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連ジ動画紹介その450(オススメ度 7/10)

低コ戦でアッガイやバズーカ機体などダメージ取るのに時間がかかる機体を投入すると時間切れの危険が危ないので、後発作品のように制限時間の設定を長く取ってほしかったですねぇ。

インカムを稼げない低コ戦はメーカーが優遇しなかった?
それはさすがに考えすぎか…。

40秒の空格→ハイド

偶然GMビームを避けられたけど、シャザクに当たったハイドの爆風を盾ガードして、ビルに当たったハイドの爆風を食らってるのかな?

50秒からのGM攻め

途中でギャンが離脱したのが痛かった。
2機がかりで攻めれば瞬殺できたのに逃してしまった。
ハイドを撃った硬直を後ろに退がってごまかしてたのかな?
この辺の融通が利かないのがギャンの不便なところ。

2分48秒からのトドメ

この遠征で一番嬉しかった勝利。
ギャンニードルは当てやすいけど単体だとダメージ微小。
よろけ硬直をクロスで味方が撃ってくれるとこんなに心強いことはありません。

5分30秒からの試合

自分GMはアッガイをどげんかすべく、味方を囮に積極的にアッガイを狙う作戦に。
作戦としては間違ってなかったと思いますが、終盤その隙を後ろからシャズゴにとられ敗北。
実力差が如実に表れた試合でした。

【悲報】低コ戦終了のお知らせ

どちらかの負けが込んで高コを持ち出し低コ戦終了の流れは本当にありがちで、この勝率なら確かに低コ戦継続でもみんな楽しめたのかもしれません。
いつかまたやり合いたいと皆言ってるので、その時が来れば色々試して遊べるといいですね。

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連ジ動画紹介その449(オススメ度 8/10)

この遠征ではミサポザクに比べて印象の薄かったシャザクMG。
今回本格的な低コスト戦を初体験して感じたのが、高低戦に比べてシャザクMGがかなり優位に立てる点です。いや高低戦でも十分強いんですが、高コによるゴリ押し瞬殺がなく事故の危険性が少ないのが大きいですね。

バズや魚雷のような実弾系射撃を相殺できる上に、ステップ性能の低いズゴに有利と言う低コ戦特有の相性問題。そして高低戦と違い最初の2機が同時落ちしないよう戦う低コ戦では誘導の強い射撃を後ろからばら撒けるシャザクMGが後衛として非常に強力。
機動力も大抵の低コよりは優れてるんで、ばら撒きを兼ねた振り向き撃ち着地Cを駆使して逃げるシャザクを捕まえるのは困難でした。逃げるシャザクを追う間に、味方がアッガイに起き攻めでハメ殺されてたりすると、もうこれ分かんねえなあ。

39秒のハイド

36しか減ってない…。半端な距離ならニードル撃った方がマシじゃんね。

1分20秒…

何のコントやってるんだこれ?

2分17秒からの展開

敗因は無理な片追い狙いだってはっきり分かんだね。
だからギャン絡みで片追いは無理だって。

4分53秒のゴッグ高飛び

シャザクMGとのタイマンでは上を取ることすら難しいのですが、ここはお手本のように上手くオギってサーチ外してます。
高飛びは失敗しても時間を稼げるので、相性有利な味方がズゴを削っていけるという。

高低vs低低のハンデマッチ

低コによる下克上は実に痛快でした!

視点外のシャザクの活躍ももちろんでしょうが、やはりアッガイの凶悪な起き攻め、バルカンや空D格による変幻自在な空中機動で高コの力を封じ込めたのがでかい!
使用MSがお互い逆なら、アッガイも5秒で瞬殺されていることでしょう。

19分12秒のギャン格闘追い打ち

ギャン格闘でダウン追い打ちなんて、ダメージ安い割には隙だらけで普通ならやりません。

しかしこの低コ戦では、シャザクを味方シャズゴに向かわせない目的と、アッガイのカットなら食らっても大したダメにならないという算段から積極的に安い格闘も振っていきました。

それが功を奏したのか、この遠征で自分が一番活躍できたのがギャンだったりします。

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連ジ動画紹介その448(オススメ度 7/10)

低コ戦中盤くらいからは、和歌山勢も中途半端な組み合わせでは大分勢に太刀打ちできないと踏ん切りをつけ、ほとんどが固定ペアでの組み合わせとなりました。

強い人は強い人同士で組んでもらわないと大分勢の連勝を止められない…!

