タグ : アッガイ

連ジ動画紹介その630(オススメ度 6/10)

CPU戦で使い慣れた旧ザクマシンガンをぶち込んでやった結果wwwwwww

33秒のGMダウン

味方のゴッグ頭突きと敵のザクマシンガンが同時ヒットしたのかな。

1分22秒のシャズゴ空格

反転の勢いでビームを回避してる。まるでアッガイみたいだあ。

8分0秒からの旧ザク対決

ここぞとばかりに投入した旧ザク!
バズーカ装備での対人戦はいつ以来だったか……これは負けてられないと気合を入れて臨みましたが敢無く玉砕。空D格の当て方からして1枚上手な福岡勢。
戦略的にもこちらが拙い戦い方になってしまい完敗でした。

12分40秒からの展開

GMとのタイマンを完封する陸ガンマシンガン。
恐いわこれ。

20分2秒からのアッガイ反転バルカンコンボ

もう見慣れてしまったけど、冷静になって見るとやっぱ糞上手いわこれ。
その後の旧ザクコンボの失敗は実戦経験の少なさが浮き彫りに。

21分30秒の旧ザクコンボミス

いやお恥ずかしい…。

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連ジ動画紹介その623(オススメ度 6/10)

後半のアッガイとか見所もあるんだけど、1時間以上の長尺動画はシークが面倒くさい…。
乱入待ち部分のカットで10分以上は短くできそうだし、画質も多少は上げられるかも。

4分35秒のグフ相打ち

タックルで真後ろから切りかかってきたグフをしばけるとは。

34秒31秒のシャゲモンキー

上にいる敵に狙っていく発想は中々できないですよこれ。

73分37秒からのコンボ

なんか凄い協力コンボが決まったなー。

89分5秒のグフ空格

なぜ当たらなかったのか?
こういう誘導のずれってイマイチよくわからない。
背中判定がどうとか……原理分かる人解説希望です。

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連ジ動画紹介その617(オススメ度 7/10)

中コ戦に移行すればギャンで出撃する気満々だったのに出番がなくて残念。
陸ガンマシンガンは高コだと対応が途端に楽になるなあ。

38秒からのシャザク

ゴッグのコンボをカットしつつシャゲを翻弄する八面六臂の働き。
シャゲがヘボイのかシャザクが凄いのか、あるいはその両方か…。

1分57秒の自機シャゲ

エリアオーバーコンボの成功という大道芸の達成が本遠征の裏の目標の1つでした。
ほなら事前に練習しとけよって話。()

8分38秒からのGMとか

初弾を取れるGM、クロスに繋げられるGMは強い。
誘導の少ないビームで中距離戦を制することができるかどうか。
近距離乱戦でビーム当てても計画的なクロスなんて演出できません?

11分18秒からの中低下克上

和歌山の2人を中低ペアで倒してのける衝撃的な展開。
前回遠征で力を知らしめたアッガイはもちろんのこと、シャズゴの強さが際立った試合でした。
前半戦はアッガイが高コを起き攻めで削り、シャズゴがGMを翻弄。
後半戦はシャズゴが高コに何もさせず封じ込め、その間にアッガイが必殺のピンポン盾通格コンボを決めるまさかの展開でした。

次の試合のシャゲグフだって現在和歌山最強の組み合わせのはずですが、これも片追いがなければあわやというところでした。

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連ジ動画紹介その551(オススメ度 5/10)

味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。
高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。
 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。
 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正もプラスされ、敵へのダメージ3分の1に。
 ・ ダウンした敵を見てる間、敵僚機がフリーに。
 ・ 敵僚機を抑えてないと、硬直中の味方グフが敵僚機に撃たれる危険。
 ・ 完全2対1の片追いなら、追い打ちせず起き上がらせてW起き攻めした方が早い場合も。

この動画の2分9秒のケースで基本ダメージ効率だけを計算。少なくとも、最初のグフ空D格ダメージ108で我慢して敵ザクを見てた方が結果的にはマシだったと言えるでしょう。

与ダメ : グフ空D格ダメ108+味方貫通GMビーム追い打ちダメ22=130
被ダメ : 誤射GMビームダメ42+敵ザクMG3発カスリダメ48=90
差し引きダメージ : 130-90=40

4分3秒からのシャズゴ

頭上の陸ガンを追うのに中途半端に飛んでしまい見失うハメに。
味方がブースト合戦で注意を引いているのですから、落ち着いて地上を歩きながら着地を狙えばよかったかも。

9分50秒のアッガイ追撃ステ格

ステ特格ではダウン追い打ちになるタイミングでも、最速のステ格ならダウン前に拾える?
シャズゴビームでカットされる危険を踏まえても意外とダメージ効率が良いみたいですね。

空中ロケット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・58
空中ロケット→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・・・・・100
空中ロケット→ステ格・・・・・・・・・・・・・・・・・・129
空中ロケット→ステ格→ステ特格追い打ち・・・・・・・・・145
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連ジ動画紹介その546(オススメ度 7/10)

