タグ : 動画

連ジ動画紹介その841(オススメ度 6/10)

3分49秒ですが、この距離下り坂で小ジャンプズンダはかなり難易度高いので仕方ないかと。
どの距離どのタイミングなら地上スタートのズンダを決められるか、機体ごとに要把握ですね。

1分51秒のGM空格

ノビール格闘つえぇ。

3分0秒のGM空格

妙な挙動と段差ずれによる合わせ技。

8分20秒のクロスビーム

ズンダにせずよく待ったけど、せっかくなら2発目にもう少しディレイを入れて味方の4発目を繋がりやすくするべきでした。

8分29秒のGM特格

咄嗟の緊急回避(・∀・)イイ!!

9分41秒の陸ガンタックル

建物の判定に引っ掛かって空中で硬直が解けてる?
いや解けてないかも。

13分27秒の着地C失敗

抜刀ミスをカバーする瞬間納刀が素敵。

TOP

連ジ動画紹介その840(オススメ度 6/10)

大活躍のドム。勝因の一つに弾切れタイムを上手く誤魔化せたのが大きいかな。
弾切れ中何もできず放置か集中攻撃されるとどうにもならないからなー。

23秒のGM空格

自由落下中にのみ出るノビール格闘。

1分56秒の起き上がり格闘

誘導切れないのは皆案外知らないから横ステして引っ掛かってくれる確率は高いです。

3分0秒のモンキー

前ステから出すの難しいのに上手く狙ってますね。

4分51秒の偏差射撃

ホントよく狙ってる。

7分3秒からの展開

ここの意思疎通ミスは敗因に直結しましたね…。
シャザク側としては「よろけ取ったのにGMが追撃しない…放置片追いかな?」となるのは仕方ないかと。

11分19秒のシャズゴ通格

素晴らしい!

12分24秒の陸ガン生存

またシャズゴのモンキー暴発した?

13分7秒のトドメ

ここまでミサポ起き攻めを見せておいて、ピンポン迎撃を誘ってかわすという高等戦術か。

TOP

連ジ動画紹介その839(オススメ度 6/10)

ニコとつべにまた動画がたくさんあがってますね…。(威圧)
そろそろ動画紹介だけで過労死しそうな勢いです。(過労死するとは言ってない)
今日明日もぎ取った休みも和歌山連ジで潰れるし、いやーキツイッす。(震え声)

1分7秒の密着ミサポ被弾

もはや逃げようのない間合いでどう足掻くか。
ふと思ったけどここでエルボーやればミサポだけなら回避は可能?

7分14秒からのグフ

グフは斬りにいかずとも頭上をSDKで飛び回るだけでノーリスクなプレッシャーを与えることも可能ですが、2機から狙われたときに捕まらず逃げ回る技術が必要になるのも事実。

TOP

連ジ動画紹介その838(オススメ度 6/10)

被弾する場面の多くが前に出ようとブーストを使い切って着地する局面の印象。
ブースト半分くらい残してストンと着地した方が案外狙われないことも。

あとレバー横入れ小ジャンプ(横っ飛び)をすればかわせそうなのに、そのままブースト上昇してしまい被弾するケースが結構気になります。

48秒のクラッカーコンボ

強引に削りにきた相手を迎撃してよろけ先行、きっちりコンボを決めたかと思いきや…。
どうせ密着距離の反撃を免れないならクラッカーよろけに通格もしくはエルボーでもおk。

3分55秒のフェイント

多段空中ダッシュの実用性をもっと評価すべきなのかな。

4分19秒のモンキー

こういう当て方を真似したいんだけど練習不足で真似できないんです。

5分43秒のクラッカーコンボミス

建物に判定がひっかかるのが不味かった?

7分21秒のザク

ここで飛んで敵を見失うのはマズイ。

9分30秒からのザク

上手い。

14分20秒くらいからの展開

弾切れバレたら空撃ちCで逃げないときつい。抜刀はさすがに無謀。

16分20秒のフェイント

ここも見切りにくい!

17分11秒の地上ミサポ

惜しくも迎撃されたけど悪くない選択肢。

TOP

連ジ動画紹介その837(オススメ度 5/10)

強力な陸味噌もマシンガン持ちには相殺されるので相性は×。
上からかぶせる強引な起き攻めもSDKでかわされるグフ相手は中々厳しそうですね。
格上コストの機体相手もしっかり対応できるのはグフの強みだなあ。

32秒のGMグフ連携

高い位置にいるGMを見ていると、前から接近するグフの姿が全く見えません。
このように味方との位置取りを上下に散らすことで、敵の視界を大幅に狭めることができます。
これを自分は勝手にI字陣形と呼んでいます。
6月27日追記:I字じゃなくて縦L字でした…。

3分53秒の連続マシンガン

最速に近いズンダマシンガン!
ほとんどが盾に吸われるとは残念…。

TOP

連ジ動画紹介その836(オススメ度 6/10)

以前までの動画に比べると、ここしばらくは目に見えて片追いが有効活用されるように。
その分片追いに弱い中コストは悲惨ですね…。

2分15秒の接射後

ボタン連打で相打ちくらいは取れそうな気もしますが無理?

2分39秒からの接射2回

生ゲルで逃げるシャザクに当てるの難しいのに上手いなー。

4分26秒のモンキー

被弾後即ステップからなんでこの角度で撃てるんだ!?

