連ジ動画紹介その468(オススメ度 5/10)
- 2017年 5月18日
とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。
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とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。
残念ながら自分はMG素人ですので、テクニックの詳細解説はできません。
ですが、MGの使い手にとってこの動画は非常に参考となるはず。
そう言えば「格闘縛りじゃないと身につかない技術」って話が昔あったのを思い出しました。
少し質の違う話かもですが、低コ戦じゃないと身につかないMG捌きってのはすげー納得です。
自分もMGをもっと早くに練習していれば良かった。
自分が振り返り撃ちと勝手に呼んでいる着地C。(もっと良い呼称ないかな…)
普通の振り向き撃ちよりも遥かに読まれづらく、使いこなせば厄介な技。
ここで相打ちOKを取れる発想はなかった。
着地に2、3発MGを当ててよろけ値を溜める ↓ よろけ値消える前に接射でステップ硬直にカス当たりを狙う
この流れが最強。やられた方はどうすべきなの?
接射に来る前空ダッシュの一瞬を撃ち落とすしかないの?
個人的に小ジャンプで回避と攻撃を同時に行うMG使いは強いという印象。
そこからの空中戦や、最後の前歩き射撃でのステップ取りもシブイ。
飛んで逃げようとする相手もしっかり撃ち落とせる軸合わせ。
軸合わせが一番重要な装備がMGだと思う個人的見解。
MGがカス当たりするなら、同じタイミングで撃てばBRも当たるはずなんだけど、シャザクMGは他よりホーミングが強いから本当避けにくいんですよね。
敵のMGを2発食らい、焦ってステップしがちな場面。
ここで歩き回避からの昇り撃ちで攻守逆転?
もう分かんないですねこれ。
陸ガンMGって稼動当初こそバランスブレイカー的な扱いを受けましたが、実際使うと飛びぬけた長所がない気がするのは自分だけ?(一応シャザクステップも長短の使い分けがある)
威力は他より高いのだろうけど機動力でシャザクに劣る部分が多く、歩き速度はザク以下というシロモノ。ちゃんとMG装備の経験値を積んでいないと使いこなせるものではありませんね。
MG素人の自分のレベルでは盾による恩恵すら感じ取れません…。
ゲル陸ガンMGでチームを組んでも攻勢に出れば一気にダメージを奪えるのですが、守勢にまわると為す術もなくやられてしまうケースがほとんどでした。
300近くダメージを与えている理想的なケース。
・ 最初の5発→カス当たりでダメージ与えるもよろけず ・ 次の5発→初弾でよろけをとりつつ追撃 ・ その次の5発→さらによろけへ追撃しつつ味方のBRもヒット
一瞬でダムGMのクロスビーム並に減らせる瞬間火力は確かに陸ガンMGの強みですね。
もう見慣れちゃったけどやっぱり強力!
これが盾を生かした戦い方と言う奴か。
敵の攻撃すら連携に組み込んだ(?)圧倒的な攻めっぷりでした。
ミサポ6連射って、遠距離死角からフワフワを狙えば割かし有効?
最初の3発をスルーできた時点で「避けきれた」と誤解しちゃったりするのかな。
紙一重での自由落下避け!
意外に隙が少ない…!
これ、使い所を間違えなければ強力な武器になるのでは?
遠征の時も感じたけどザクのMGミサポの相乗効果で爆発力が極低とは思えない。
一撃の威力がでかいから、遠距離にいても油断ならない機体。
味方GMバルカンの流れ弾でこれはひどすぎる。
ここのMGを2発止めしてたらちょうど着地Cになるタイミングで、陸ガンBRを回避後逆転勝ちできたかも。惜しかった!
5分57秒の連携コンボは、よろけ(直後)モーションへのFSが完璧に機能したもの。
陸ガンの体力ゲージが半分強(250くらい?)残ってる状態から即死!
