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年初にとうとう実現した大分遠征の動画が逐次アップロードされています! 連ジ史に残る(と勝手に思っている)一大イベントだけあって、自分もモチベーションだけは最強レベルに仕上げた状態で参加してきました!(置きビー被弾率が高い […][ 続きを読む]
遅延とタイムラグでカクカクやね。 当時の通信はどんなに上手い人でもクロスビームすらまともにできなくなるから困る。 [DCDX対戦]モーマソ&カフェvs海賊&パンモ1-5戦目[DCDX対戦]カフェ […][ 続きを読む]
連続誤射についてはその後味方が敵に囲まれたり瀕死になる状況でもなく、ダウンして被ダメも抑えられる状況なんで、そのままぶち抜いて良かったのではないでしょうか? グフゴッグのような格闘機体は体力が減ると前に出づらくなるので( […][ 続きを読む]
出が遅く硬直もでかいズゴステ格。 振り向き撃ちのがマシな性能なんで基本的には封印安定。 ただ空中方向にも誘導する数少ない地上格闘なんで、半端に飛ぼうとする相手には実は有効。 9分6秒のように、ビームを歩きでかわそうとする […][ 続きを読む]
RTA始まったな。(難視) ポプテピピック #5「イモ☆ヨバ」 さて、劇中でリスペクトされているシャゲダンなる言葉……というかテクニック? その是非は置いといて、これのちゃんとした由来と一般化した経緯について知りたく思い […][ 続きを読む]
動画うpが多すぎて紹介記事がだんだん雑になってる気がしないでもないですが、この動画の最後に肘でトドメさしてるの3回目見直すまで気づきませんでした。 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(153) 3分11秒の起き攻め迎撃ミサポ […][ 続きを読む]
クロスビームについて、今思いついたことを箇条書き。 初弾を当てられるタイミングが分かっていれば、それを見ている味方も2発目を合わせやすくなります。 やられる側が振り向き撃ちしたり、着地タイミングが見え見えだったり、そこを […][ 続きを読む]
2分41秒あたりで前ステに前ステビームを合わせる場面なんか顕著なんですが、ずっと同じメンバーで対戦してると”人読み”が発生しますよね。 ・「こいつならここで撃ってくるだろう。なら裏をかいてやろう。」 ・「こう追い […][ 続きを読む]
大分勢のモンキーは大分一……いいや日本一や! 大分連ジ 低コ戦 遠征(150) 7分38秒の陸ガンタックル ギリギリ当てを空中でやるとこんな風になるのかあ。 8分35秒からの展開 ここから9分6秒まで、見応えあり。 瞬間 […][ 続きを読む]
GMGMのクロスビームは高低に比べ弾速ホーミング回避力の関係などで成功させるのは難易度高いのだけど、ゴッグのワンコンボより減らないのが悲しい。 クロス当ててる間に後ろからマシンガンでガリガリ撃たれるだけで逆転されてること […][ 続きを読む]
30分を超える動画はさすがに画質がきついですね…。 今後ニコニコも長時間動画の画質改善がされる予定だそうで期待。 大分連ジ 低コ戦 遠征(148) 1分12秒からシャズゴビーム連携 背後から鋭く決めた空格連携ですが[空格 […][ 続きを読む]
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。 高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。 まあ乱戦の誤射は連ジの […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3