タグ : GM

連ジ動画紹介その1024(オススメ度 7/10)

サブ射空撃ちのステキャン着Cを使うだけで、こんだけゾックに小回りが利くようになるのか。
リロード時間がもっと長ければ!(これは無印も同じだったか)

7分58秒の運ゲー連射

弾を使い切ってしまったら以後の戦力は激減。弾切れ察知から放置されたり、クロスに繋げば勝てる場面で撃てなかったりといいとこなし。残弾管理は大事です。

8分31秒の着地特格

緊急回避成功!

10分38秒からの展開

たまたまこうなっちゃったけど、いいと思います。

12分27秒のGM先落ち

GMはこれがあるから…。GM先落ちはマジでヤバイ。
つか味方シャゲのズンダ切れ味いいスね。

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連ジ動画紹介その1009(オススメ度 6/10)

フリー素材ボイスと聞いて別のモノを想像した自分はもう駄目かも分からんね。

1分43秒のゴッグビンタ

陸GMマシンガンと相打ち同時ヒットで掻き消されるヒットストップ…。

5分40秒のゴッグビンタ

こういうビンタ1段目で誘導を切る方法を誰か教えてください。
どういう入力でビンタ出したか分かります?
ここ、盾に当たってなかったらどうなってたんだろう?

6分35秒のゴッグコンボ

すげええええええええぇぇぇぇ!
合計ダメージいくつだこれ!?

7分36秒のゴッグコンボ

ここのつなぎ方も秀逸。ビンタの次にビンタ追撃じゃなく拡散だとダウンまでに追撃が間に合わず追い打ち半額のタイミングっぽいですね。

17秒の偏差撃ち

よく避けた。

2分40秒のクラッカー

闇に乗じてダメージ11を奪う投擲兵器。

5分37秒のザク

マゼラの反動で頭突きをよけただとぉ~?

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連ジ動画紹介その1004(オススメ度 6/10)

連ジ系youtuberの開拓者「修羅の国の館勢etc」 vs 北の国から2020~春

宴が始まる……!

55秒のシャザクバズ

火蓋を切る接射は目の覚めるような一撃。

6分55秒の設定画面

これ動画で見るの珍しいなあ。
低コ戦だと時間切れ防止のため難易度上げなきゃいかんですね。

12分33秒の魚雷接射

決まると結構気持ちいい4 hit combo!

15分12秒からのGM

こんなん笑うわw

43秒のGM

サーチ外れ際のビーム照準。

1分2秒のGM

ついに決まった!
その後のシーンでも次々に命中…これまでの命中率が嘘のようだ!

5分55秒からの予告線

( ;゚Д゚)

9分32秒のシャズゴ

この再浮上。

13分0秒のシャザク

シャズゴ空格後の自由落下に落下速度をあわせつつ迎撃は地味に激ムズ。

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連ジ動画紹介その997(オススメ度 6/10)

現時点でモンモン氏がうpしてる動画数が517本と書きましたが、大分動画については過去に投稿されてた「とある地方の連ジDX」シリーズなども含めると総計で638本となるのかな?
対戦動画の選り抜き迷珍プレイ集なんか作れたら面白そうかと一瞬妄想したけど、この数見返すのはいやーキツイっす。

4分32秒からの展開

これは完全にしてやられた。

11分17秒のシャズゴ

ギリギリ紙一重の歩き避け。
自分なら絶対ステップしてるところ。
皆見切って歩いてるのかな?

2分34秒の空D格突進

目視で比較検証した結果は大体同じっぽい?
グフとゴッグはほぼ間違いなく同一速度。
ズゴ系空D格は微妙に遅く見えるような?
スロー再生にした比較動画も撮ってみたけど、なぜかPCの不調で出力できないです…。

10分4秒のBR

射軸の固定。

11分8秒と11分14秒

意地でやり返すのお互い分かってるなー。

1分41秒からの対ゾック

バズだとタンクゾック相手はきつそう。
格闘機体よりキツイかも。
敵高コを止めるしかないか。

2分56秒のシャバズ

ひどい。

46秒のゴッグ

絶対飛んじゃ駄目な難しい場面。

6分4秒のラインオーバー

和歌山では絶叫して醜態を晒すの不可避。

12分0秒の壁越し空格

これはパクリ推奨。

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連ジ動画紹介その995(オススメ度 7/10)