補正考慮してコマ送りで確認しましたが、単純計算で約262は持っていった模様。
よろけ方向の変化は色んなコンボに応用できますね。
このタイミングで格闘入力だと空格じゃなくて空D格が出るんですね。
マ・クベの声で「やった!」と言いたくなる絶妙な通格でした。
空中振り返り撃ちからこの着地フェイントは効果的だなあ。
低コ戦でのゴッグは高低戦と違って「肉を切らせて骨を絶つ」ができませんからね。
自分もゴッグ使いますが、大分に遠征したとして低コ戦(特に対MG)での運用は厳しそうに感じます。
硬直を狙ったと見せかけ、その実ステップ回避を狙ったモンキーが素晴らしい。
一瞬で172も減ったな…。
無敵時間の兼ね合いで弾頭が2つヒットしたのかな。(普通は爆風が複数ヒットするだけ)
頭がこちらを向いてダウンすると頭突きでは届かないことがほとんど。
前ステ魚雷で終わってた体力かは微妙なところでした。
MGと味噌の同時着弾で約148ダメージ。ズゴビーム追い打ちで約180ダメ。
クロスビームより少し威力は低いけど、当てやすさは段違いですな。
敵にシャザクMGがいた場合もズゴは辛そうなので、相性差を緩和できる相方がいた方がいいのかな。それにしてもラスト2機を同時落ちさせるの上手いなー。
死角から飛んできてモーション見えないからこれはびっくり。
直後にビル崩壊で浮き判定になってるけど、カットがなければ何が繋がっていたのかな。
ここでステップしなかったのは何か理由があるんでしょうか?
MGと味噌との同時FSでダウンを取れない場合、よろけにビームや通格が繋がるんですね。
ヒットストップ効果でよろけ硬直長くなってる?
これにて大分勢遠征動画は終了。
2日間に渡る対戦を楽しんでもらえたなら幸いです。
大分の全く新しい低コ捌き、自分にとってかつてない刺激となりました。
改めて当時の動画を見返し、別の魂を吹き込まれたかのような低コの迫力は本物だったと確信。
できればいつか遠くない未来、大分観光旅行を実現できればと思います。
3秒で昇天。
こんな風に流れるようなシャザクの倒し方をマスターしたい。
このナギナタ暴発が痛かった。
グフと歩調を合わせられず、敵シャゲを追いきれなかった。
377あった体力を何も生かすことができず憤死。
味方高コの責任ですね。
374あった体力を何も生かすことなく退場。
MG相手のタイマンはゴッグにきつすぎるし、敵シャゲBRまで飛んできてるし完全に味方高コの責任ですね。
敵シャゲの注意がゴッグに向いてる間に、味方シャゲがシャザクを瞬殺!
今度は味方高コの手柄でした。相性を考えて立ち回るのは大事。
追い打ちミスって無敵状態で起き上がる敵に密着してしまったゴッグ。
この場合は回避を諦め、横ロングステップで敵の背後に回るのがいいみたいです。
振り向き撃ち硬直を味方が取れるし、上手くいけば射角の穴に入って反撃できることも?
何やってんの!
ゴッグ相手に遠距離戦に徹して途中まで上手くいってましたが、エリア端に追い詰められてから作戦が狂ってます。逃げる方向を調整していればもっと楽に勝てたかも?
敵の魚雷を消しつつ攻撃。
これは役立ちそうだから覚えておこう。
この動画の21分4秒のグフ空D格なんですが、なんでスカったのか意味不明。
誰か原理を教えてくださいお願いします。
バズーカ弾頭斬って爆風だけ食らう名人芸か何か?
