検索結果 : [ ラグ ] - 46件
P2P方式となって画面に色々付加情報が表示されるようになりました。 言葉の意味が分からんちんなのぜ…ってことで軽い気持ちで質問したら、すっごい丁寧な回答が返ってきたのでそのまま転載させていただきます。(正直意味分かってま […][ 続きを読む]
以下の動画の画面左側がPCSX2。画面右側が通信プレイ。 同時入力で射撃ボタンを押してビームライフルの射出タイミングを比較したところ、通信側には3~4フレームの遅延があることが確認できました。 もしかして体感ラグはかなり […][ 続きを読む]
以下の動画の画面左側がPCSX2。画面右側が通信プレイ。 同時入力で射撃ボタンを押してビームライフルの射出タイミングを比較したところ、通信側には5フレームの遅延があることが確認できました。体感としてはPS2版連ジDX当時 […][ 続きを読む]
空格からのサーチ変えビームは敵2機の軸を一直線上に合わせるのが激ムズで、なおかつサーチのタイムラグが発生して数フレーム分ビームの出が遅くなるから実用度は低め。 敵のステップ回避先を読んで偏差撃ちっぽくビームをステップ先に […][ 続きを読む]
P2P方式導入の直後は不自然なラグを感じることの多かった連ジ熱帯。 最近はそれもだいぶマシになってきましたが…特定プレイヤー相手の時は未だに画面がカクカク止まったり突然の死!(通信エラー)発生に悩まされたりすることも。 […][ 続きを読む]
連ジ熱帯では未だ開発段階にあるロールバックネットコードなるラグ軽減技術。この接続方式を熱帯に適用することで、アケ版よりも入力遅延が少なくなる可能性が指摘されていました。 「ケーブル通信でのアケ版連ジ2on2には、あらかじ […][ 続きを読む]
寝る前に30分だけ……。 そう軽く考えて乱入待ちしてたのに、30分以上マッチング成立せず待ちぼうけなのはひで。 やっぱり日付変更線を越えないと猛者との遭遇は果たせないのですね…。 休日ならともかく平日深夜宵越しを連ジ熱帯 […][ 続きを読む]
どこかで聞いたネタだったかと思うのですけど、前回のビーム貫通ネタを調べるついでにボールの貫通判定を確認。 アケ版ではビーム貫通しないボールに対し、家庭用ボールはバッチリビームで貫かれるようで。 アケ版と家庭用のボール貫通 […][ 続きを読む]
前回調査からさらなる続報。 ひとまず関連ツイートをそのまま転載させていただきます。 今はアーケード版も4台通信環境をエミュレータで再現できるから状況再現で調査もしやすいのでしょうけど、その暇が…。 ちょっと前に保木間で協 […][ 続きを読む]
元々4台稼働で大会も行われた無印の奇跡が機器故障によって破綻。 3台運用から2台運用を経て、生き残っていた基板もとうとうあぼーんしちゃったらしい…。 『いつまでも あると思うな そのゲーム』 https://t.co/7 […][ 続きを読む]
連ジDX通信対戦を数日やってみての感想(環境編)・遅延やラグはほぼ気にならない・夜なら野良でも人がいる・使用数はGM>グフゴッグ>赤ザク・赤ザクを選ばれた時は微妙に手心加えられてる感・戦績気にする勢が割といる・レベルは割 […][ 続きを読む]
連ジのDXが4台あるのかこれは他の店じゃまずないな pic.twitter.com/jlKDwcvEsi — こねこね (@conecoporto) August 17, 2022 新型のアレが未だ収束に向か […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3