10分19秒の連続クロスビーム

すげ柄えええええええええええええええええ!!!11

15分43秒からの展開

同意です。ズゴはシャマシに相性悪いですしね…。

TOP

連ジ動画紹介その835(オススメ度 6/10)

対グフはステップ性能の低さをつけねらい、地上に張り付けたら逃がさずラッシュを決めて大ダメージを奪いたいところ。5分13秒や6分25秒なんかが好例で、ステップしたくないグフの心理を上手くつけばワンチャン300ダメージは持っていけます。

21秒のモンキー

上手すぎだろ…。

1分17秒シャゲキック後の回避

ステップじゃなく歩きでかわせるのはどこで判断したんですか?

3分36秒のガンダム着地硬直

ズンダ抜刀すれば盾ガードできたタイミングか。

7分11秒のモンキー

すんげぇ絶妙な角度ですね。

7分46秒の偏差射撃

狙ってんなー。

12分22秒のゴッグ空格

ただZ軸の関係かなと思ってたけど何か特別なやり方があるんでしょうか?

TOP

連ジ動画紹介その834(オススメ度 6/10)

ゴッグ絡みでシャマシ4落ち作戦を相手にするのはキツイ!
何とか敵高コを追いたいところだけどゴッグはシャマシを放置できないし、高コ単機で敵高コを狙いにいくと残されたゴッグがシャマシにタイマンでガリガリ削られるハメに。
だから自分がゴッグ使うときは最初から基本的に敵高コしか狙ってないですね。
あと睡眠は大事。

5分53秒のシャゲキック

草が邪魔で見えねぇぇぇ。
低空ヒットだとその後の前ステBRが強力!

8分49秒の着地特格

このタイミングでも空振るGMの特格。仕事してほしい。

10分17秒の空格後

再浮上でよくぞ回避できたものですが振り向き撃ちに甘えてしまったのは残念。

11分24秒の盾ガード

判断の難しい場面……やり直せるならどうする?

TOP

連ジ動画紹介その833(オススメ度 5/10)

僕もギャンで下克上したいです。(白目)
陸ガン180は練習しようかと迷ったこともあるけど、キャノン系特有の打ち上げ花火がどうも馴染めないんだよなあ。

57秒のゴッグ魚雷

間に合うか微妙でも拡散を撃っとけば面白かったかも。

7分45秒の起き攻め

オギられてるときに飛びながらサーチを変えようとするとこうなってしまう…。

12分25秒のシャゲ抜刀

大分勢にしては珍しい瞬間納刀失敗。

13分17秒の被弾

これも珍しい魚雷1発分だけの被弾。

TOP

連ジ動画紹介その832(オススメ度 6/10)

ずっと高低戦やってますけど「あれ?死んだ?」ってパターンが体感7割を占めるのですがどうすればよかとですか?(シャザク使用時は9割)

1分30秒のシャザク

味方ピンチに駆けつけた体力満タンシャザクがなぜか5秒で蒸発も有り得るからワラエナイ。

2分45秒のシャザク

体力300を切ってたらワンチャン死亡ですか。

4分36秒のシャザク

ナイスクラッカー!

6分59秒のGM

痛恨の空格空振り。我慢して敵シャゲを味方に行かせない位置取りをすべきだったのかも?

8分33秒からの展開

体力の減ったシャザクを狙いたいところだけど、ここでグフはどっちを狙うべきだったか?

10分36秒の敗北

ここからズゴが逃げ切るのも無理そうだし、戦略的には一か八かを狙うしかなかった?

動画ラストのシャザク通格

何が起こった!?

TOP

連ジ動画紹介その831(オススメ度 6/10)

動画の感想書くのに他人の動きの粗探しをするのは結構疲れます…。
上から目線で意見具申しても、かく言う自分は有限実行できるレベルじゃないんだよなあ…。
まあ上級者の解説が全て正しい訳じゃなく、下手の横好きの戯言にも目を向けるべきものがあるかもってことで。

3分7秒の2枚抜き

これで一気に形勢逆転やね…。故意に狙うのは要練習か。

3分50秒のクロス後

ダメージ的な旨味の少ない5発目を捨ててグフを迎え撃ちたい気持ちはよく分かります。
ただこの場合はGMと敵シャゲの距離が詰まりすぎて、グフに構ってる間はGMが危険に。
どうするのがベストでしょうか?

5分43秒のズンダ失敗?

抜刀したダムの背後を取るという最高の展開。
シャゲなら歩きBRだけでゴリ押しできると思うので強引に攻めていいかもです。

TOP

連ジ動画紹介その830(オススメ度 5/10)

グフ単機方追いじゃなく「グフが高コを足止め」が強いのは和歌山で何度も被害にあってる自分が言うのだから間違いありません?

● 逃げる敵低コをグフがタイマンで狩るために必要となる時間
● 逃げる敵低コを高コがタイマンで狩るために必要となる時間
● 敵をダウンさせたグフがSDKで味方に合流するために必要となる時間
● グフが敵高コを足止めして稼げる時間

合理的に時間を使って稼いだアディショナルタイムにより、2対1を作ったり片追いを成功させたりできる訳ですね。
ちょっと違うけど14分10秒からの最終局面なんか分かりやすいかも。

TOP