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連ジネット対戦戦果報告~2024年の100~101

連ジ熱帯にライトユーザーが増えない理由を考えてみた。

 ●1: 非公式かつROM吸出しを要するエミュ環境は相当ハードルが高い。
 ●2: ベテランパイロットしかいない人外魔境は初心者には厳しすぎる。
 ●3: かと言って初心者の上達に繋がるCPU戦のような練習モードが用意されていない。
 ●4: 対戦相手が揃うのは深夜時間帯のみで良い子の諸君は夜更かしできない。
 ●5: そもそも20年以上も昔のレゲーに人が集まる方がおかしい。

地味に効いてきそうなのは4番じゃないかと想像してるんですけど実際どんなもんでしょ?
土日祝日だろうが一般ピープルの活動時間帯に人が集まらないのは何らかの制度的欠陥があるのでは?

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その98~99

毎週毎週の日付変更前から早朝日の出まで熱帯を擦りまくって即出勤される方々。
健康には十分気を付けてご自愛くださいね。もういい歳なんだから…僕はもう大変です……!

ところで、熱帯の勝利数ランキングで上位に入っている自分は決して上級者という訳ではなく、中級者と上級者の狭間をウロウロしている半端モノ。

野良ロビーで対戦を好んでると、パワーバランスに偏りのあるマッチングが多く発生するので、自ずと勝率も不自然に上がっていくというジレンマ…。

熱帯が本格始動した4年前はまだ上級プレイヤーの数も少なく、その時に下駄を履かされたおかげで勝率の数字が実態と乖離しているのは間違いありません。

そう考えると、幾人かのプレイヤーがID転生からの勝敗数リセットを繰り返すのも頷けます…が、ID転生が自由過ぎるとそれはそれで別の問題が発生する気もしないでもありません。

……何書いてるのか自分でもよく分かんなくなってきたので寝ます。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その96~97

久々に熱帯の野良対戦でボコられました。
こういうのって結構悔しいけれど、緊張感ある対人戦に挑めるのはやっぱり楽しいんですよね。
ただ組んでくれた味方には相当の負担をかけたかも…。

ここ最近は熱帯で格上のプレイヤーと対戦できる機会がめっきり減ってしまいました。
なぜかって言うと、上手い人達が知り合い同士で固まって身内戦ばかりを遊ぶようになり、ベルファストのような野良ロビーでの遭遇率が減少傾向にあるから。

現在熱帯discord上で野良ロビーの改善が検討されているので今後に期待ですね。

あ、それと自分のプレイを見直してると、味方との連携が取れないまま無理な片追いに失敗して逆転負けするケースが目立ちました。

片追いは2対1で敵を囲み追い込んでこそ真価を発揮するはずで、いくら片追い好きだからって単騎突撃してチームプレイを軽視してれば本末転倒ですよね。反省です。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その94~95

連ジ熱帯discordで久々に意見公募手続(パブリックコメント)が行われています。
最近は上位香港勢と対戦できる機会がとんと少なくなっていましたから、これを機に日本と香港のプレイヤー同士で交流の機会が復活してくれると嬉しいですね。

一方で様々なプレイスタイルの自由が排斥されるべきではないとも自分は考えています。
さらにはプレイスタイルどうこうじゃない「悪意ある嫌がらせ」に対して管理者がいかに対策を立てられるかも気になるところ。

管理者モデレータにどれだけの権限が与えられているのか、外部からは見えないですからねぇ。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その91~93

連ジのプレイヤー名はカタカナと少しの漢字と少しのひらがなしか使えなくてなかなかセンスを問われる代物だったなあ。
俺は当時のアルカディアに載ってた「ロのクサい軍曹」を超えることができなかった…

連ジ熱帯も休日は同接40人を超える盛り上がりを見せ、多くのプレイヤーが凌ぎを削っていますがその一方で、目を見張るようなオリジナリティを放つパイロットネームを見かけることが全くと言っていいほどありません。

