タグ : ゴッグ

連ジDX戦果報告~2016年その22

いつものことなんですが、自分は敵味方とも体力把握が出来てなさすぎ。
注意散漫を矯正するコツってないですか? 心がけ次第ですかそうですか…。

ゴッグでゴッグに起き攻めされるとしんどいですね

特に頭上背後から突っ込まれると本当きつい。

正面からの敵にはバックステップ魚雷で大体何とかなるんですが、背後からだとバックステップが振り向き撃ちで硬直してしまい効果半減。さらに振り向きモーションのせいで魚雷は射出速度が13fr→22fr、頭突きも14fr→26frまで遅くなり、迎撃が間に合わないケースが目立ちます。

まあ、もっときついのはグフの起き攻めなんですけどね。
魚雷すらMGで消されるのは本当つらい。

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連ジ動画紹介その387(オススメ度 5/10)

ゴッグ空格の2段目がスカる条件って何なんだろう?

ビンタする手が短いせいか、4分17秒のように仰け反りモーションや角度によってやられ判定に手が届かないことがあるし、7分7秒のように2段目で誘導が切れたように突進力が落ちる場合もある。

仮説でもいいので、原因解明のための理屈を募集中です。

2分7秒から2分9秒まで

ゴッグとは距離が離れており、敵ガンダムが背を向けて距離を取ろうとしているのだから、グフは積極的に空D格で切りにいけばよかったと思います。
届かずとも攻めを継続できるし、敵ガンダムの振り向き撃ちは味方がズンダを取れるし、空D格がヒットすれば起き攻めしてる間に味方がゴッグを狩りにいけますし。

2分13秒の頭突き低空盾ガード

魚雷が弾切れだったので、ひよってバックステップした自分のゴッグ。
ここは思い切って通格を狙うべきだったかも。

2分26秒の起き攻め

このタイミングでのサーチロッドは瞬間納刀に化けます。
起き攻め空格は完全に読んでいたのに惜しかった。

4分38秒のゴッグ拡散

そうじゃなくて、味方が突っ込んでいくんだから、同時に前に出て連携しなくちゃいけない。
ゴッグは鈍足なんだから味方よりスタートが遅れると置いてきぼりで戦力にならない。
逆に相手からすると、ゴッグが出遅れて高コが単機で突っ込んできたら囲むチャンスですね~。

7分2秒のBRヒット

これ初弾が盾に当たって、次のステップをモンキーで取ってるんですよね。
モンキーの狙いどころとしては完璧。

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連ジDX戦果報告~2016年その19

昨日はシャザクバズに起き攻めでハメ殺され悔しい思いをしました。
冷静に対処すれば何てことはないはずなのですけども、精神的に追い込まれていると正しい回避方法もわからなくなってしまう。

起き攻め、起き攻め回避を1人で練習できる方法ってないものでしょうか。
練習を重ねて対処法を学べばパニくってハメられることなんて有り得ないはず。

ゴッグで体力250切ったら赤信号

フワフワ浮いてたら強引な接射を回避できないので、成すすべなくズンダで即死しちゃう。
体力300あってもズンダから起き攻めで終わっちゃうので耐久力への過信は捨てなきゃ駄目。
そうならないためにも遠距離ビームの無駄な被弾は絶対駄目!

ゴッグの起き攻めパターンを増やしたい

コツをつかんだと言ってもワンパターンだと対応されちゃうんで、今後は魚雷を使った起き攻めや、サーチ外しを目的とした起き攻めを練習したいですねえ。

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連ジDX戦果報告~2016年その17

昨日はシャザクを練習するつもりが結局ゴッグばかり使ってました。

と言うのも、ようやくゴッグの起き攻めのコツがわかってきた感じで、成功率の上昇とともに勝率も大幅上昇。かつてない好成績を残せました。

それでも相変わらず高コストタイマンはケチョンケチョンにやられちゃうのは何でですかね。
動きが全て読まれているようにすら感じてしまいます…。

ゴッグでシャザクMGタイマンはどういなすべきか

シャザクを見ずにMG回避しないと敵高コを殴れない訳ですが、シャザクを目視してないとMGの発射間隔がつかめず、背後から軸を合わされたりと回避そのものが難しくなってしまいます。

地上はステップで回避に専念、飛べたら敵高コを強引に狙っていき、とにかくタイマン×2の構図から脱出するのがベター?

