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今更連ジCPU戦攻略メモ その1

そもそもCPU戦ネタどころか、このサイト自体さほど需要がないことに気づいたので自己満足のCPU攻略をメモ書きしていきます。
私事が忙しくまとまったネタは書けそうにないので短文箇条書きの備忘録形式で。

いい加減対人ゴッグ攻略も書きはじめたいなぁ。

とりあえず上記動画を題材に、序盤のGファイターの動きは
 ・ 直進してくるか
 ・ 直進加速するか
 ・ 途中で旋回するか
の3パターン。

通常直進パターンで且つ初期配置がよければ高コストで撃ち落せます。
初期配置によっては低コでも旋回前に飛び乗ることができるので、旧ザクMGでも撃墜可能。

CPUのサーチ切り替えタイミング

動画の40秒付近で遠距離のタンクにBRを当ててますが、無駄弾ではありません。
CPUは被弾や被ダウンの後、直近の目標にサーチを切り替える癖があるので、BRをヒットさせ味方ドムにサーチを向けることで自機が敵ダムとタイマンを張りやすくなります。

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連ジ動画紹介その389(自炊)

最終面の1対3は今まで動画に撮れたことがなかったので、画質テストを兼ねて投稿。
バズーカ装備の旧ザクは本当数年ぶりに使いましたが、MGと比べ圧倒的に宙域が楽ですね。

そう言えばCPU戦の攻略って10年以上前のクオリティのまま放置されてるけど、今更書き直しても需要はあるもんなんですかね?

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連ジ動画紹介その388(自炊)

そこそこ上手くいったプレイを投稿。
開幕のGファイターは低コでもスタート位置によっては簡単に乗車できるので、慣れれば即狩りをお勧めします。

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連ジ動画紹介その340(オススメ度 4/10)

結局コンティニューするのですね…。

このルールだと、ミッションモードと同様に味方任せの逃げ撃ちが安定しちゃうのが残念。

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連ジ動画紹介その339(オススメ度 3/10)

まさかの手動オワタ式……?
被弾の度にコンティニューせず最初からやり直すの……?
砂漠まで持たないに100ペリカ。

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連ジ動画紹介その331(オススメ度 3/10)

動画の内容は何の変哲も無いCPU戦動画です。

これは以前にうpされていた動画を編集しなおして、「哀・戦士」が流れるジャブローあたりのステージを削除し、著作権上の問題を回避してあげなおした動画のようですね。

そこまでしてyoutubeにプレイ動画をあげる意味はあるのでしょうか…?

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連ジ動画紹介その329(オススメ度 5/10)

タイトルを目にして震える手で視聴しましたが、失礼ながら期待外れ。

投稿者の説明書きにもあるよう、ただやっただけの適当プレイですね。
着地Cもズンダも敢えて使わない理由も見当たりませんし、セーブ&ロードで運よく全S評価獲得できるまでやり直しただけで、実戦的にもTAS技術的にも見るべきところはありません。

スコアアタックについても、自機による撃破コストやクリア時間ボーナスが考慮されておらず、TASと言うより単なるTool-Assisted playと言うべきでしょうか。

まあ色々文句を言いつつも、こうした動画投稿をきっかけに連ジに注目が集まれば、更に練られたTAS動画がそう遠くないうちに投稿されるかもしれません。

TAS知識のない自分の妄想ですが、Speedrunを狙うとしても残弾管理と補正切り、味方CPUの思考制御まで調整するのは至難の技。
最速クリアの理論値をはじき出すのは人間には不可能とさえ思えます。

それでもいつの日か、マリオやロックマンのような常人の理解を超えた真の「Tool-Assisted Speedrun or Superplay」動画が現れることを期待します。

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連ジ動画紹介その328(自炊)

久々の動画投稿。
内容自体は大道芸そのもので、実戦的な見所はほぼありませんのであしからず。

しかし、ど素人タンカーの自分でもTASさんの力を借りずにここまでやれるとは…。
おそらくこの縛りですら、旧ザクMGクリアよりも難易度は緩いと思われます。

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連ジ動画紹介その327(オススメ度 1/10)

「ビーム輝くフラッシュバックに~♪」
確かにこの曲、ゲーム中に聴くと凄く格好よくてテンション上がりますよね。
フルで聴くと「こんな曲だったっけ?」ってなる不思議。

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連ジ動画紹介その323(オススメ度 2/10)

最近増えてきた、著作権上の問題で見られない連ジ動画の正体がやっとわかりました。

STAGE 7.8.12.13 は割愛しています (入れると日本では観れなくなる為です)

まさかとは思いますが、連ジがオンライン移植されない理由には関係ないですよね?

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連ジ動画紹介その321(オススメ度 2/10)

命中率回避率ってゆーシステムは、今考えると害悪でしかなかった気がする。
スコアで高評価を獲得しても、このゲームの上手さや面白さには何ら寄与しないからなぁ。

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連ジCPUでニュータイプの強さを表現するには?

ミッションモードでは単純な攻撃力防御力の強化という個人的には納得しかねる方法論で表現されたNTパイロットたちの強さ。

「じゃあ、万人が認めるニュータイプの動きってどんなの?」って話です。

あきまん @akiman7
ニュータイプのやばさを僕が云いますよ。
MSを霧の中で戦う2次大戦の歩兵だと思ってください。
その霧は50メートル先までは見えます、
歩兵はライフルで敵を牽制したりして撃ちはするものの基本的にあたりません、
そんななか1キロ先から1弾丸1人を殺傷してくる敵兵が居ます。
それがアムロ
9:47 – 2015年3月22日

あきまん @akiman7
ガンダムで基本的なことを云います。
なんでアムロが「見える!」というのか?
それは他の人は全員「見えない」から。
しかもアムロはガンダムのセンサーを使わずに
つねに太陽と地球の位置を無意識に把握してます。
「たかがメインカメラがやられただけだ!」
そもそもメインカメラ使ってなかったと思います
9:55 – 2015年3月22日

神懸り的な動きをする対人プレイヤーを自分は何人か知っていますがそれはさておき、ニュータイプ的な動きを連ジCPUで表現するとこんな感じでしょうか?

  • 最短距離で接敵してからの接射。迎撃には超反応回避。
  • 1frの狂いもなくステップ硬直、着地硬直を取ってくる。
  • 空中戦では絶妙なタイミングでの軸あわせ。最速ズンダ標準装備。
  • モンキーの角度が正確無比。
  • なぜか遠距離戦でクロスビームを成功させてくる。
  • SDK生当てを普通に狙ってくる。

結局ただの妄想になってしまった……。
こんなアルゴリズム誰が組めるんだよ……。

せいぜい「ノーロックの射撃が誘導してくる。」とか「射撃や格闘の誘導がステップしても消えない。」とか、チート調整でお茶を濁して御仕舞いになりそう。

巷ではプロ棋士とコンピュータ将棋ソフトが戦う将棋電王戦が話題となっていますが、人の革新を思わせる動きを機械が真似られる日はやってくるのでしょうか。

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