連ジ動画紹介その517(オススメ度 3/10)
- 2017年 8月18日
家庭用限定の1対3対戦プレイ。
これは極端だけど、実力差を埋めるハンデ戦の設定としては優秀。
アーケード版でも2on2やガチのタイマンだけじゃなく、もっと色んな遊び方が広まればよかったのにと今更思います。
和歌山動画の高コ対低コの1on2も面白かったですねー。
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家庭用限定の1対3対戦プレイ。
これは極端だけど、実力差を埋めるハンデ戦の設定としては優秀。
アーケード版でも2on2やガチのタイマンだけじゃなく、もっと色んな遊び方が広まればよかったのにと今更思います。
和歌山動画の高コ対低コの1on2も面白かったですねー。
相変わらずMGが絡んだタイマンに定評がある大分動画。
3分18秒のクラッカーとか、MG機体ならではの駆け引きが垣間見られて楽しいです。
そして空中モンキーの神がかった使いどころにも注目。
動画見る限りだと全国でもトップクラスだと感じます。
機先を制する技が決まるのはいつ見ても爽快です。
このタイミングで盾に当てても着格が繋がるくらいしかコンボ的なメリットはないのですが、ギャン盾相手なら再度ジャンプして空格が繋がります。
死に所がいかに大事か。分かりやすく学べる場面でした。
これは完璧すぎる…。
ここ、どうするのが正解?
角度次第で4発ヒットよろけまで持ってかれるのか…。
「マシンガン同士の戦いはつまらない。」
そんな連ジ全盛期の一部プレイヤーによる固定観念を覆してくれる動画。
MG機体を練習してこなかったことを若干後悔中。
空格→空D格で169の基本ダメージ。
こんな空中コンボが可能だとは知りませんでした!
迎撃蟹味噌を避けつつ攻撃!
空中バックダッシュからの空D格が無茶テクい!
上手いなー。
これは逃げられない…。
ナイス切り返し。
敵のステップと平行移動しながらの真横ダッシュ接射がしっかり硬直を捉えています。
これ、狙ってやろうとしても難しいんですよね。
13分20秒BRはシャズゴ視点を見たかったです。
BR射出方向の縦軸がぶれることって、サーチ絡み以外の不具合を見たことないので。
(例:高高度空中でダム空格ヒット→着地BRは位置関係次第でBRが打ち上げ花火になる)
シャズゴが急降下したのとガンキャの位置が段差上にあったから視界のベクトルが下にずれた?
グフのプレッシャーがいい感じに生きてますね。
実際グフはザクから離れていってるのに「見えない死角から斬ってくるかもしれない」というプレッシャーがザクの無駄な硬直撃ちを誘っている。
グフに上を取られるというのは、こういうことなんですね。
普通ここでバックステップされることって少ないと思うんですけど、普段から補正切りコンボを狙いすぎちゃって人読みされたかな?
2発目ガンキャ砲の直前直後、バックステップを挟んでしまったのはグフのプレッシャーに負けたからか。
ただこれくらいの近距離だとガンキャ砲盾ガード→ガンキャ砲は繋がりません。
遠距離なら繋がるし、至近距離ならステップで避けられない。
ズンダとかも同じなんですが、どういう原理なんですかねこれ。
これは本当におしい!
狙いどころは完璧でしたね。ガンキャ使いは是非とも参考に。
防御姿勢からこれで迎撃してのけるのは凄い!
個人的な好みで「飛ぶドム」って好きじゃないんです。
飛ばないための立ち回りを考えて戦いたい…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
良い粘着。これは陸ロケにしかなせない技。
最初にバズをMGとタイマンさせたのが敗因か?