あと、魚雷はどうあがいてもMGで相殺され届かないので、まだ拡散で相打ち狙いの方がマシそうですね。

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連ジ動画紹介その378(オススメ度 6/10)

パスカには昔1回か2回は遊びにいった記憶があります。
今はもうΖDXも置いてないみたいですね。

「グフで高コを押さえてる間にシャゲがゴッグを狩る」構図にはまると厳しいですね。
ゴッグの格闘をグフに当ててもシャゲのカットで倍返しされて、ゴッグは逃げるための体力も失ってしまう。

やっぱりゴッグは敵低コ狙いは控えめに、敵高コにプレッシャーをかけるべきなのかな。
この動画のMVPは、シャゲの猛攻への頭突きカウンターを成功させたゴッグでしたね。

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連ジ動画紹介その372(オススメ度 8/10)

随分の密度の濃い面子ですね…。
土曜以外にもこんな宴が開催されてるとか知りませんでした。
ラストの魚雷はまぐれだと思いたい。

グフのSDKに対する軸合わせは是非とも今後の参考にさせてもらいます。
あとグフの前ステからの通常格闘って見切りにくいですよね。

40秒からの1試合目

グフが敵高コを抑えてシャゲが敵低コを狩り、グフが敵高コを生殺しの寸止めで抑えてる間にシャゲが敵低コを片追いする理想的な展開。
敵高コをちゃんと瀕死にさせとかないと低コ4落ち作戦でひっくり返されるんですよね。
つかシャザク瞬殺の精度が高すぎる。

4分32秒の起き攻め

グフで釣ってシャゲが獲る。
こんな駆け引きのあるセットプレイができるようになりたい。

5分25秒の空D格

これ突っ込む前にフェイント入れてるの?

11分28秒のゴッグ空格

空格の突進が弱まって2段目がスカる条件は自分も把握できていません。
意図的に可能ならゴッグ戦力アップに繋がるので誰か教えてください!

12分48秒からのゴッグの動き

被弾せずに接近してプレッシャーをかけつつ生き延びるって凄すぎでしょ。
ゴッグで先落ちしたら終わるのによくやるわー。
自分ならこういう場合に直線的に突っ込んで迎撃ビームを食らいがち。
被弾してダウンすればゴッグの霊圧は消えてしまうので、ダウンせず近くにいるだけでプレッシャーをかけ続けるゴッグは本当頼もしい。

15分36秒のステップ

上手く射角の穴に入ればこんな風に回避が可能。
失敗しても魚雷で相殺ダウンできるのかな?
今度やってみます。

15分44秒のグフ空格

これノーロックで当てようとしてたの?

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連ジ動画紹介その370(オススメ度 6/10)

色んな考え方があるんだろうけど、和歌山対戦動画シリーズはガチのスーパープレイと同じような物だと自分は認識しています。(厳選してない遠征動画は自己満足的な側面が大きい)

ウメハラ対戦動画が格ゲー動画勢の火付け役になってるのと同じく、こういう連ジ動画を見てアーケード連ジも活気付けばいいのですが、そもそも現状のゲーセン環境的に東京と和歌山以外は盛り上がりようがないので…。

44秒のシャゲバックステップ射撃

段差キャンセルで振り向き撃ちにも慣性が、上手いですね。
上手いシャゲからはグフでも逃げ切れないってのが恐い。

2分40秒からのゴッグ回避

グフをサーチせずにステップ。
シャゲに捕まらないためには、この方が効率いいの?

2分57秒のゴッグ回避

今度は逆にグフをサーチしつつバックステップ。
シャゲから距離を取りつつ軸をずらすにはこれが一番。

5分33秒のグフ起き攻め

サーチを強制的に外されるグフの起き攻め。
タイミング次第では凄く対処が難しい気がする凶悪な技。

5分44秒のステップ裏周り

これをやられるとゴッグは地味にきつい…。

9分12秒からのゴッグ

ゴッグで遠距離ビーム食らいまくる次に悪いパターン。
敵低コに空格狙った隙を敵高コに取られる。
敵高コに狙われてとりあえず飛ぶけど接射から逃げられず詰む。
何とかして味方に助けてもらうべきだと思うので、味方の近くに逃げるのがいいのかな?