1分34秒のシャズゴ着格避け

よく見ると確かに、サーチ変えて回避を意識した着格を選択してることに気づく。
この判断は中々できないなあ。

1分56秒のガンキャモンキーBR

ガンキャでもモンキーを狙っていくのか……しかも結構正確だし。

3分34秒の陸GM通格

前に出すぎたグフを逃がさない格闘。
補正も切れていたようで、ここでダメージを取れたのは大きかった。

5分20秒からの展開

シャザクが体力ミリなのに、グフがガンキャを斬りにいったのはまずかったですね。
陸GMを抑えつつシャザクに退がってもらい援護をお願いするべきだったかなと。

8分47秒の砲撃BR

まさかこの距離で狙ってくるとは。
2発でカットしたつもりでしたが、これでも結構減ってるのね。

10分5秒からのガンキャの攻め

単純に実力差で競り負けてるんだけど、キャノン砲を意識した回避行動を取るとBRが避けられないもんなのですねー。

12分23秒の砲撃BR

最高のタイミング、天晴れとしか言いようがない。
体力ミリのシャズゴが壁に隠れ、シャズゴを守ろうと無理やり前に出たギャンにちゃっかり仕込んでるこの判断力よ。

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連ジ動画紹介その447(オススメ度 6/10)

1回撃ったら必ず硬直が発生するマゼラで7連勝できるってのは、味方との連携が肝なのかな?
ほぼ互角だった高低戦とここまでの違いが生まれるのは何でだろう?

10分7秒の起き攻め

他では見られない起き攻めですよね。
1回フェイント入れて敵の回避方向を誘導してるのかな。
後ろを取られた方は振り向き撃ち以外に助かる道がありません。
19分48秒の陸GMなんかは上手く反応して迎撃してますね。

20分2秒の陸GM空格

ここ、マゼラズンダによるフェイントを見切って空格決めてます。
後ろで見ててこれは上手いと思いました。普通ならズンダ2発目に引っ掛けられます。

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連ジ動画紹介その446(オススメ度 7/10)

陸ガンは着地抜刀で最大3フレームの着地硬直を軽減できます。
特にロケランは抜刀状態からの射撃と納刀状態からの射撃を比較しても、射出速度の差が非常に少ないことから抜刀のデメリットを考えずにガンガン使っていけます。

また、背中に背負っている盾を抜刀によって正面に向けられるのも大きな利点なんですが、動画では特格入力による正面振り向きを活用していないのが気になります。
背後を取られないようにしつつ盾を向けられるので、使わない理由はないと思うのですが。

3分47秒のモンキー

大分勢のモンキー命中率には目を見張るものがあります。
しかもロケランで成功させる気合は凄い。硬直甚大だから外したら一気に不利になるのに。

14分31秒からの起き攻め

う~ん、動画で見るとアッガイのと違って簡単に抜けられそうに見えるんだけどなー。
かわせば反撃も確定だし。

14分53秒からの試合

個人的にはギャンシャズゴは相性悪い気がします。
積極的に格闘狙うギャンならともかく、射撃主体の自分のギャンとではダメージ効率が低すぎるような。

20分3秒からの起き攻め

でもゴッグで抜けられないのは許してね。(;´Д`)
どうせ抜けられないならバクチ頭突きで迎撃か前ステ回避を試みた方がマシか…。

22分9秒からの起き攻め

鬱憤を晴らすかのような起き攻め返し!
起き攻めが強い機体は、大抵起き攻めされるのに弱いですねぇ。

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連ジ動画紹介その445(オススメ度 7/10)

画質が荒いのは、それだけ長時間連勝した証。
連勝補正のある連ジで10連勝以上がどんなにきついことか。
最終戦では陸ガンBRの被弾でシャズゴが131減ってます。

う~ん、自分の贔屓目なのか視点外のザクの動きに注目してしまいます。
シャズゴの機動力による有利な試合運びも大きな勝因で、25分2秒からの試合が顕著なのですけど、それを解説できるだけの実力が自分にはまだないなぁ。

