連ジ動画紹介その996(CPU戦その他2020~)
- 2020年 3月17日
17分43秒、シャズゴの歩きを狩る逆ステモンキー。
こういう技を自在に操れたら近距離戦糞強いだろうなあ。
タグ : 動画
投稿頻度がかなりのハイペースで動画数も物凄いことになってる大分連ジ動画。
何となく確認したら、現時点でネットにあがってる連ジ動画のうちニコニコ動画が1484本。youtubeが1882本。合計で3366本。モンモン氏がうpしてる動画数が517本だそうなので、雑な計算でネットの連ジ動画の15%以上を大分動画が占めることに。
ここからコンボができない人は意外に多い。
空格盾ガードで詰むゴッグにこれは実に有難い。
ギリギリ回避できてるのに被弾したと勘違い。
セオリー同意。こういうセオリーを教科書…じゃないけど文章化してまとめられる人募集。
この劣勢でバズモンキーを当てるかあ。
WARATA!
空D格発動時にダムのカーソルはまだ黄色。
2発目にディレイをかけてれば歩き3発目が確定したかも。
この着地ずらしは見切れない!
いや完璧、鮮やかですわ。
恐らくは無念のヒットストップですねぇ。
すげー見事。やられた方は悔しいでしょうねぇ。
復帰後ステップ回避可能な場面。
格闘を食らう角度が悪いとこうなるという見本。
新型ウィルスのせいでどこもイベントは自粛モード。
ゲーセンに繰り出すこともできず、この週末も引きこもり状態が確定的に。こんなときこそオンライン対戦で盛り上がることができればさぞ充実した連ジ生活をエンジョイできただろうに。
とは言え連ジは単独CPU戦の面白さにも定評があります。
管理人が連ジのゲーセン全盛期のほとんどを旧ザクCPU戦に費やした学生時代も遠い昔。
これを機に家庭用(or連ジエミュ)で原点に立ち返るのも乙なものかもしれません……。
再生即聞き取る努力を放棄した無能は私です。
たぶん連ジについて語る動画なんだろうけど、顔見せで連ジを語る日本人youtuberってまだいないですよね……まともに連ジを語れるオッサンは生き延びているのか?
昨年後半の毎日更新が地味に大変だったので、申し訳ないけどガッツリ端折っていきますよと。
半密着でGM右ステならその場ミサポを避けられるのか。
味方の残体力を考えたらダウンしないよう頭突きは控えるべきだったのかな。
空中判定にならない着地格闘がベター?
難しい判断だなあ。
初ヒットおめ。
この場面に限らず狙い方がニクイ!
7連勝の補正があってもGMは即死。
即死亡まで持ってければテンションあがる。
敵の意表をつける上に硬直をごまかせる効果的な逃げ撃ち。これ、撃たれる側は意外にも避けづらいんですよね。
どう撃てばこうなる!?
こういうのをちゃんと調べなあかんのですけども3年くらいサボってる気が。
ここはシャズゴも撃つべき場面だと思うんですけど皆さんどう思いますか?
味方のカットが成功してれば弾がもったいないかもしれないけど…。
この避け方上手い。
ここは偶然?
格好いいし敵を浮かせてコンボ猶予を生み出すイカしたコンボ!
最近謎の編集に目覚めたらしい九州勢。ますますのご活躍をお祈りしておきます?
エリア外に突っ込むときの高さによっては狙って着地ずらしの悪足掻きが可能です。
よろける前のモーションでは足に当たってるんだよなぁ…。
ここ惜しい。
!?
拡散で2枚抜きは意外と珍しいかも。
BGMがついてるけど未出の動画?
有名プレイヤーの1人であったコタンク動画の模様です。
昨年遠征にいらしたプレイヤーはン年振りの連ジ対戦ということでしたが、往年のタンク使いはいずれもこんな動きができたかと思うと驚きです。
世間の逆風に耐えてタンクを使い続ける信念だけでも尊敬に値するのに、どれだけ熟練度を上げればこんな動きが身につくのでしょうか。
東方キャラによる掛け合い実況動画です。しかし、ほぼ初見プレイでアッガイはきつい…。
初心者が選びたくなる可愛い機体が玄人向けなのは一種の罠ではないか?
それにしても連ジ稼動当時はプレイそのものを見せるのが目的であったプレイ動画。
今ではプレイ自体が主ではなく従となる動画が数を増し、youtubeが世に知れ渡ってからは完全に比率は逆転してしまいました。
オールドタイプですらないオッサンからすると隔世の感があります。
ガウを撃破するミッションでは搭乗するためのビルに乗って待機するなど、真面目にミッションの攻略法が解説されています。いやミッションモードをちゃんと攻略する動画って初めて見たように思います。
今後の内容次第ではミッションモード挑戦者必見の動画になりうるかも?
不定期投稿の大分陸ガンマシンガン動画です。
サポートの陸GMもかなり活躍しているのが見逃せない。
低コ戦は詳しくないけど、これをマシンガン機体で迎え撃つなら「先に盾を剥がしておく方法」を戦略的に考えないといかんのとちゃいますか。
ゴッグでやってて盾有り高コに空格振るリスク以上の脅威を感じます。
接射では当たらない、軸合わせの見本のような撃ち方。
参考になります。
独特の撃ち方をするモンキーに定評のある九州ちほーからのリポートです。
何だこの編集!?
シャズゴの地上モンキー、こういう出し方をすればいいなんて初めて知りました!
最後のは空中DFC(≒骨折)じゃなくて射角外の空中モンキーかな?(細かい)
自分も最近あちらの動画を真似るようになり、対戦の合間にダムGMを使ったりして空中2連モンキーや着地モンキーの出し方を勉強していますが、実戦投入できるレベルにはまだまだです。
細かい理屈について家庭用で調査しようにも、PS2版はモンキー周りの仕様も結構な違いがあって話にならず、自分ではお役に立てそうもありません。
いずれエロイ人の研究によってモンキー理論の全容が明らかにされることを願うばかりです!
要望募集中ということでコスト割れペアと通常ペアとの対戦を見てみたいです。
低コペアと生ゲル×旧ザク、W生ゲルなんかはどっちが強いのか?
低コペアとWタンクはどっちが強いのか?
ガンダム×陸ガンなんかはどこまでやれるのか?
ただ普段やりこんでない機体をプレイしても使いこなした動きができるか疑問もあるところ。
大分アッガイなんかは他の誰にも真似できる動きじゃないし、去年和歌山に遠征にいらしたタンク使いなんかは絶滅危惧種だろうからなあ。
(´・ω・)カワイソス
貫通じゃなく被撃破後ヒットの半額補正ですね。
盾ガード硬直はよろけ硬直と同じフレーム数なので普通に回避可能ですね。
後ろへのノックバックが少ない分、ズンダなどは繋がりやすくなりますが。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021