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連ジ動画紹介その1018(オススメ度 8/10)

8分46秒の陸GMコンボは初めて見ました。
ズンダとかじゃなく、振り向き途中撃ちを絡めて着地キャンセルからの通常格闘。
やっぱりここのマシンガン動画は一味も二味もちがうなあ!

1分34秒のザク通格

ここで陸GMのステ待ち通常格闘を読み切るとは!
1分41秒は欲張りすぎた。

2分18秒からGMとのタイマン

見応えあり。3分1秒の決着へ。

4分53秒のフィニッシュ

見事な片追いでした。

6分16秒の陸GM

この斜め後ろ小ジャンプからの迎撃を体得したい。

6分34秒のモンキー

これよこれ。でもDC版じゃこれできないのよね。

10分14秒再浮上の判断

うへぇ。

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連ジ動画紹介その1017(CPU戦その他2020~)

恐らくは独断専行にもかかわらず協会員を名乗った犯行声明により思想犯を演出。ネタプレイの枠を越えた最先端の流行へと革新を目論む……これがトレンドリーダーという奴ですか?

いざ自分でやってみると、ドム拡散は弾切れがきついし密着すると硬直が大きくなるのが結構しんどいスね。特に宙域は射出方向を調整しにくいのも辛いところで、宙域特有のテンポの悪さも相まって体力調整には結構な神経をすり減らされます。
CPU戦ビギナーが一朝一夕で会得できるほど容易なプレイではないのかもしれません。

33分23秒の宙域コンボ

ブースト格闘(吹っ飛び)→ステ格が繋がるのは知らなかったです!

個人的な見どころ(暗黒微笑)

6分22秒・15分8秒・23分47秒・27分24秒・32分10秒・40分48秒

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連ジ動画紹介その1016(オススメ度 7/10)

バナナキャノンは使いこなしてる人、まだ見たことないな…。

1分11秒の前ステマシンガン

よろけ値溜まってから前ステで突っ込まれると回避は無理かな?
振り向き撃ちを前ステに合わせるしか方法はなさそう?

4分54秒の起き攻め

振り向き撃ちでのBR起き攻めは硬直を晒すリスクが高いと思われがちだけど、着地タイミングを考えた振り向き途中撃ちなら素早く再行動に移せるのですね。

6分16秒のガンキャ砲

空中で上にいる相手には、物理法則を無視した反動で浮力を得られるガンキャ砲は有効なのか。

8分47秒のガンキャ砲

でもサーチが外れやすいから打ち上げ花火が頻発するのは泣き所。

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連ジ動画紹介その1015(CPU戦その他2020~)

15分50秒みたいな復活時に運よく飛翔体に乗車できるケースが稀にありますが、TASさんならこれを利用してタイムアタックに活用できないかという妄想。

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連ジ動画紹介その1014(オススメ度 8/10)

なんか陸ガン胸バルカンの使い方凄い上手くないっすか?
なんか連ジできない間のブランクで、自分と周りとの差がついてしまいそうで恐いな。

15秒の空中モンキー

この一撃は鋭い…!

1分29秒のGM

こんな風に上から一方的にサーチを外す攻め方、人為的に成功させるのは可能なのかな。

6分10秒からのザク

完璧な接射で片追いの流れを断ち切ったかに見えましたが……突如ヒートホークを抜き放ったのは気合注入の儀式か何か?

9分19秒の陸ガンBR

射軸の固定。

10分10秒の攻防

ここのザク、いぶし銀かよ。

12分25秒の攻防

ここのシャザクも……!

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連ジ動画紹介その1013(CPU戦その他2020~)

7分17秒のグフ空D格。
ステップ移動先が段差になってるから浮遊判定になったんですかね。
アケ版にはない障害物だからこの辺の仕様はよく分からん…。

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連ジ動画紹介その1012(オススメ度 8/10)

編集レベルが急に上がりすぎて震える。

他のアーケードゲーム実況動画には詳しくないのですけど、プレイ中の生声を素材に取り入れるのはもしかして全く新しい試みですか? 