10分54秒の陸ガン先落ち

ここまで完全に勝ち試合だったのに、これで全部台無しに。
Nゲルと組んだときのセオリーを理解してないからこうなる。

11分40秒からの試合

これも勝ちを狙える内容だったのに、連携が上手くいきませんでした。
ドムでMG相手はきちい。

27分26秒のモンキー

絶対当たると思いましたよ。見切られてるなー。

28分29秒の陸ガンタックル

この高低差ならタックル壁ヒット後の硬直を少なくできる小手先テクニック。
なお、この後またもやセオリー無視の先落ちで無事死亡。

33分33秒のシャズゴBR

こうして意図せず骨折するからズゴ系BRは信用できない…。

33分54秒の骨折撃ち

絶対当たったと思いましたよ。惜しいなー。

34分16秒からのシャズゴの片追い

タイマンは強くないけどスピードを生かしたシャズゴの片追い。
陸ガンはテクく逃げ切りましたが、ここにザクの援護があれば逃げ切れなかったでしょう。
ザクを押さえ込んだ陸GMの手柄でしたね。
34分38秒の盾ガードは振り向き撃ちによる盾向けでしょうか。

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連ジ動画紹介その444(オススメ度 6/10)

ゴッグに対するグフは、MGで魚雷を相殺できる上に、真上からの空D格なら魚雷の限界射角外から攻めることができるため、有利にタイマンを運べると思います。
リスクのある空中戦にはつきあわず、空から地上のゴッグを割と一方的に痛めつけることが可能ですが、やっぱり高低戦と違って時間はかかりますね。

それでもゴッグからしたらタイマンになると嫌な相手という個人的な感触です。
5分0秒からのような寸止め生殺しもやられやすいですし。

今回一番上手いと思ったのは7分3秒からの展開。
押して、引いて、敵の注意が向いたところを僚機が取るという理想的な連携。
それとMG機体に対して盾を活用して格闘を当てにいって成功する場面が多く感じました。

1分0秒の前ステMG

MGカス当たりから前ステMGでよろけ→通格が繋がるんですね。

3分8秒のヒートロッド

抜刀状態からここでロッドにゴッグを巻き込むとは。
正にその発想はなかった!

4分0秒のSDK

これもいい判断。

4分53秒の頭突き

またツーケーですか。(屁)

11分48秒のシャザク

異様に短い着地硬直。
陸ガンが背中側にステップしたからギリで振り返り撃ちの着地Cが成立したのかな?

12分7秒からのシャザク抜刀

弾切れでもないだろうに何で抜刀したんだろう?
意味なしクラッカーの隙など、ミスも多かったシャザクを攻め切れなかったのは悔しいですね。
冷静に考えれば一度引いて味方に頼っても良かったかもしれませんが、ギリギリのタイマンはつい熱くなってしまいますから。

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連ジ動画紹介その443(オススメ度 6/10)

やっぱりNゲル弾切れひどいなぁ…。
格闘がもう少しまともか、BR弾数が多ければオールラウンドに戦えるのに。

この動画の主役はミサポザクですね。
シャザクよりMGの誘導は弱いものの、それを補うモンキーとミサポの扱いに唸ります。
相方のシャズゴよりも遥かにダメージソースに長けた存在に。

3分50秒の空中コンボ

密着で上取って浮かせての2連射!
その後起き攻めをその場ミサポで返す勇気!

6分24秒のズンダミサポ

このコンボの存在も大きいな。
家庭用で調べたら150~162のダメージ、全弾発射では159~166減らせました。
ちなみにMG5発→MG5発だと136ダメージ。
MG5発→小ジャンプ味噌1発→MG追い打ちだと148ダメージ。

ますますエルボーの使いどころがなくなるような。

13分8秒のリロード

なんだこの陸ガン!?

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連ジ動画紹介その442(オススメ度 7/10)

和歌山では中コ戦の出番もほとんどなく、やり込んでいる人は皆無。
汎用機体である陸ガンやNゲル以外は練度が足りない印象ですね。
それでもギャンの方が活躍するのは残弾調整の関係でしょうか。
低コチーム相手だと後半の弾切れでガス欠するNゲルよ…。