以前には顔文字を駆使して「m9っ^o^)」「<●> <●>」といったインパクトの強いネームで牽制してくる御仁もいらっしゃいましたが最近はエンカウント率低め。

ゲームセンターの連ジではパイロットネームに使える文字数種類が限られていたためか、独自の工夫を凝らしたオモシロネームで戦場に臨むプレイヤーが散見されました。

今は亡き臨時掲示板や2ch連ジスレでもバラエティに富んだPNが報告されていましたが、連ジ熱帯ではネーム入力文字種を自由に変換できるせいか中々印象に残るPNを見かけません。

連ジ稼働直後の2001年はインターネットもまだ黎明期。「逝ってよし」が完全に死語となった現代で、当時と同じ空気を求める方が変なのかもですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その90

連ジ熱帯は野良で楽しむだけじゃなく、知り合い同士で集まって身内戦を長時間ぶっ続けで遊ぶこともできます。貸し切りのプライベートロビーで住み分けできるのは連ジ熱帯の良いところ。

そして低コ戦を余すところなく楽しめるのも連ジ熱帯だけの特典ですね。ゲーセンじゃ高コペアで乱入された瞬間に流れを断ち切られて『低コ戦終了のお知らせ』が流れるので…。

さらに美味しいのは本来低コ戦でも出番がなかった旧ザクですらも、ゲルギャンと組めるよう調整が図られたことで互角のバランスで立ち回れるようになりました。

アケ版では【W高=高低>中中>低低=中低】とまとまりがなかったゲームバランスも、熱帯では【W高=高低=中中>低低=中低=ゲルギャン&旧ザク】と、強チームと弱チームの二極化が図られらことにより身内戦は随分遊びやすくなったと思います。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その86~89

平日閑散期は10人弱。平日繁忙期は20人程度。
休日の書き入れ時だと30人以上にのぼることもある連ジ熱帯の同時接続人数。

深夜時間帯なら対戦に困らない人員確保に至った昨年頃から、しかしどうも参加人数が伸び悩みを見せている気がしてなりません。

連ジ熱帯が同接100人超えを果たす日はいつになるのか…。

もしも連ジ熱帯で協力CPU戦ができるようになれば、ガチ対戦にあまり興味のないライトユーザーの獲得増加へ大いに期待できるはずですが、実現可能性には期待してよいものかどうか…。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その85

連ジ熱帯で画面左上に表示される「Delay」の数値。
聞く話だと、どうやらこの数値が大きくなるほど「入力遅延」が大きくなってしまうようで。
「Delay 4」あたりがアーケード実機に近い操作感になるのかな?

で、どういう理屈かよく分かりませんが回線の相性?によって「Delay」数値が大きくなってしまい、実際の操作入力が個人的許容範囲よりも遅れて反映される組み合わせがあるようです。

特定のプレイヤーと試合が組まれる度に発生するこの現象。
あまりに遅延が大きいと快適なゲーム環境が損なわれてしまいます。

そうなると、特定プレイヤーとのマッチングが嫌になって対戦そのものを忌避しがちになっちゃうので、何か解決方法があればよいのですけど。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その83~84

連ジ熱帯でプレイしてる方々の大部分はゲーセン稼働当時の風景を知るベテランパイロットでしょうが、実はガンタンク絡みの対戦経験者はごく少数じゃないかと想像しています。

と言うのも、ガンタンクでチームを組んだ時も敵同士に回った時も、対ガンタンクのプレイ経験の有無で対戦内容が如実に変わってくるんですね。

対タンク対策を積んだ手強い相手とならやり応えもあるのですが、味方の方がタンクとの連携知識が皆無だと戦況はかなり厳しくなります。

機動力のないタンクは自ら試合を動かすことができないし、1対2で囲まれたり、タンク対策距離から高コBRを垂れ流されたらどうしようもないのですよね。(それだけ味方に負担を強いるのもタンクの宿命か…。)

