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連ジ動画紹介その541(オススメ度 5/10)

低コ戦のGMゴッグってどう動くべき?
開幕から2機がかりで前に出れないし、片方だけ前に出ても後衛からの援護って難しそう。

3分46秒の着地モンキー

このモンキーは意図して出すのが難しく実戦で使いこなしてる人はさすがにいないか。
ディレイ気味のズンダを避けようとしたステップを偶然とらえることもあり侮れない場面も。(PS2版は出ない?)

4分10秒のゴッグ拡散コンボ

敵の体力ミリなら硬直を撃たれやすい拡散よりも、もう1回空格を当ててシャズゴのビーム回避を試みてもよかったかも。17分8秒の空格コンボが良い例ですね。

4分15秒のW起き攻め

敵ダウン中にGMが接近するすることで、上空にいるゴッグのプレッシャーが生きてきます。
敵2体が近くにいるのに、GMをサーチするとゴッグが見えないし、ゴッグをサーチするとGMがどっちの方向にいるかも分かんなくなるんですよね。

4分56秒からの展開

GMがシャズゴに向かったのは不味かったのでは。
下手すると瀕死のザク相手にゴッグが何もできず嬲られる場合も。

7分41秒から

自機瀕死味方損傷軽微で前に出たのが明確に不味かったですね…。
狙われないよう味方の後ろに退がるべきでした。

11分35秒のステップ取り

左に壁がある場所で右斜め空Dで突っ込んでいく。
敵の逃げ道を塞げる上手い狙い。

15分16秒のバックダッシュ射撃

敵に背を向けた状態でのバックダッシュ射撃って機能しにくい気が。
でも撃たなかったら盾ガードもできず一方的に斬られてたかな。

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連ジ動画紹介その540(オススメ度 6/10)

GMは紙装甲は本当泣ける。回避能力もそんなに高くないから、1発食らってから2機がかりの起き攻めでワンチャン死亡なんてこともザラ。

3分49秒のロケット

空Dバルカンの方向転換を利用しての接射。

4分38秒ピンポン後の追撃

カットを恐れず格闘追い打ちを狙う性格がこのアッガイの弱点じゃないかと勝手に分析中…。

5分7秒ザクの振り向き撃ちからの切り返し

上手すぎる…。

16分32秒の協力コンボ

空特格からの最大ダメージ狙いいいっすねー。
GM空特格→グフMG5発→GM通格→グフステ格・・・基本ダメージ278
(参考:GM空格→GMビーム→グフ通格・・・245)

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連ジ動画紹介その539(オススメ度 6/10)

ゴッグは1発が大きい分、高コ相手や苦手な機体には何もできずやられることも。
MG機体は言わずもがな。実はグフ相手も辛い気がします。
自分の場合和歌山の上手いグフに成す術なくハメられますが、あれは一体どうやってるんだ?

35秒の空格

グフの格闘硬直をしばきたくなるところですが、これはやっちゃダメ。
敵僚機の攻撃を食らう雰囲気なら、単発魚雷を当てるだけで充分です。

ゴッグ空中格闘2段:基本ダメージ152
GMビーム:基本ダメージ85(もしズンダを食らえば151)
   152-85=差し引きダメージ67
ゴッグ魚雷:基本ダメージ111

56秒の迎撃失敗

後ろを向いたゴッグは、グフの空D格を見てから魚雷を撃とうとしても間に合いません。
もちろん拡散や格闘も無理。
前を向いてれば余裕で迎撃可能ですが、機動力で劣るゴッグが常に正面を向くのは難しい…。

2分16秒のゴッグ着格

この当て方は渋いな。

3分26秒からの拡散連携

空格1段のみ→拡散は条件が良くないと繋がらずステップで避けられます。
ズゴが格闘にいったのは不味かったですね。

6分47秒からの誤射スタートコンボ

ゴッグの空D格は結構敵を浮かせることができ、味方のアシスト次第でコンボが化けます。
ゴッグ空D格→味方ダム接射→ゴッグ通格3段でGMを溶かした時は脳汁でました。

9分49秒の歩き回避

これ、真似できないです。ちゃんと見習わないと…。

13分42秒の空格コンボのカット

空格2段が盾ガードされたら原則として着格が無難。
でも結果論で言えば魚雷自爆かバックダッシュから頭突きか魚雷にすべきだったか。

空格コンボはゴッグ側が色々選択肢を選べるので、いつかゴッグ攻略書くときはチャート表にまとめたいと思います。

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連ジ動画紹介その538(オススメ度 6/10)

シャア専用機にGMでクロスビームを繋げるのって意外と難しい。
ノックバックで距離が離れる関係上、近距離では特に条件がシビア。

素人考えですが、よろけ硬直が解けるギリギリまで撃つのを我慢して次のビームを繋ぎやすくすることも重要。接射が可能ならよろけ硬直解除直後に撃つことも考えて、クロスがギリギリ間に合いそうにないタイミングなら敢えて撃たず敵の背後に回って継続攻めを考えるなど…。

1分25秒の地上ミサポ

虚を突かれてGMもカットできなかったか。
小ジャンプミサポならGMも反応してきただろうし、与ダメも少なかった場面。

4分57秒の着地ずらし

上手い!
自分ならブースト負けした上に安易に振り向き着Cで追い込まれていたはず。
このブースト2割残しからの2段階着地ずらしはしっかりパクリたいと思います。

5分21秒のミサポ失敗

着地してズンダミサポでも良かったかなと思います。

7分5秒からのシャズゴ

味方ザクがラインオーバーして絶体絶命、ここでGMを止めたのはでかい。

9分58秒からのザクの攻め

回避に徹するグフに中距離からこれだけ当てられるのは凄い!