そう言えば、去年くらいに赤龍氏の陸味噌とギャンでタイマンして10連敗くらいした思い出があるんですが、今回の遠征で姿が見えなかったのは残念でした。

1分36秒のロケット→通格

ステップを取られやすく盾硬直も長いギャンにとって、これをやられると本当つらい。
中距離からでも小ジャンプロケット×数回から狙われかねないので本当きつい。

5分39秒のニードル

ついでにニードルもバルカン盾受けで掻き消される三重苦…。

2分5秒からの展開

これは和歌山勢の悪手。
足の遅いガンキャと射撃の貧弱なギャンで片追いは無理でしょう。
アッガイは1対2には弱いはずなので、しっかり2機がかりで戦うべきでした。

ギャンの格闘なんて真正面からまず当てられないんで、ニードルで削り倒すよりはさすがにアッガイがハメ倒す方が早かったと思います。

8分59秒の陸ガン

ここ、味方が起き攻めにハマってて、助けにいった方がいいかなとひよってしまいました。
どうせ間に合わないのだから、アッガイを起き攻めで倒す方にかけるべきでした。

9分21秒からの試合

GMビームの誘導じゃ中距離から起き攻めをカットできないのですね。
アッガイコワィヨ―゚。・ヾ(。>д<。)ノ・。゚―ッッ!!!

14分15秒のゴッグ拡散追い打ち

18しか減ってない…。
これだけ距離が離れたら頭突きの方がいいですね。
この場面だと敵のカット回避優先で追い打ち中止すべきなんでしょうけど。

16分10秒からの試合

アッガイコワイョ━(((。iдi。))━ッ!! 
17分23秒、アッガイでこんな美しい連携コンボが見られるとは!

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連ジ動画紹介その441(オススメ度 6/10)

低コ戦は高低戦よりも落ちる回数が1回多いので、その分だけ1対2のピンチに陥るケースも多くなります。当然ながら低コは高コに比べて機動力も射撃誘導も劣りますから、復活から戦線復帰まで時間がかかり、味方を助けに戻った頃には既に味方は瀕死なんてことも。

高コのような強引な片追いは無理かもですが、作戦次第では2対1で一方的に敵を嬲り、ノーダメージで敵1機分のコストを無駄にさせることも可能。
今回の低コ戦では戦術面はもちろん、戦略面でも後塵を拝すこととなりました。

32秒のGM盾ガード

ズンダによる振り向き撃ちで敵に向き直ることによる盾ガード。
このレベルになると普通に使われてきますね。

3分40秒のGM

膝付きよろけによる珍しい回避行動。

8分43秒からの自機グフ

このグフはひどい…。

13分11秒のGM

このGMはひどい!

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連ジ動画紹介その440(オススメ度 9/10)

今までの高低戦がただの前哨戦でしかなかったことが分かるアッガイ視点の動画。

以前にこんな攻略記事を書いたこともありましたが、こうも強力な使い手がいるとは…。

低コスト戦なのに「反則的」「封印指定」「厨房機体」といったワードが脳裏をよぎる強さ。
和歌山勢の誰一人としてこのアッガイを攻略できた者はいませんでした。

「力押ししか考えられんからそうなる!!」→力押し以外に勝てる方法が見つかりません。

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連ジ動画紹介その439(オススメ度 6/10)

ゴッグですが、強引な格闘で敵の振り向き撃ちを誘っても、味方高コがその隙を撃ってくれないと意味がないんですよね。そして味方高コがダウンしている間は、確定場面以外で無理に格闘を狙っても倍返しされるだけ。
48秒の空格が悪い例で、2分5秒のは良い例?と言えるでしょう。

8分35秒のミサポ

実に有効な防御技。連ジ全盛期なら発案者にちなんだ技名がつけられたレベル。

9分8秒の連続被弾

いや、普通のザクならこうなるはずなんです。
滅多にこうならないこのザクがおかしいのであって…(錯乱)。

9分58秒の起き攻め返し

回避は難しくとも、振り向き撃ちで相打ちを取ればダメージ勝ちできますね。
補正込みでシャゲの被ダメ69なので、文字通り倍返しが期待できるはず。

10分21秒の空D格2段目

珍しいケースですが、敵シャゲは振り向き撃ちで反撃できるはず。

10分48秒からの片追い

いや、普通のアッガイならこうなるはず(以下略

アッガイ側のシャゲは粘らずにさっさと落ちるべきでしたし
アッガイは瀕死の敵シャゲを落とすべきではなかったですね。

シャゲグフ相手はこの逆転劇があるから恐い。
先に1機ずつ落ちた側に残コスト補正が有利に働くのもでかい。

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