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連ジネット対戦戦果報告~2026年その11

熱帯運営神の解析?により、リスポーン位置についての調査結果が公表されています。
PS2版もDC版も同じ、おそらくはアーケード版も同じではないかと言及あり。
長らく経験則以上の根拠に乏しかった復帰地点につき、一定の結論が示されました。

味方がいる場合、その味方から少し離れた場所 (距離300ぐらい) に復活します。
距離は固定で、方向だけがランダムです。
           ↑
        ↖  │  ↗
           │
  ← ── 味方 ── →    ← この8方向のどこかに出る
           │
        ↙  │  ↘
           ↓

復活する場所が穴の中だったりマップ外だった場合は、別の方向が選ばれます。
味方がいない場合は、マップの中央付近に復活します。
敵がどこにいるかは考慮されていません。
- ステージ一辺: 約1000
- リスポーン距離: 300

ゲーム内距離についてはメートル単位で、内部数値も同様であった模様。

復帰位置データは自分含め誰も真面目に調べたことなかったはずで、結局アケ版から変わってないのも納得。過去の簡易調査でアケ版熱帯版を同時起動同時操作でリスポーン位置がずれたのもこのランダム性が原因だと思われます

DXReplayEditorで調べてみると、味方敵機とも全員同じ位置でも数フレーム撃破タイミングを変えるだけでリスポーン位置が変化しました。ある程度の法則性はあっても結局のところはランダム判定に落ち着くみたいですね。

アケ版みたいに敵と味方が同時に同じ位置に復帰してくる現象は今のところ確認できず。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その10

しばらく前から連ジ熱帯の高解像度テクスチャパックの提供が開始されています。
「パッと見で何が変わったのか分からない」と言う人もいるようなので、画像で間違い探し。

まずはflycast-gdxsvのメニュー画面から「Settings → Gdxsvタブ」に移動して「高解像度テクスチャを使用」にチェックを入れることで設定完了。

以下の画像の上側が高解像度版。下側が通常版ですので参考までに。
MSそのものはもちろんのこと、ステージ背景がくっきり見える感じになりました。
今のところはプレイ感覚に影響はないように思えますので、好みで選択してみましょう。




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連ジネット対戦戦果報告~2026年その9

毎度の如く熱帯で連携の難しさに苦しんでいると、まさかの運営降臨からビッグサプライズが!

家庭用通信対戦では出撃時スタート位置が一元化されており、毎回同じ場所からの出撃を余儀なくされていたところ、この度の怒涛の技術革新試行錯誤を経てランダム化に成功したとのこと!

現在進行形の対戦プレイ中にパッチが投下される光景は初めて見ました。
2026年午年が始まってから矢継ぎ早の連続更新に正直ビビってます。

連ジ熱帯のイノベーションブレイクスルーが止まらない……!
マジでどうなってんの!?

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その6~8

アケ版改変項目の修正も粗方網羅された連ジ熱帯。
非公式ユーザーの手により、移植版を基にして「原作であるアーケード版」が再現された例って今までにあるんでしょうか?

素人目には典型的な「もっと評価されるべき」案件に見えるんだけど、これってどうなの?

連ジ熱帯自体の知名度の低さから一般層の声が拾えないのは仕方ないんだけど、熱帯discordの反応も静か過ぎる……。

gdxsv運営がどう考えてるかは自分の知るところじゃありませんが、少なくとも功績に見合った評価ではないと思いますし、連ジ史に残る前人未到の大業に対して称賛の声があまりに少ない!

それとも、こんな風に有難味を感じているのは自分だけって可能性も……?
いや、そんなはずはない!

少なくとも、顔も知らぬ遠方の方々と連ジ2on2を遊べる環境はボランティア運営のご厚意により成り立っているのは間違いありませんので、熱帯利用者の皆様も日頃の感謝を忘れず、この機会にその想いを言葉にして是非お礼の気持ちを伝えてみましょう!

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【連ジ熱帯】DC連ジDXがアケ版の姿を取り戻した日

gdxsv-1.8.3がリリースされるとともに、ガンタンクサブ射撃の射角がついに修正!
テストを経たアーケードモデルパッチが全ロビーに適用されることとなりました。

家庭用移植に伴い多くの改変を受けた連ジDXにつき、非公式ながらアーケード版同様の環境でネット対戦が可能となったのは、稼働から25周年目の奇跡としか言いようがありません!