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連ジ動画紹介その537(オススメ度 5/10)

5分40秒からのシャズゴタイマン。瀕死のGMは味方のMGで削ってもらうべきだったか。
やっぱりシャズゴはタイマン不得手なんかなあ。グフ相手のタイマンならズゴは結構いけると思うんですけど。

1分16秒のシャズゴ前ビ

シャズゴの方向銃口修正だとこれがあるからなぁ。

3分5秒の陸ガン空格

背後を取っていたから狙える思い切った空格コンボ!

3分43秒の陸ガンBR

迎撃を華麗にかわしての攻撃。
これはシャズゴが右ステしてもきっちり当てられてたでしょう。

8分1秒クラッカー自爆

まさかのコンボ。これは新しい?

8分15秒のエルボー

これも新しい回避技?
敵のGMビームもかわしてるし、ここでは最善の選択だったのか?

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連ジ動画紹介その536(オススメ度 5/10)

MG5発撃ちされると横ステ回避しても1発くらいはカス当たりに引っ掛かりますよね。
これは割とタイミングの問題で、とどのつまりは『数撃ちゃ当たる』戦法。
当然ですがBRやバズでも同じタイミングで撃たれればしっかり被弾しちゃいます。

連ジも極めればタイミングゲーになるのかも。

3分2秒の陸GM通格

2段目の判定が横に狭い格闘はこういうスカリがあるから恐い。
グフのステ格なんかはステップ誘導解除が間に合ってもきっちり巻き込むからなぁ。

4分26秒GMの盾ガード後

ここで歩き回避してからのビームとは絶妙な反撃でした。

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連ジ動画紹介その535(オススメ度 6/10)

24秒のザク着格2段目スカリみたいなのって一体何なんでしょうね。
ゴッグの空格2段目だってたまにスカったりするし…。

格闘する側じゃなくて格闘食らう側の判定の変化によるものだってのは推測できるし、意図的にスカらせる方法を解明できれば面白い応用も考えられるんでしょうけど。

1分22秒のザクモンキー

ステップ回避に5発全弾命中!

3分5秒のドムバズ

これはまぐれ?
なんか今回の動画、ドムのプレッシャーが強いなあ。

9分53秒の陸ガン通格スカリ

衝撃の結末…。

13分42秒からのシャズゴ前ビ

これは珍しい連携。
シャズゴBRは射撃硬直が非常に短いので敵の機体によってはゴリ押しを狙える場合も?
銃口修正が弱いので要工夫ですね。

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連ジ動画紹介その534(オススメ度 5/10)

5分15秒からのシャズゴについて「後ろに下がらず潜ってサーチ外しをすべき」とあるけど、マゼラが左前方にいるから前に行くのは抵抗を感じます。

マゼラをサーチしつつ潜るべき? それも勇気がいりそうだなあ。

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連ジ動画紹介その533(オススメ度 5/10)

久々の参戦いいゾ~これ。
1年ぶりの連ジって、ブランクは感じるだろうけど絶対楽しいだろうなー。

そういや15年前にK猫で連ジやってた皆は今どうしてるかなあ…。

5分8秒シャザクの2段階着地ずらし

1回目の横方向空Dから着地すると見せかけ、もう1回後ろに空D。
和歌山遠征の時にこの着地フェイントで全くビームを当てられなかったのを思い出します。

8分36秒のノーロックミサポ

撃ち落とす以外に回避方法はなさそう。

12分13秒の起き攻め

やっぱりこの起き攻めはエロいな。

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連ジ動画紹介その532(オススメ度 8/10)

MG機体の局地タイマンいいぞコレ~!

18秒のニシオギ

高飛び合戦の後、敵が上空にいる時の振り向きMG着地Cはサーチが外れてしまう!?
着地即サーチもできないから一方的に攻め込まれやすいタイミングで、下手すりゃ空格コンボワンセットも狙われそう。後ろに下がらず、敵の下に潜ったほうが良さげかな。

そう言えばMGモンキー撃った後って大体振り向きMG着地Cしてるから、高飛びでモンキーかわしてからゴリ押しすると面白そう?

3分35秒のニシオギ

ここも同様に視界のベクトルが下を向いたところを攻め込まれてる。
シャザク側は意識して狙ってるんだろうか?

5分7秒の陸GM軸合わせ

陸GMでこれをやるのって入るタイミングが相当難しそう。

5分17秒と6分6秒と8分16秒のFSコンボ

よろけ方向の変化でコンボが繋がり大変なことに。
特に最後のは同時FSじゃないからMG分の補正もかからず大ダメージ!

13分14秒の人読み起き攻め

下に潜ってくるのを読みきっての接射。
お互いやる事熟知してるからって、いやいやこれはレベル高いっすわー。

14分40秒からの起き攻め2回

ミサポ起き攻め成功させる→次もミサポをちらつかせ、注意を引いたところを僚機が捕らえる!
いやーこれも完璧な連携ですねぇ。

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連ジ動画紹介その531(オススメ度 1/10)

ミッションモードの見所は名前持ちCPU(アムロやシャア)の戦いを遠巻きに眺めて、戦場の一般兵の気分を仮想体験できるところか。通常のCPU戦や対人戦とは楽しむべきポイントがだいぶ違うんですね。
自分はTV放送版のアニメガンダムは好きだけど、他のガンダムゲームはやらないからなー。

動画のその3のコメントに出てくるんですが「修羅の門」って漫画知ってます?
修行のため体に密着したボウガンの矢をかわす練習をするシーンがあるんですが、これを連ジの接射の強さに例えるのは面白いと思った。
連ジ風に言うなら、密着状態でも一瞬で射角外まで逃げれば接射をかわせるんですよね。

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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