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その81~82

「そろそろ野良ロビーを2つに増設してもよいのでは?」って提案です。

深夜時間帯限定ながら、平日でもある程度2on2対戦が可能な環境を作り上げてきた連ジ熱帯。

しかしいくつかの理由により、野良ロビーに十分な人数が集まっているにもかかわらず、パートナー選抜が実行されないため2on2対戦が成立しないことがあります。

時には10人以上もの野良プレイヤーがベルファストロビーへ集結してるのに、誰も対戦をスタートさせずロビー内が渋滞を起こしてることも。

野良ロビーの渋滞に考えられる理由

● 回線が遅いプレイヤーとのマッチングを避けるため。
● タンクゾック使いとの対戦を避けるため。
● 腕の差が大きいプレイヤー(格上格下両方)とのマッチングを避けるため。
● 切断や捨てゲー疑惑のあるプレイヤーとの対戦を避けるため。
● 偽援軍行為などルール違反前歴者とのマッチングを避けるため。

連ジ熱帯には任意のプレイヤーをマッチング除外する機能は備わっていません。
特定のマッチングを嫌った各々のプレイヤーが「自衛」に努めることで、「ロビー渋滞」が自然発生するのだと推測されます。

このロビー渋滞が起きると、対戦したくてもできない待ち時間が続いてしまいます。
この時間的損失を避けるためにも、ベルファストと同様の野良対戦用ロビーがもう1つあれば問題解決に役立つかと思うのですがいかがでしょうか?

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その78~80

4年前の発足から進化を続け、今なお神懸かり的なプレイ環境を提供してくれる連ジ熱帯。
そんな熱帯にも数少ないながら不満がない訳ではなく、その不満の1つがルール違反に対するjudgment審判。

機体選択遅延行為やっていた人を2週間
偽援軍行為をやっていた人を1週間banしました。

このゲームの中で最も悪質な迷惑行為が「偽援軍」だと個人的に考えています。
連ジ熱帯の基本的な利用ルールにも明記されている違反に対する罰則が「1週間休暇」とは。
初犯ならまだしも、前歴ある常習犯でも2週間程度の微罪処分で済んでしまうのはどうかと。

さらに納得しかねるのが機体選択遅延行為の方に比較的大きな処分が科されていること。
現在の連ジ熱帯では、機体選択遅延行為をルールとして禁じていません。これを不愉快に感じる人は少なくないかもしれませんが、偽援軍以上の悪質行為だとは到底認めがたいです。

対戦ゲームとは、相手が嫌だと感じることを押し付け合うゲームでもあります。
どんなプレイスタイルで周囲が不快に感じようとも、社会通念に照らして一定のラインを越えない限りは自由が保障されるべきです。

その「一定のライン」というのは、利用者個人ではなく、連ジ熱帯の管理者もしくはモデレータが判断するべきだと思うのですけど…。

確か格ゲーの大きな大会でも、敢えてキャラ選択を制限時間いっぱいまで引き延ばして対戦相手を精神的に揺さぶるプレイヤーがいたような……。

BAN対象の違反行為として禁じるならこれを利用ルールに明記すべき。
熱帯discord上でちゃんと広報することで、運営の姿勢を明らかにすべきでしょう。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その75~77

ゾックのステップがアケ版より弱体化している?
連ジ熱帯でゾックプレイ中にそんな話を耳にしました。
聞く話だと、ステップの初速が遅くなったのか敵の攻撃をステップで避けにくくなったそうな。

ちょっと調べてみた感じ、特にステップ初速自体が遅くなっている訳ではなさそうです。
ただ他の部分が微妙にアケ版から性能変更されてるような…。
この辺はもう少し調査してみて後日記事にするつもりです。

と言うか、アケ版連ジDXから家庭用移植での変更点は熱帯管理者が情報募集しているところですので、知っていることはドシドシdiscordに書き込んでほしいです!

ともすれば将来的に修正パッチが出る可能性もあるので、些細な事でも情報をお寄せください!
確定情報じゃない思い付きでも検証の種となるはずで、どうか面倒臭がらずにお願い致します!

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