詳細を検証できていないワープバグ被撃破後の復活位置を除き、対戦に強い影響を及ぼすアーケード版からの変更点はおおよそ修正が完了。

これにより、連ジ熱帯の対人戦においてアケ版の再現は9割以上達成されたも同然。
家庭用を土台としながらも、ゲームセンターの連ジDXさながらの2on2対戦を実現するという偉業がここに成し遂げられました!

「対戦に影響あるアケ版とDC版の違いはできる限り修正したい」と有言実行を体現してくれた連ジ熱帯運営には感謝しかありません。本当に、本当にありがとうございます……。

対人戦に影響を及ぼすアケ版とDC版の違い

★★★★★(重要度高)
 ブースト再上昇時に一部方向の慣性無効化(gdxsvで修正済み)
★★★★☆
 ゴッグ拡散よろけ値とダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 ブースト再上昇時のマシンガンモンキー不可(gdxsvで修正済み)
 着地モンキー(FC)不可(gdxsvで修正済み)
★★★☆☆
 ギャンハイドよろけ値とダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 ガンタンク射撃とサブ射撃のダメージ変更(gdxsvで修正済み)
 慣性モンキー不可(gdxsvで修正済み)
 サーチ切り換わり間際の標的変更(gdxsvで修正済み)
 上下方向への硬直撃ち判定変更(gdxsvで修正済み)
★★☆☆☆
 ガンタンクサブ射撃の射角変更(DC版限定)(gdxsvで修正済み)
 ・出撃スタート位置の一元化
 ・ボールダイブ不可
★☆☆☆☆
 ・被撃破後の与ダメージ減少補正の変更
 ・ボールのビーム貫通判定変更
 ・通信メッセージ送信時の効果音削除
☆☆☆☆☆(重要度低)
 ・ザク&シャザクバズーカの効果音変更
 ・アッガイバルカンの効果音変更
 ・ボールキャノンの効果音変更
 ・ズゴック&アッガイ格闘ヒット時の効果音変更
 ・ドム拡散の効果音バグ(DC版限定)
 ・GMステップ特格でザ・ワールド不可
 ・GM&陸GM&シャゲ&生ゲルの抜刀時の効果音の有無等
 ・宙域マゼラ砲撃クラッカーバグ削除
 ・ロックオン範囲外でのサーチ切り換えの仕様変更
 ・ステージのテクスチャ一部変更
 ・作戦成功&作戦失敗画面の通信メッセージ削除。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その5

連ジ熱帯のアーケードモデルパッチがおよそ1年5か月ぶりのアップデート!
なんと、家庭用で改変されていた「サーチ切り換わり間際の標的変更」&「上下方向への硬直撃ち判定変更」の要素がアーケード版のものへと修正されました。

これに伴い、家庭用で弱体化を受けていたアッガイターンが復ッ活ッ!!
振り向き撃ち接射を多用するバズーカ機体もゲーセンっぽく戦えるようになり、大きな恩恵を受けました。

喜び勇んでベルファスト野良ロビーでアッガイを投入するも、まだテスト段階のパッチは一部ロビーのみ適用だそうで撃沈。メインロビーへの適用が待ち遠しいです!

さらにはこのアップデートに加えて高解像度テクスチャパックの提供が開始されたとか?
サイド7の森のあたりとか凄えクッキリ樹木が書き込まれててビビりました。

これら解析修正作業の成果には今話題のAIツールが大きく寄与したとか。
技術の進歩は目覚ましいと言うか、非公式でこれだけユーザーに寄り添ったアップデートを継続してくれる運営有志が他にあるでしょうか。

本当にありがとうございました!!!