投稿頻度がかなりのハイペースで動画数も物凄いことになってる大分連ジ動画。
何となく確認したら、現時点でネットにあがってる連ジ動画のうちニコニコ動画が1484本。youtubeが1882本。合計で3366本。モンモン氏がうpしてる動画数が517本だそうなので、雑な計算でネットの連ジ動画の15%以上を大分動画が占めることに。

2分51秒のシャゲ空格

ここからコンボができない人は意外に多い。

4分41秒のアシスト

空格盾ガードで詰むゴッグにこれは実に有難い。

7分2秒の一時停止

ギリギリ回避できてるのに被弾したと勘違い。

7分20秒から

セオリー同意。こういうセオリーを教科書…じゃないけど文章化してまとめられる人募集。

4分24秒のシャザク

この劣勢でバズモンキーを当てるかあ。

4分33秒のシャザク

WARATA!

1分52秒のグフ

空D格発動時にダムのカーソルはまだ黄色。

7分46秒のズンダ

2発目にディレイをかけてれば歩き3発目が確定したかも。

1分9秒のGM

この着地ずらしは見切れない!

1分26秒の偏差撃ち

いや完璧、鮮やかですわ。

6分13秒の着格

恐らくは無念のヒットストップですねぇ。

2分17秒からの粘着

すげー見事。やられた方は悔しいでしょうねぇ。

5分22秒からの場面

復帰後ステップ回避可能な場面。
格闘を食らう角度が悪いとこうなるという見本。

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連ジ動画紹介その992(オススメ度 6/10)

昨年後半の毎日更新が地味に大変だったので、申し訳ないけどガッツリ端折っていきますよと。

7分14秒のミサポ

半密着でGM右ステならその場ミサポを避けられるのか。

5分49秒の空格盾ガード

味方の残体力を考えたらダウンしないよう頭突きは控えるべきだったのかな。
空中判定にならない着地格闘がベター?
難しい判断だなあ。

1分53秒の開幕ビーム

初ヒットおめ。

4分0秒からのモンキー×2

この場面に限らず狙い方がニクイ!

14分46秒のクロス攻め継続

7連勝の補正があってもGMは即死。

10分39秒のグフハメ

即死亡まで持ってければテンションあがる。

46秒の振り向き撃ち

敵の意表をつける上に硬直をごまかせる効果的な逃げ撃ち。これ、撃たれる側は意外にも避けづらいんですよね。

5分57秒の追い打ち

どう撃てばこうなる!?

11分1秒ゴッグ頭突き後の選択肢

こういうのをちゃんと調べなあかんのですけども3年くらいサボってる気が。

1分42秒の場面

ここはシャズゴも撃つべき場面だと思うんですけど皆さんどう思いますか?
味方のカットが成功してれば弾がもったいないかもしれないけど…。

12分34秒のタックル

この避け方上手い。

7分6秒のモンキー

ここは偶然?

9分52秒のコンボ

格好いいし敵を浮かせてコンボ猶予を生み出すイカしたコンボ!

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連ジ動画紹介その980(オススメ度 5/10)

ザク陸ガンによるWマシンガンチームの動画。
最終局面の爆発力はさすがやね。意外にも動画うpされるのは珍しい?

1分8秒のパンチラ格闘

空格の突進だけで高度を稼げばここまで滞空時間を延ばせるものなんですね。

9分2秒のザクコンボ

ズンダ着地格闘によるこれ以外にないってくらいの最適解コンボ!


色んなMS使うんやなーと思ったら最後のゴッグvsゾックは何じゃらホイ。

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連ジ動画紹介その976(オススメ度 6/10)

なんでモンキー当てるのこんなに上手いの?

以下の動画10分38秒の拡散ガード!
これは初めて知りました。陸味噌相手にも対応できそう!

熱い展開の試合が多いなー。
最後の試合の最後のクロス、味方の初弾をよく待ったなー。

1分53秒の3連続ビーム

GMはここで何やってたの?

4分6秒のモンキー

こういうのとことん上手いスね。絶妙な角度すぐる…。

12分15秒からのGM

ワンブーストで2回空中盾ガードされるの初めて見た。

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連ジ動画紹介その975(オススメ度 6/10)

味方の援護BRを期待して格闘コンボを中断する判断。中々に難しいですよね。
8年くらい前の和歌山では普通に連携やってたみたいだけど、どういう判断基準があったんでしょうか?

