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連ジ動画紹介その1569(CPU戦その他2020~)

連ジ熱帯のTakeOver機能を色々試している動画。
この動画の24分頃から27分頃までの試行錯誤で気になったところ。

敵シャゲの着地BRに撃たれる場合もあれば、敵シャゲの着地後BRの射出が間に合わず僚機ゲルにカットされる場合もあるんですけど、なぜこんなことが起こり得るのか?

気になって動画からキーディスプレイを読み取って、DXReplayEditorへ手打ち入力して状況再現を試みたところ原因が判明。

これは単に視点生ゲルの着地場所が異なるために、敵シャゲが密着スロー判定に引っかかり着地が遅れたせいで、着地ズンダの射出が遅くなってしまった……というのが真相のようです。

面白味のない結論に帰結したので備忘録的にメモだけ残しておきます。

現在進行形で進化中の連ジ熱帯TakeOver機能。

DXReplayEditorとの互換性が実現すれば、こうした状況再現も面倒な手入力なしに可能となるはずで、連ジ熱帯によるシンギュラリティ(技術的特異点)には目を見張るばかりですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その15~17

第2回となる「金曜夜の定期対戦」に参加してきました。
事前予約や人脈がなくても賑やかしOKで参加できるのが有難いです。

それにつけてもえれーことになってたようですが、誰の目も気にせず馬鹿笑いできるあの空気は往年のゲーセンで飲んだくれ同士集まってギャーギャー騒いで対戦してた頃を思い出しました。

久々に腹の底から爆笑しつつ連ジを遊べることができたので僕はありがとうと言いたいです!

そして熱帯についても新たなアップデートがリリースされました。
リプレイ関連がエディタも含めて大いに使いやすく調整されています。

ユーザーフレンドリーかつフロンティアスピリットを忘れない運営に感謝を込めて、まだリプレイ関連を触ったことのない人はこれを機にあの頃の向学心を思い出してみましょう。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その14

連ジ熱帯運営より週次イベントの広報企画がなされています。

早速の第1回が昨晩に開催。諸事情により自分は日付が変わってからやっと覗き見できた程度でしたが、概ね午前2時くらいまでボイスチャットも賑わっていたように思います。

ここ最近の連ジ熱帯は、日付が変わるまで誰も集まらない「深夜時間帯専用鯖」みたいな扱いになっていたので、平日の夜の真っ当な時間?に集まれる場があるのは有難いです!

ここ最近は国内勢が身内ロビーで固まりつつ香港勢の同接が減った?影響もあって、平日に野良で対戦回数をこなすことが難しくなっていました。

これで再度連ジが盛り上がれるきっかけとなれば嬉しいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その13

連ジ熱帯にてgdxsv-1.8.7がリリース。
リプレイの途中からプレイヤー操作できる「TakeOver」機能が試験実装されました。

・任意のゲーム内の時間点を選択できる。

・他の3人のプレイヤーはリプレイに記録された入力シーケンスをそのまま再生する。

・自分だけはコントローラでメインカメラの機体を直接操作できる。

意見要望をぶん投げてから実装までが早すぎるんですが……。
2026年初頭から運営開発陣の覚醒っぷりが常軌を逸してヤバすぎる!

ただ自分の想像してた機能と少し違っていたので、もしもさらなる我儘要望が許されるなら……DXReplayEditorとも連携できるような機能を整備してほしいです!!!

TakeOverにてプレイ再開した入力シーケンスをDXReplayEditorにインポートできたり、逆にDXReplayEditorによって作成したプレイデータをダウンロード共有してみんなでリプレイを遊んだり研究したり……!

色んな使い方が想定できて夢広がるし、単純に調査検証にも大いに役立つ気がしますので、是非とも検討をお願いします。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その12

昨晩は本当に調子が悪かった…。
だめぽ。

とまあ、それはさておき、連ジ熱帯管理者がリプレイエディタを活かしたトレモの刷新に意欲的っぽくて、個人的には凄く期待しています。

・任意のゲーム内の時間点を選択できる。

・他の3人のプレイヤーはリプレイに記録された入力シーケンスをそのまま再生する。

・自分だけはコントローラでメインカメラの機体を直接操作できる。

スト6でも似たような機能が搭載され画期的だという評判。
連ジでも反復練習や起き攻め調査など色んな使い道が考案されれば新たな発見に繋がるかも?
従来のフレーム入力によるTAS的なエディタと組み合わされば物凄く捗りそう!