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その3~4

連ジ熱帯がほぼ1年ぶりの更新。gdxsv-1.8.0がリリース。
本家flycast更新に伴う修正のみだそうですが、Windows7,8は動作対象外に

実際にWin7や8環境で熱帯プレイに支障が出るのかどうかはテストプレイ待ちなのでご注意を。
とりあえず自分のWin10では普段通り問題なくプレイすることができました。
古いPCで熱帯を遊んでいる人は動作確認をしておきましょう。

あと気のせいかもしれませんが、無印熱帯がバグりにくくなっているような?
また残念ながらリプレイファイルの保存は新verにも実装されていませんのでDXReplayEditorは無印非対応のまま。まあ無印は誰も繋いでなさそうなので仕方のないことでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その2

引き続き元旦駆ネタ。
ガンタンクを使う場合はジオン側スタートがやはり圧倒的有利ですね。

まず味方高コはタンクを守るために前へ出る必要があるのだけど、連邦側配置でタンクが味方を援護しようとしても建物が邪魔で援護射撃が届かず、味方高コが1対2で凹られることが多い。

もうひとつ、タンクは前に出ず後ろにさがりながら援護を行いたいけど、連邦側配置だと後方にさがれるスペースがない上に、ライン際の地形に坂道が多いため斜面着地バグを発生させやすく回避が無理ゲーに。

連ジ熱帯は出撃スタート位置が一元化されてるんで、陣営選択時点で有利不利がハッキリしちゃいます。ゴッグのアレといい連邦側スタートは厳しいなあ。

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連ジネット対戦戦果報告~2026年その1

新年あけおめです。
元旦から早速ガンタくんを使っていい感じに凹られて参りました!

そしてL字陣形と遠距離高コビームの垂れ流し作戦……この戦略を徹底されるとマジ元旦駆はきつかったです。

下手にステップするとその後のクロス連携が確定してしまうので、これは無理に避けようとせず被弾前提の高飛びで時間を稼ぎつつ、敵高コに弾数を撃たせて弾切れを誘うべきなのか……。

ただ敵高コを弾切れさせても、味方と意思疎通できないと弾切れ放置ができないし、ここらへんはチャットのできない熱帯環境だと難しいところ。

そんな訳で今年ものんべんだらりと連ジを嗜んでいきたく思いますのでよろしくお願いします!

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連ジDX戦果報告~2025年総まとめ

新春1月から上映された劇場アニメ作品において、モビルスーツ2機がチームを組んで連携して戦う「M.A.V.(マヴ)戦術」連ジを想起させると一瞬だけ話題になりましたが、この界隈へ特にこれと言った波及効果はもたらさなかったようです。(ビグザム瞬殺ミームって何?)

また3月から各地で開催されてる「大カプコン展」も連ジにはノータッチで、公式の燃料補給に期待できない状況は代わり映えしませんが……安易に不完全な移植プロジェクトが打ち出されるよりは余程マシだと考えています!

とまあ、そんな2025年の連ジ事情をのんべんだらりと雑に振り返らせていただきます。

2025年のアーケード連ジ事情

一時期は単独台以外の連ジなんて絶滅の危機に瀕していた頃もありましたが、ここ最近の都市圏ゲームセンターでは連ジ複数台設置店舗が徐々にその数を増しているようです。

定期的に対戦会が催されている西国立おせろWGC UPPER
CPU戦が今なお盛り上がっている池袋ミカド秋葉Heyなど。

それ以外の地方ゲーセンでも連ジ筐体最大12台を擁する館が復興を果たしており、さらに海外では現在進行形で毎晩のように香港勢による対戦風景がLIVE配信されているなど、コロナ禍以前の調子を取り戻そうとするかのような熱い上昇気流を感じます。

ネット対戦がある程度普及している最中で、これだけゲーセンに活気が戻りつつあるのは本当に凄いことで、それもこれも熱心なプレイヤーによる尊い草の根活動の賜物!

来年2026年は連ジ稼働から25周年を迎える訳で、この流れならオフラインでも記念イベント的な催しがどこかで勃発してしまうことだってあるかもしれませんね。

2025年の連ジRTA事情

2020年に自分もちょびっと参加させてもらったPS2版連ジDXのRTA界隈。

それ以降は追走者も出ることなく、speedrun.comの海外コミュニティも含めて停滞が続いていましたが、この度なんとミッションモードRTAのワールドレコードを½程度に縮めた新記録を叩き出す風雲児が誕生!

