連ジ動画紹介その9(オススメ度 4/10)
- 2010年 8月11日
協力プレイが楽しそうで羨ましい動画。
最近になってこうした実況風動画が急増してるのは何か背景があるんですかね?
タグ : CPU戦
アケ版エミュとPS2版でそれぞれ試してみました。
難易度8ダメレベ3設定、サイド7スタートガンダム使用の根性残コスト補正無しの開幕で、敵の攻撃を被弾してみたところ以下の表の数値が得られました。
なお「手加減」とは階級を抑制して二等兵に近い階級で臨んだ状態を意味します。
階級補正実験表 | ||||
---|---|---|---|---|
¥ | PS2 | PS2手加減 | アーケード | アーケード手加減 |
サイド7GMビーム | 108 | 108 | 105 | 105 |
衛星軌道GMビーム | 118 | 112 | 115 | 113 |
入浴陸GMビーム | 128 | 123 | 123 | 121 |
国会タンク砲 | 213 | 213 | 218 | 218 |
ベルファ陸ガンバズ | 178 | 178 | 173 | 173 |
ジャブ路以降GMビーム | 123 | 123 | 111 | 114 |
青葉区タンク砲 | 197 | 197 | 187 | 187 |
また、自機の攻撃力についても調査したところ、
PS2版では、国会タンク撃破にGMビーム12発。手加減階級二等兵だと11発。 青葉区宙域タンク撃破にGMビーム10発。手加減階級二等兵だと10発。 アケ版エミュでは、国会タンク撃破にGMビーム11発。手加減階級二等兵だと10発。
となりました。
表を見てもらえれば、ステージが進んで逆に与ダメが上がり被ダメが下がる現象が起きてるのが分かると思います。これは連勝補正もそうなんですが、補正が付きすぎると逆に補正値が減ってしまうことがあるみたいで、バグの一種ですかなこれは。
最近新規動画が大杉で紹介が追いつかない状態です。
その3で紹介した人の単独CPU戦です。スコア重視で安定した戦い方。ビームを当ててよろけ中に接近→ジャンプから後空Dで格闘誘ってハメるパターンは参考になりました。個人的にハイスコアはあまり興味がない分野なんで残念なのですが、スコア24108点はかなり凄くないですか? 現時点の最高記録が何点なのかも知らないですが、普通にプレイしていては2万点程度が越えられない壁だとか聞いたことがあるような無いような…。ちなみに自分がオールS出してニコニコに動画上げた奴でも2万2千点台にとどまっていたはずです。
難易度8で砂漠スタートの3面ソロモン宙域なんですが、アケ版だとドム×2+エルメスのトリプル編成、手加減階級抑制プレイでドム+エルメスとなるところを、PS2版だとどんなに階級上げてもドム+エルメスにしかならないみたいです。ほとんどサイド7スタートしかやらないから気付かなかった…。
その2と同じ人のプレイ動画。
高コがらみの安定プレイで面白みには欠けるんですが、やりこみを感じる部分がチラホラ。ブランクがあっても動きやパターンを体が覚えてるものなんですよね。ソロモン地表の歩きドムをモンキーで狩ったところは思わず唸りました。
2人用のアーケードCPU戦動画。
最近ミッションばかり見ていたんで何だか新鮮な感じです。
ブランクがあるみたいですが、宙域の動き方や格闘の誘い方を見る限り、過去に相当やりこんでいた様子。ただ各個タイマン撃破で安定の戦い方なんで、見る方としてはやや物足りない感じ。単独プレイを見てみたかったですね。
ホームの連ジ台の難易度について、CPU戦通の人なら誰しもが気になるところかと思います。そこでCPU戦1面サイド7のCPUGMビームを被弾してダメージを調査してみました。結構数値がかぶるのであくまで目安ですが…。
補正無し1面GMビームダメージ(アーケード版CPU戦) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
\ | 難度1 | 難度2 | 難度3 | 難度4 | 難度5 | 難度6 | 難度7 | 難度8 |
ダメレベ1 | 58 | 65 | 72 | 76 | 84 | 89 | 93 | 94 |
ダメレベ2 | 61 | 69 | 76 | 80 | 89 | 94 | 98 | 99 |
ダメレベ3 | 65 | 73 | 81 | 85 | 94 | 100 | 104 | 105 |
ダメレベ4 | 68 | 77 | 85 | 90 | 99 | 105 | 110 | 111 |
ここらはちゃんとデータ関連コンテンツにまとめる予定ですが、データ関係の移転作業はWP3.0の公開待ちになります。なおアーケードとPS2版で数値が異なるという結果が出ていますのであしからず。あと時間設定は関係ないみたいです。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021