バズ系の爆風ダメージって、もう少し低く調節されれば良かったなと思います。
その分弾頭部分のダメージを大きくすれば補正的なデメリットもなくなるので、弾頭ダメ91爆風ダメ12くらいが妥当では。

過去にシャザクバズのCPU戦で接射自爆バズ縛りプレイという、バズ当てたら必ず爆風に巻き込まれる縛りでクリアを目指したことがありました。しかしガンタンク1機倒すのに自爆ダメだけで残体力20くらいになるので無理ゲーと判断し早々に諦めてしまいましたとさ。

2分17秒からの起き攻め

めくった時に敵のサーチを外せなかったか。
ガンキャ側も再サーチの必要有りで、残りブースト量からしてもバクチ的な攻めになりますね。

4分5秒と5分5秒のアッガイ

このスイッチターンからの反転攻勢は現状このアッガイの専売特許か。

4分33秒の相打ち

半額補正で34しか減らないアッガイロケット。

6分25秒からの攻防

やはり上を取られると厳しいアッガイ。
瀕死の陸ガンBRはザクのMGで削って援護をさせない作戦。

9分11秒のシャズゴ空格

スカ振り後に建物の陰に隠れるのを見越した攻撃?
陸ガンの振り向き撃ちを誘った高等テクでしょうか。

11分23秒のモンキー

この不利な状況下でやってのけるのはさすが。

11分42秒の着地ずらし

これは地味だけど凄く上手い。
操作テクはもちろん視野が広くないとシャズゴの攻撃なんか見えないですよ。

13分34秒からのシャズゴBR

空格後のBRを遅らせて、2発目BRを当てやすくしてる?

17分8秒シャズゴ頭突き

おしい!

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連ジ動画紹介その530(オススメ度 6/10)

アッガイの起き攻めが強いと言われつつ、具体的な起き攻め方法や対策についてあまり研究がされてこなかったのは、ひとえにアッガイを使いこなせるプレイヤーが少なかったから。
非常に戦い方の癖が強い機体で一朝一夕に特性を理解するなんてまあ無理。
だから数少ない熟練アッガイに好き放題やられちゃうってのはあるでしょうねぇ。

1試合目のグフ

硬直の後に反射的にステップせず、しっかり歩くことがいかに大事か。

7分25秒の陸ガンBR

ズンダを狙わず、前に出てきた瀕死の敵陸ガンをゲット!
よく見てたなあ。

11分43秒の潜り通格

地上のGMが抜刀してる状態なんて少ないからこれは意表をつかれる。

11分56秒の陸ガン着地C

射撃で振り向くか、特格抜刀で振り向くか。この辺はセンスが物を言いますなー。

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連ジ動画紹介その504(オススメ度 5/10)

基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。

5分10秒からのアッガイ攻め継続

バルカンで継続攻め……嫌らしいけど時間当たりのダメージは大した事ないはず。
弾切れの瞬間に倍返しすればいいのかな?

9分48秒の起き攻め迎撃

真上を跳び越してサーチを外す起き攻めを迎撃したケース。
転がり起きから即横ステップとやれば、正確に真上を跳び越すのは難しく、起き攻め側だけのサーチが外れてしまうことも。
起き攻め側はサーチし直してからの攻撃となりワンテンポ遅れるので、出の遅いマゼラでも迎撃できるようです。

13分15秒の十字砲火

味方が撃破されそうな場面で前に出たのは迂闊でした。

14分9秒の起き攻め対処法を考えよう!

敵の高度がある状態で、起き上がってすぐジャンプ→空D。
この場合に飛んでサーチが外れるのは仕方ないんかな?
それとも地上でステップ踏んだ方がいい?
敵が突っ込んでくる方向に逃げるのはまずいですね。逆方向かあるいは斜めに空Dすべき?
状況再現して正解を探せればよいのだけれど…。
読み負けて起き攻め食らうのは仕方ないけど、相手に飲まれて起き攻めにハマるのは知識さえあれば抜け出せるはず!

16分46秒のめくりミサポ

自分も対処法イマイチ分かってないんですけど、1発目を避けようとするタイミングでステップするから2発目を食らうのかな?
1発目は高度差があるから棒立ちでも食らわない?
冷静に待って2発目がくるタイミングでステップするべきなんかな?

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連ジ動画紹介その497(オススメ度 6/10)

最初の何試合か前の動画とかぶってんよ~。

さて、自分も和歌山で何度かプレイ動画を録画してもらいましが、何日も過ぎてから動画を見ても当時どんな感覚でプレイしてたのか、どんな駄目だしを受けたのか忘れちゃってることもしばしば。個人技の見直しならともかく、2on2の大局的な見地から反省会やるならなるべく早い方がいいんでしょうかね?

(タイマン起き攻め合戦とか、双方の視点を見ることができれば参考になりそうなんだけど。)

14分10秒のMG回避

弾幕を避けるSTGか何か?