33秒のゴッグ

サーチ特格での頭突きなら着地避けができたかも?

1分25秒のゴッグ

ライン際でダウンを奪えたら追い打ちでエリア外に押し出せるチャンス。
ラインオーバーコンボを狙わずとも、普通にエリア外に押し出すだけで大きなアドバンテージが得られるので、積極的に押し出しを狙っていくべきかと考えます。

1分29秒のグフ

ゴッグ空格起き攻め1点読みの迎撃空格はあえなく空振り。

6分22秒のタックル追い打ち

敵高コフリーなのに低コ相手への追い打ちで隙を晒すのは不味い。
仰るように敵高コへのタックルならカットにきた敵低コを味方がバッサリやってくれるはず。

7分10秒のシャゲステ格

シャゲステ格は発生3frと驚異の出の速さを誇ります。
自分調べでは生ゲル背後ステ格とアッガイ空中バルカンの2frに次ぐ速さ。

8分46秒の振り向き撃ち

これは限界射角外にいる相手へのBRなので、離陸しながら撃とうが固まっちゃいます。

11分20秒からのGM立ち回り

これはもうGMの宿命みたいなもんでしょうがない、と僕は思います。
シャゲに張り付いた結果こうなるならしゃーないのでは。
自分の力量を棚に上げて駄目出しするなら、11分57秒でシャザクに注意を向けたせいで易々と敵シャゲに飛び越されたのが痛かったかもしれませんね。しっかり味方と敵高コの間に割って入れる位置取りを最優先しないことにはGMの機動力では取り返しがつかなくなります。

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連ジ動画紹介その964(オススメ度 5/10)

基本ダメージ85のGMビーム。味方をぶち抜いてのダウン追い打ちでどれくらい減るのか?

2発目のコンボ補正で66ダメージ。貫通補正で半額の33ダメージ。
ダウン追い打ち補正でさらに半額小数点切捨て。よって答えは16ダメージですね。

味方ダムへの誤射で通常半額の42ダメージだから単純計算でアウチ。

3分53秒のシャゲBR

射軸の固定。

5分14秒のダムBR

射角の穴。

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連ジ動画紹介その959(オススメ度 6/10)

「こういったラストブーストの苦しい場面で望み薄のやけくそ接射をするクセを直したい。これならいっそ撃たずにすとんと着地したほうがフェイントになる」

2分12秒のトドメ

陸GMの追い打ちでは恐らく殺しきれない残り体力。
陸ガンの追い打ちを大人しく待つ我慢力。
逆にちゃんと待てなかった場面が4分55秒。

3分50秒のザク着地C

マシンガン接射の背中を取る方向にステップで、意図せず着Cを誘発する場合が結構ありそう。

7分13秒のズンダ後

ズンダ後に飛ばず、歩いて背後からのマシンガンを避けることで、目前の瀕死ガンキャノンへ誤射コンボを誘発できた可能性が微レ存。結果論かな。

16分35秒の被弾

グフを注視してたらGMのビームは気づかんね。
視界に入っていても見えていない攻撃を避けるのは非常に難しい。

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連ジ動画紹介その932(オススメ度 6/10)

地上にいるドムに攻撃を当てるのは高コでも中々難しいです。
タイマンに時間を費やしてくれる上に先出しで突っ込んでくるGMなんか、ドムにとっては一番美味しいエサだったり。

1対1での対後出しドムに対しては、ドムをサーチしつつも完全放置でいいと思います。
焦って撃ってきたドムに対しては確定間合いだけキッチリ反撃。
さらに焦って飛んできたらこちらの有利な空中戦を挑めばOK。
抜刀着Cで抜刀状態の地上ドムは反撃手段に乏しいのでガン攻めしてやるのも有りです。

8分8秒のドムコンボ

空格からのその場拡散は、横ステにヒットしてバクステは回避可が原則。
空格からの前ステ拡散は、バクステにヒットして横ステは回避可が原則。
特格やバズに繋ぐ確定コンボで約150ダメを取るか、読み合いになる拡散コンボで220ダメオーバーを狙うか。

12分33秒のぺかー

命中率を稼いでニュータイプへ。

13分40秒

これだからドムで継続攻めから瞬殺は無理ゲー。
5発ヒットの補正が効くからダメージ微量は当然だけど、爆風ヒットの有無を目視で見分けにくいのも辛い。

15分46秒のGMビーム

射軸の固定。

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