連ジ全盛期に流行ったゲーセン筐体のモニタ直撮りは臨場感には優れるものの「若干画質悪い」「うるさい」「走査線ウザイ」「身バレリスク」「身内ノリ全開」という欠点がありました。

2010年以降の連ジ動画はほぼ全てレコーダー接続による録画で、昔ながらの動画事情を知る者からすれば一抹の寂しさを覚えるものでもあったのですが、この短所を克服した編集方式はもはや革新的といってよいのでは!?

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連ジ動画紹介その1011(CPU戦その他2020~)

ふと思ったのですけど、複数画面表示が可能なら味方の画面をサブで表示させれば、ゲーセンのように味方の体力や行動を確認しつつ操作ができる可能性が微レ存?

逆に敵側の画面を表示させちゃうのは思考実験としては面白いけど、実戦導入は非常にマズそうですね…。

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連ジ動画紹介その1010(CPU戦その他2020~)

アーケード基板は保守サービスが既に終了しておりぶっ壊れた場合の修理対応が困難。
連ジDXのROM自体は1000円前後で入手可能だけど、NAOMIマザーボードや複数台通信に必要な機器を揃えるとなると数万円単位の出費になるのはもとより、入手難易度が桁違いに跳ね上がるのが辛いですよね。

中古機器だと正常動作の保証もないからネットワークエラーを解決できるかも定かでないし、やっぱり安価な解決方法となるとエミュレータの進化を待つしかないのが現状なのかも…。

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連ジ動画紹介その1009(オススメ度 6/10)

フリー素材ボイスと聞いて別のモノを想像した自分はもう駄目かも分からんね。

1分43秒のゴッグビンタ

陸GMマシンガンと相打ち同時ヒットで掻き消されるヒットストップ…。

5分40秒のゴッグビンタ

こういうビンタ1段目で誘導を切る方法を誰か教えてください。
どういう入力でビンタ出したか分かります?
ここ、盾に当たってなかったらどうなってたんだろう?

6分35秒のゴッグコンボ

すげええええええええぇぇぇぇ!
合計ダメージいくつだこれ!?

7分36秒のゴッグコンボ

ここのつなぎ方も秀逸。ビンタの次にビンタ追撃じゃなく拡散だとダウンまでに追撃が間に合わず追い打ち半額のタイミングっぽいですね。

17秒の偏差撃ち

よく避けた。

2分40秒のクラッカー

闇に乗じてダメージ11を奪う投擲兵器。

5分37秒のザク

マゼラの反動で頭突きをよけただとぉ~?

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連ジ動画紹介その1008(オススメ度 6/10)

こんだけバラエティ豊かな蟹が生息しているのは低コ戦ならでは!?
僕は蟹を茹でるより蟹味噌が好きです?

2分40秒からのWロック

ここでシャズゴが上をとってプレッシャーかけるのいいですね。
シャザク側は頭上のシャズゴに気を取られてステップしかできなくなっちゃって、ザクに距離を詰められたらジエンド。

6分24秒のL字ステップ

なぜ綺麗にオチをつけるのか。

18秒のデッドアングルモンキー

こえー。

4分49秒の場面

グフタックルの硬直終わり際にマシンガンを当てれば、起き上がったゴッグが追撃できたかも。

7分47秒のゴッグ拡散

グフ相手に魚雷はマシンガンで相殺されやすいし爆風で自分もダメージ食らうしで、拡散の活用が有効なんですよね。

9分45秒のクラッカー

しっかりよろけさせて味方との同時追撃で締める絶妙な球筋!

1分58秒からのビーム3連

ズンダ被弾後に飛ぼうとする際の離陸硬直は案外狙い目なんです。

2分51秒のふしぎなおどり

これはMP吸われて草生える。

8分7秒の歩き避け

歩行速度の遅い陸ガンでこれぞ刹那の見切りか。

9分7秒のシャズゴ頭突き

こんな風に自分も相手も両方がラインオーバーする事態に陥っても、能動的に混乱状態を作り出せるケースが多いので、個人的にはガンガン押し出していくべきだと考えています。

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連ジ動画紹介その1007(CPU戦その他2020~)

3分13秒、自機の足元で戦車が大破。
爆発四散するポリゴンの破片が垣間見れる微妙に珍しい絵。

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