注目すべきは徹底的に練り込まれ構築されたRTA最適化チャート
現時点でこのうp主に肩を並べるプレイイングは寡聞にして知りませんが、先駆者がオープンにしたこのチャートを参考にするだけで海外勢の元世界記録すら容易に上回ることができるはず。

ミッションRTAに興味を持った人は是非ともチャレンジ追走してみてほしいと思います!

RTAにおいて追走者は競争相手であるとともに同じ目的・攻略情報を共有できる仲間。

走者同士が切磋琢磨することで連ジRTA界隈が盛り上がれば絶対に熱いはず!

2025年の連ジ熱帯事情

今年も1年お世話になりました。この熱帯環境がなければ連ジの対人戦なんて年に1回できればいい方だっただろうし、多くの連ジプレイヤーと巡り合うことも夢のまた夢だったでしょう。

運営開発者様もご多忙のようでアップデート等に時間を割く余裕もないそうですが、またお手すきの際に開発を進められますようご自愛くださいませ。

さて、今年最も衝撃的だった出来事は「DXReplayEditor.exe」の公開に他なりません。

フレーム単位の再現実験が可能となり、熱帯限定ながら連ジTASがついに実用化されました。
この神ツールの有用性はまだまだ未知数ですので、来年は時間の許す限り色々と試行錯誤を重ねてみたいと考えていますが、どこまでやれるやら?

それと手前味噌ながら、11月に連ジ熱帯5周年のタイマンイベントを強行してみました。
準備不足で拙い運営進行となりましたが、予想以上に皆様に楽しんでもらえて良かったです!

6時間以上にわたったイベントの様子をようやっと動画化できました。大雑把な編集で相当尺を削ったはずなのに1時間を超える長時間動画に化けたのはもう許してください。

先に述べたように2026年は連ジ稼働から25周年を迎えますので、その記念すべき節目にも改めて皆が盛り上がれるような連ジイベントが企画されたなら大変ありがたいと存じますので、どうぞ来年もよろしくお願いいたします。

過去の連ジ事情・年間戦果報告まとめ一覧

● 2010年を振り返って…というほどのものでもなく
● 【連ジ】2011年の出来事
● 今更だけど2012年の戦歴を晒しておきます
● 2013年の連ジ事情を回顧…そして今年は?
● 2014年の連ジ事情を回顧する
● 2015年の連ジ事情を回顧する
● 連ジDX戦果報告~2016年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2017年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2018年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2019年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2020年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2021年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2022年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2023年総まとめ
● 連ジDX戦果報告~2024年総まとめ

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その89~90

ごく稀に発動するこの「ゴッグ空格を2段目だけスカす現象」を熱帯で観測できました。

味方追撃も絡めるならダメージ効率的な使い道が色々考えられるこの現象。
ただ誘導を切るための条件が未だに判明してなくて困り味。(空中でも可能なはず。
リプレイエディタで少し触っても偶数フレームだけ誘導が切れたり意味ワカメ…。

ステップ方向その他確認すべき項目は数あれど、時間が足らずに調査は全然進んでません。

誘導切らずに2段目ビンタスカせる方法も未解説だし、先日確認ミスが判明した撃破後の被弾ダメージ補正も未調査だし、先月のタイムアタックイベントの動画も未だ編集できてないし、神様もっと僕に時間をください……。

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連ジネット対戦戦果報告~2025年その88

先日熱帯discordで実施したアンケートですが、あの結果はあくまで熱帯ユーザーの内ごく一部の考え方であって、大勢の連ジプレイヤーの総意という訳ではなさそうです。

今回アンケートに協力いただいたアカウントは15人分程度。
土日祝日は同時接続50人近くまで膨れ上がる連ジ熱帯総員の3割程度の数。
特に、プレイヤー総数の半分を占めると思われる香港勢の投票はほとんど見られませんした。

連ジ熱帯discordを利用している香港勢は非常に少なく、身内同士のコミュニケーションは別の場所で行われているのが現状で、海外勢の意見を取り入れる仕組みに乏しいのは歯痒いところ。

いつかは「日本対香港のチーム対抗団体戦」といったアジア競技大会みたいなのも実現できれば楽しそうですけども、本気でユニバーサルイベントを現実のものとするには越えるべきハードルは今尚多いのかもしれません。

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