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連ジ動画紹介その367(オススメ度 6/10)

ナギナタ着Cミス大杉。
それ以前に、逃げるべきところで逃げない性格を直さんと…。

1分25秒のラインオーバー

これ外に出てるの気づかなかったんですよね。
わかってれば空格1段目のみ→拡散から味方の追撃で即死も狙えたんですが。
その後のエリア外押し出し失敗も痛い。

3分55秒の魚雷自爆

延命させるにはこれが無難ですね。
その後のグフへの空格の後は魚雷にすべきでした。
ダウンしてなければそのままシャゲに狩られていたかも。

4分50秒の起き上がりについて

ここでシャゲに行こうとする判断の不味さ。
どう動くのが正解だった?

7分55秒からの後半戦

GM絡みで逆転するにはクロスビームが大事。
肝心なところで弾切れしないよう残弾を回復させてから勝負に臨みたいところ。
それにしても味方GMは驚異的な粘りですね!
動画ではよく見えないけど8分26秒の空特格は神回避では?
最後は瞬間納刀フェイントに敵が引っかかってくれて辛勝できました。
知らない人には効果あるのかなこれ。

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連ジ動画紹介その359(オススメ度 6/10)

3分55秒からの対ゴッグ後半戦は、うまくゴッグの良さを打ち消す戦いができたと思います。

ただ、ゴッグ相手に待ち気味に戦うのは良いのだけど、後ろに下がりながら戦っているとゴッグの強引な格闘を迎撃するのに振り向き撃ちをせざるを得なくなり、硬直をズンダで獲られると死ねるので注意。

あと10分15秒からのグフの狩り方は参考になります。

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連ジ動画紹介その357(オススメ度 7/10)

見習うべきゴッグ視点動画。
上空でゴッグ空格を盾ガードした際の攻防については、別の機会にまとめる予定。

6分22秒の前ステップ

前ステップ魚雷でグフとの距離を詰めながら回避が可能です。
敵ダムが飛んでいればノーロックでのロングステップは優秀な回避手段。

7分43秒の拡散フィニッシュ

これはもうセンスですね!

8分37秒のゴッグ空D格建物当て

これって実は優秀な着地ずらしなんですよね。
普通の空D格だと突進そのものの硬直が大きくて、相手に注意して見られていれば効果は少ないのですが、障害物に当てることで突進が強制解除されるので着地ずらし効果を見込みやすくなります。

9分12秒の起き上がり頭突き

ノーロックの頭突きであわよくばシャゲのステップを狙うという、決まれば凄いナイス機転。
左側にGMがいるので右側にステップして回ると先読みした合理的判断でしたが結果は残念。

11分34秒の判断

味方殺しはともかく、ここで敵シャゲを落とさないのはさすが。
シャゲを落としていれば、シャゲグフ得意の片追いに適した環境が整ってしまうので、自分が何もせず落ちた方がその後のリスクを低く抑えられるわけですね。(多分)

13分6秒の仕込み着地C

シビアな拡散着地Cが成功してればステップ、失敗してれば頭突きの着地避けで回避を試みるというテクニックです。苦し紛れではありますが…。

13分43秒からの攻防

敵側の自分ゴッグは、視点ゴッグを先落ちさせたことに気を許し、片追いするべく背中ステップでガンガン距離を詰めていきましたが追いきれませんでした。
ちゃんと空格を当てられていれば違った展開もあったのでしょうが実力不足。

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連ジ動画紹介その354(オススメ度 5/10)

タカシ軍団、一体何者なんだ…。

10分35秒からの敗因分析

ゴッグにズンダが決まったことに気をよくして自機シャゲを延命させてしまったこと。
残コスト補正でズンダも大して減らないのに、さっさと死んで先落ちGMを守るべきでした。

12分3秒からゴッグの狙いどころ

ゴッグでゴッグに空格を当てても旨みは少ないのかな。
フルセットでも1/3も削れないのに、敵高コにズンダでカットされる方がよほど痛い。

敵低コは魚雷でダウンを奪い、敵高コには背後から空格狙いと、体力リソースの振り分け方を考えておくべきか。

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連ジ動画紹介その352(オススメ度 5/10)

8分20秒からのゴッグペアで一番やっちゃいけないパターン来たな…。
ゴッグ側が全く連携できず各個が交互に撃破される立ち回り。

ゴッグは闇討ちができないなら、高い耐久力を生かして味方の盾にならなきゃいけない。
タイマンでやられても相手の硬直を味方が取れるように動くべきなんですが、味方がダウン中に突っ込むのは愚の骨頂だなこりゃ。

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