後で空格がヒットしたので結果オーライですが、最終的に納刀の必要がないようにバズの空撃ち着地Cを使ってもよかったかも。抜刀状態の射撃は硬直がかなり大きく、それにタダでさえ少ない残弾を無駄にすることに繋がります。
今までに無い斬新なアイデアの連携コンボ。
ただ長時間拘束される多段コンボはカットを食らうと割に合わないことも。
特に動画のタイミングでは補正切りができなかったみたいでダメージも残念な感じに。
空格→バズ弾頭のみ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・134 空格→バズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・159 空格→特格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・151 空格→特格→拡散追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・163 空格→特格→特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・177 空格→拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・221 拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・214 空格+拡散→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・299
僅かに拡散を遅らせて補正切りから一発逆転を狙うか。
あるいは空格→サーチ特格で締めて回避重視でいくか。
空格→バズからさらに継続攻めするか……何が正解だったんでしょうね。
ズゴの頭部味噌って弾が密集してるからよろけ値を稼ぎやすいのですね。
だから味方がMG装備だと味噌連携が効果的に機能するのかな。
それにしても盾判定読みの味噌2連撃は渋すぎる!
ザクお腹方向横ステップは硬直も大きい上に、振り向き撃ちが暴発しやすいので注意。
体力8でザクMGとタイマンするのはさすがに無謀。
しっかりザクを振り切って敵陸ガンに向かってますが、味方の弾道までは読めなかったか。
180のその場撃ちでは割り込めない連携。バックステップ必須ですね。
バリエーションがあるからしっかり生きてくるフェイント。
MGに対する苦手意識を克服するならMG機体を乗りこなしてみるべきなんだろうか?
でも月に1~2回程度の対戦頻度じゃ練習にならないしなー。
頭上のザクに対応しようと飛んだところに飛んでくる誘導ミサイル。
これは低コじゃ避けられないでしょう。
ミサイルのホーミング性能をしっかり生かしきった良いめくりでした。
大分勢が得意とする強力なテクニック。
ステップで避けようとしたザクに3発ヒットで57ダメージ。
牽制のカス当たりと合わせればクリーンヒットと同等のダメージに。
ダメレベ高いとMG1発かすっただけで結構痛い。
ダメレベ高いとMGが有利になるって話聞いたことあるけど本当なんかな?
中コは高低にじっくり見られると難しいですね~。
見応えあります。
横槍の高コBRが飛んでくると一気に形成変わりますなー。
GMはここで死ぬべきか、粘って味方と合流するまで生き延びるべきか。
難しいところだけど、個人的には落ちて正解だったかなあと。
ネタ技扱いの特格だけど、これは有効な使い方。
しっかり追い打ちをいれることで敵シャゲの行動不能時間を延長させてます。
敵僚機グフだからカットの危険も少ないですし。
うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。
単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。
僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで持ってけるダメージは増大。こうなると放置→片追いの必勝パターンをついつい狙っちゃいますよね。
見本のように軸が合っちゃうなー。
抜刀状態だと空格の間合い意識するから斜め後ろにレバー入ったのかな。
単独での起き攻めならくぐったりスカしたり迎え撃ったり色々対応できるけど、敵僚機に逃げ道を塞がれてるときつい。
特にここでは建物とエリア外に左右を挟まれてるから選択肢が狭まってますね~。
ゴッグ相手にこの十字砲火は予想できないナイスビーム。
このモンキーは回避困難。角度とタイミングが合えば狙っていける時がありますよね。
ゴッグの割り込み食らいによるヒットストップで着格が繋がらず。
これによって生まれた不意の反撃が可能なチャンスは逃したくないところ。
ロッド後はSDK回避が不可能な納刀状態。
これを逃さずラッシュをかけたNゲルの手腕が鮮やかでした。
1勝だけの連勝補正でダムBRダメージ146の設定か。
低コ戦用のダメレベ設定で補正MAXのダムビーはマジ恐いな…。
さすがのグフもミサイルのスピードにはわずかに及ばないか。
よろけ(直後)モーションへのFSでえらい吹っ飛び方したなあ。
高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。
盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。
振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。
最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021