それと先日触れたリスポーン位置についての調査結果
家庭用とアケ版に違いはなさそうだと言われていましたが、やはり異なる点もあるようで。
今後も解析検証は行われるのかな?

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その11

熱帯運営神の解析?により、リスポーン位置についての調査結果が公表されています。
PS2版もDC版も同じ、おそらくはアーケード版も同じではないかと言及あり。
長らく経験則以上の根拠に乏しかった復帰地点につき、一定の結論が示されました。

味方がいる場合、その味方から少し離れた場所 (距離300ぐらい) に復活します。
距離は固定で、方向だけがランダムです。
           ↑
        ↖  │  ↗
           │
  ← ── 味方 ── →    ← この8方向のどこかに出る
           │
        ↙  │  ↘
           ↓

復活する場所が穴の中だったりマップ外だった場合は、別の方向が選ばれます。
味方がいない場合は、マップの中央付近に復活します。
敵がどこにいるかは考慮されていません。
- ステージ一辺: 約1000
- リスポーン距離: 300

ゲーム内距離についてはメートル単位で、内部数値も同様であった模様。

復帰位置データは自分含め誰も真面目に調べたことなかったはずで、結局アケ版から変わってないのも納得。過去の簡易調査でアケ版熱帯版を同時起動同時操作でリスポーン位置がずれたのもこのランダム性が原因だと思われます

DXReplayEditorで調べてみると、味方敵機とも全員同じ位置でも数フレーム撃破タイミングを変えるだけでリスポーン位置が変化しました。ある程度の法則性はあっても結局のところはランダム判定に落ち着くみたいですね。

アケ版みたいに敵と味方が同時に同じ位置に復帰してくる現象は今のところ確認できず。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その10

しばらく前から連ジ熱帯の高解像度テクスチャパックの提供が開始されています。
「パッと見で何が変わったのか分からない」と言う人もいるようなので、画像で間違い探し。

まずはflycast-gdxsvのメニュー画面から「Settings → Gdxsvタブ」に移動して「高解像度テクスチャを使用」にチェックを入れることで設定完了。

以下の画像の上側が高解像度版。下側が通常版ですので参考までに。
MSそのものはもちろんのこと、ステージ背景がくっきり見える感じになりました。
今のところはプレイ感覚に影響はないように思えますので、好みで選択してみましょう。




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連ジネット対戦戦果報告~2026年その9

毎度の如く熱帯で連携の難しさに苦しんでいると、まさかの運営降臨からビッグサプライズが!

家庭用通信対戦では出撃時スタート位置が一元化されており、毎回同じ場所からの出撃を余儀なくされていたところ、この度の怒涛の技術革新試行錯誤を経てランダム化に成功したとのこと!

現在進行形の対戦プレイ中にパッチが投下される光景は初めて見ました。
2026年午年が始まってから矢継ぎ早の連続更新に正直ビビってます。

連ジ熱帯のイノベーションブレイクスルーが止まらない……!
マジでどうなってんの!?

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その6~8

アケ版改変項目の修正も粗方網羅された連ジ熱帯。
非公式ユーザーの手により、移植版を基にして「原作であるアーケード版」が再現された例って今までにあるんでしょうか?

素人目には典型的な「もっと評価されるべき」案件に見えるんだけど、これってどうなの?

連ジ熱帯自体の知名度の低さから一般層の声が拾えないのは仕方ないんだけど、熱帯discordの反応も静か過ぎる……。

gdxsv運営がどう考えてるかは自分の知るところじゃありませんが、少なくとも功績に見合った評価ではないと思いますし、連ジ史に残る前人未到の大業に対して称賛の声があまりに少ない!

それとも、こんな風に有難味を感じているのは自分だけって可能性も……?
いや、そんなはずはない!

少なくとも、顔も知らぬ遠方の方々と連ジ2on2を遊べる環境はボランティア運営のご厚意により成り立っているのは間違いありませんので、熱帯利用者の皆様も日頃の感謝を忘れず、この機会にその想いを言葉にして是非お礼の気持ちを伝えてみましょう!

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【連ジ熱帯】DC連ジDXがアケ版の姿を取り戻した日

gdxsv-1.8.3がリリースされるとともに、ガンタンクサブ射撃の射角がついに修正!
テストを経たアーケードモデルパッチが全ロビーに適用されることとなりました。

家庭用移植に伴い多くの改変を受けた連ジDXにつき、非公式ながらアーケード版同様の環境でネット対戦が可能となったのは、稼働から25周年目の奇跡としか言いようがありません!