シャザクを瀕死にしてから味方ガンダムが落ちたのはいい判断だったと思います。
体力全快にしてからシャザクを削れば、片追いがやりやすくなりますからね。
サーチ切り替え即出しで出を早くして迎撃。
これ狙ってやってそう…。
こうして背後から追われつつ撃たれるのが本当厳しい。
空Dで切り返そうとしても距離が近すぎて25分51秒みたいに当たらないから振り向き撃ちしか選択肢がなくなってくる。
シャザクの上手さを褒めるしかないのかな。
自分は元々ゴッグはほとんど使ったことなく、奈良大阪でプレイしていた頃の低コはGMグフで安定してたんですが、和歌山に通い始めてから片追い恐怖症になりGMが使えなくなりました。
グフゴッグは一瞬で何もできず即死ってことがないので精神が安らぎます…。
しかし上手い人はGMでクロスビーム決めまくるから攻撃力が凄い!
味方シャゲBRの盾ガードを挟んでるけど、スカった原因はなんだろう?
左横に角度と距離が離れたので着格の出が遅くなったのかな。
格闘も正面向きじゃないと10fr前後出が遅くなるんですね。
コマ送りで見ると、敵ゴッグに起き攻めしようとして逆に敵ゴッグの裏拳を食らってるみたいですね。その後の貫通BRは補正効いてるはずなのに合計で202も減ってます。
ここで523あった体力が10秒でゼロになった原因の半分くらいはこれのせいだと思う。
1発逆転に通格を狙ったのでしょうが失敗でしたね。
盾ガード後の通格って何だか決まるイメージがないなー。
この場面なら
空D格(盾)→特格(盾)→味方シャゲズンダ→ゴッグ追撃
が決まれば理想的だったかも。
こういう中途半端な距離なら、ブースト残ってても着地ずらしせず、そのままブースト使わずストンと着地する方が読まれづらいと思うのですがどうでしょう?
SDKミス?
ミスらず振り向き撃ちを誘えてたら勝敗は逆だったかも。
この復帰狩りの形は新しいなあ。
GMは空中から行くと迎撃されてダウンしちゃいますが、ダウンさえしなければ硬直を取った味方BRからクロス地獄が始まります。
そこからの4発止めもエロすぎる!
いやこれブーストディレイで繋ぐ必要があってメチャクチャ難しいんですねー。
蹴り硬直を外したけど、ここでズンダ我慢して死ににいかなかったのは良い判断。
敵が見えない位置関係からノーダメージで鮮やかに味方と合流。
どうやったらこんなのできるんだろう?
シャゲダンの由来って結構な誤解を孕んだまま広まってる気がするのは自分だけ?
NEXT以前にこの単語が使われてる資料を自分は寡聞にして知らないので。
一部のオフラインローカルなノリが拡大解釈されてるものと勝手に推測。
シャゲの振り向き撃ち硬直に脊髄反射せず、味方がクロスを合わせやすいよう一瞬待って小ジャンプ射撃してるっぽい?
ここは普通に横や斜め後ろに空Dしても接射を回避しきれないところ。
こうして前へ空Dすれば軸も合わないし、敵の背後を取ることもできます。
とは言え、分かっていてもこの判断は中々できないですよね。
この試合後半はアッガイがかなり頑張ってはいたんですが、シャゲが大事なところで弾を切らしたのが痛かった。ここもアッガイ起き攻めに合わせて2機がかりでGMを狙っていればという、おしいところでした。
味方シャゲの動向が見えてたのもあってか、安易にロッドへ繋がず、しっかり味方BRを待ってからのタックルで最大ダメージで殺しきってます。
もし敵低コがGMだったなら寸止めで片追いにいってたんでしょうか。
これ繋がってそうですね。回避を兼ねた攻撃としてベストの選択?
その後のシャゲ蹴り1段止めは本当に狙ってフェイント入れてそうで恐い…。
この選択はグフのミスですね。ゴッグを斬った硬直に大ダメージを食らい前に出ることができなくなり、グフの役目を果たせなくなって敗北。
やっぱり格闘機体は敵低コに格闘当てても割に合わないということかな。
逆に対グフでは序盤でグフを削れたら後の展開がだいぶ楽になりますね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021