうか?
改造エリア外進出や天井めりこみバグで宇宙に出れるのは聞いてたけど、壁角からめりこむ技は初めて見ました!
↓のガンダムの動画、細かいテクが光ってますね。
21秒付近の空中盾ガードから、即敵をサーチし直して切り返すのは慣れてないと難しいです。
もしかして、敵の反撃接射を誘って盾ガードを狙うところから仕込みどおりなのかも。
1分2秒付近の空特格は、サーチ同時押しでシャゲを見ておいた方がよかったかもしれません。
(いずれにせよ移動中にサーチが外れるかもですが…)
そしてモンキーの使い方が上手い!
数撃ち偶然当たるのでなく、1試合に狙って何度も当てるのは凄いです。
決してリスクも少なくないのに。
いくつかの主なモンキーの狙い所 ・当たらなくてもいいので、牽制の意味で撃って敵の動きを揺さぶる。 ・着地硬直の直後とか、敵がステップしたくなる瞬間を狙う。 ・位置取りやブーストの向きから敵の動きを制限して、移動先に置いておく。 ・接射軸合わせが届かない距離で、空中で横移動回避する敵に無理やり当てにいく。
先日のアイマス連ジ動画を見て、PS2版の対戦モードでは組み合わせ次第で色々なチャレンジができることを思い出しました。
で、昔あった臨時の某スポ以外スレから捻りの効いたアイデアを発掘(パクリ)してみました。
興味のある人は是非チャレンジしてみてください。他にも面白そうなアイデア募集中です!
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DC版のみの家庭用初代連ジは対戦不可だったはず…まさか基板持ちなのか?
んなことよりも、連ジが「古いゲーム」扱いだったことが何気にショック。
そうか…世間ではもう連ジはレゲーなのかぁ。
足払いを当てたはずなのに盾硬直が発生しない……?
流れ弾もないようなので盾FSでもないし、同じ状況を再現したりバックステップに無敵がないかも調べてみましたが原理が分かりません。情報求む。
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5月3日追記:着地盾キャンセルと判明しました。情報ありがとうございました!
【連ジ】スレ立てするまでもない質問総合スレ
震災関係で色んなサイトの安否を確認してたら気づきました。アカウント譲渡の要望が通ってるのかな?
http://www11.atwiki.jp/dx/
個人的には、以前ゲーセン情報をWiki方式で立ち上げた際に誰も編集してくれなかった苦い記憶があるんで、やる気があるなら自分でサイト立ち上げた方が良い気もするんですが。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021