詳細を検証できていないワープバグ被撃破後の復活位置を除き、対戦に強い影響を及ぼすアーケード版からの変更点はおおよそ修正が完了。

これにより、連ジ熱帯の対人戦においてアケ版の再現は9割以上達成されたも同然。
家庭用を土台としながらも、ゲームセンターの連ジDXさながらの2on2対戦を実現するという偉業がここに成し遂げられました!

「対戦に影響あるアケ版とDC版の違いはできる限り修正したい」と有言実行を体現してくれた連ジ熱帯運営には感謝しかありません。本当に、本当にありがとうございます……。

対人戦に影響を及ぼすアケ版とDC版の違い

★★★★★(重要度高)
 ブースト再上昇時に一部方向の慣性無効化(gdxsvで修正済み)
★★★★☆
 ゴッグ拡散よろけ値とダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 ブースト再上昇時のマシンガンモンキー不可(gdxsvで修正済み)
 着地モンキー(FC)不可(gdxsvで修正済み)
★★★☆☆
 ギャンハイドよろけ値とダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 ガンタンク射撃とサブ射撃のダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 慣性モンキー不可(gdxsvで修正済み)
 サーチ切り換わり間際の標的変更(gdxsvで修正済み)
 上下方向への硬直撃ち判定変更(gdxsvで修正済み)
★★☆☆☆
 ガンタンクサブ射撃の射角変更(DC版限定)(gdxsvで修正済み)
 ・出撃スタート位置の一元化
 ・ボールダイブ不可
★☆☆☆☆
 ・被撃破後の与ダメージ減少補正の変更
 ・ボールのビーム貫通判定変更
 ・通信メッセージ送信時の効果音削除
☆☆☆☆☆(重要度低)
 ・ザク&シャザクバズーカの効果音変更
 ・アッガイバルカンの効果音変更
 ・ボールキャノンの効果音変更
 ・ズゴック&アッガイ格闘ヒット時の効果音変更
 ・ドム拡散の効果音バグ(DC版限定)
 ・GMステップ特格でザ・ワールド不可
 ・GM&陸GM&シャゲ&生ゲルの抜刀時の効果音の有無等
 ・宙域マゼラ砲撃クラッカーバグ削除
 ・ロックオン範囲外でのサーチ切り換えの仕様変更
 ・ステージのテクスチャ一部変更
 ・作戦成功&作戦失敗画面の通信メッセージ削除。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その5

連ジ熱帯のアーケードモデルパッチがおよそ1年5か月ぶりのアップデート!
なんと、家庭用で改変されていた「サーチ切り換わり間際の標的変更」&「上下方向への硬直撃ち判定変更」の要素がアーケード版のものへと修正されました。

これに伴い、家庭用で弱体化を受けていたアッガイターンが復ッ活ッ!!
振り向き撃ち接射を多用するバズーカ機体もゲーセンっぽく戦えるようになり、大きな恩恵を受けました。

喜び勇んでベルファスト野良ロビーでアッガイを投入するも、まだテスト段階のパッチは一部ロビーのみ適用だそうで撃沈。メインロビーへの適用が待ち遠しいです!

さらにはこのアップデートに加えて高解像度テクスチャパックの提供が開始されたとか?
サイド7の森のあたりとか凄えクッキリ樹木が書き込まれててビビりました。

これら解析修正作業の成果には今話題のAIツールが大きく寄与したとか。
技術の進歩は目覚ましいと言うか、非公式でこれだけユーザーに寄り添ったアップデートを継続してくれる運営有志が他にあるでしょうか。

本当にありがとうございました!!!

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その3~4

連ジ熱帯がほぼ1年ぶりの更新。gdxsv-1.8.0がリリース。
本家flycast更新に伴う修正のみだそうですが、Windows7,8は動作対象外に

実際にWin7や8環境で熱帯プレイに支障が出るのかどうかはテストプレイ待ちなのでご注意を。
とりあえず自分のWin10では普段通り問題なくプレイすることができました。
古いPCで熱帯を遊んでいる人は動作確認をしておきましょう。

あと気のせいかもしれませんが、無印熱帯がバグりにくくなっているような?
また残念ながらリプレイファイルの保存は新verにも実装されていませんのでDXReplayEditorは無印非対応のまま。まあ無印は誰も繋いでなさそうなので仕方のないことでしょうか。

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