14分45秒からのMGタイマン

上手いし強いなー。

17分7秒からのシャズゴ後退

味方との体力調整に失敗した上での苦肉の策?
敵陸GMの狩りが速過ぎて追い込まれてますね~。
味方がやられる前にやるなら、自機がダウンしちゃうと時間を稼がれます。
弾切れでも無理な格闘は禁物でした。

18分41秒アッガイステ特格盾ガード

ガード後は敵からするとバクステ安定?
やっぱりロケットを撃っとくべきでしょうか。

19分8秒の偏差バルカン

キモイヨー。

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連ジ動画紹介その480(オススメ度 7/10)

アッガイの起き攻め、グフのSDKでもかわせないのは衝撃でした。

アッガイ放置する
↓
アッガイロケット食らう
↓
アッガイに起き攻めされる
↓
起き攻め抜けられなくて死亡

やっぱりアッガイは2機がかりでボコって無力化するしかないんかな。

35秒のアッガイディレイ空格

空D格からタイミングをずらしたのはどういう意図があるのかな?

6分35秒のロケット追撃

ロケットは素のダメージが58とバズーカ爆風に毛が生えた程度。
ダウンを奪えるのはメリットもあればデメリットもありますよね。
2対1で敵を瞬殺すべき時、転ばせず攻め継続すればっていう分かりやすい場面でした。

8分0秒からの展開

高低の強さの一因として、中中や中低よりも片追いが圧倒的にやりやすいことが挙げられます。
アッガイロケットはダメが低い分、足止めしつつの生殺しが強いですね~。
高コが転んでる間に低コがなぶり殺しに。

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連ジ動画紹介その476(オススメ度 7/10)

厨機体アッガイの登場です。(素)
起き攻めだけで終了とかそういうゲームじゃねえからこれ!

4分29秒のアッガイ空D格

この着地ずらしを狙ってやるのにどんだけやり込みが必要なんだろう。

6分12秒のアッガイコンボ

この再浮上バルカンコンボを狙ってやるのに(以下略)

8分20秒と20分11秒のアッガイ空中機動

頭上の敵の攻撃をかわしてから背後に回って密着するって頭おかしい…。

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連ジ動画紹介その456(オススメ度 8/10)

前にも書いた気がしますが、グフ狩りが異様に上手いのが和歌山の特徴。
SDKさえしてれば安泰なグフの時代はとうの昔に終わっていたのですね。

1分45秒からの展開

シャゲグフ対シャゲゴッグの典型的ハマリパターン。
シャゲがグフの格闘食らって転び、その間にゴッグがシャゲに絡まれ大ダメージ。
ゴッグを助けようと焦ったシャゲがグフの起き攻め食らって転び、以下ループ。

11分8秒のアッガイコンボ

このコンボを実戦で決めるとは!
後ろ斜め空Dから出してるから軌道が読みにくいのかな。
空D格が物凄く伸びているように感じます。

16分30秒のトドメ

やっぱり拡散でカットはダメだな…。

18分33秒からの展開

明らかに勝ち試合だったのに、まんまとダムグフの術中にはまってしまった結果。
残り弾数をごまかすため納刀しなかったのが仇となったか。

あそこで抜刀してなければ。
さっさと斧をしまっておけば。
これは結果論だけど体力ミリで抜刀状態なのは完全放置対象で苦しくなっちゃうなあ。

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連ジ動画紹介その450(オススメ度 7/10)

低コ戦でアッガイやバズーカ機体などダメージ取るのに時間がかかる機体を投入すると時間切れの危険が危ないので、後発作品のように制限時間の設定を長く取ってほしかったですねぇ。

インカムを稼げない低コ戦はメーカーが優遇しなかった?
それはさすがに考えすぎか…。

40秒の空格→ハイド

偶然GMビームを避けられたけど、シャザクに当たったハイドの爆風を盾ガードして、ビルに当たったハイドの爆風を食らってるのかな?

50秒からのGM攻め

途中でギャンが離脱したのが痛かった。
2機がかりで攻めれば瞬殺できたのに逃してしまった。
ハイドを撃った硬直を後ろに退がってごまかしてたのかな?
この辺の融通が利かないのがギャンの不便なところ。

2分48秒からのトドメ

この遠征で一番嬉しかった勝利。
ギャンニードルは当てやすいけど単体だとダメージ微小。
よろけ硬直をクロスで味方が撃ってくれるとこんなに心強いことはありません。

5分30秒からの試合

自分GMはアッガイをどげんかすべく、味方を囮に積極的にアッガイを狙う作戦に。
作戦としては間違ってなかったと思いますが、終盤その隙を後ろからシャズゴにとられ敗北。
実力差が如実に表れた試合でした。

【悲報】低コ戦終了のお知らせ

どちらかの負けが込んで高コを持ち出し低コ戦終了の流れは本当にありがちで、この勝率なら確かに低コ戦継続でもみんな楽しめたのかもしれません。
いつかまたやり合いたいと皆言ってるので、その時が来れば色々試して遊べるといいですね。

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