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片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。 自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(259) 31 […][ 続きを読む]
アッガイ本来の辛さを思い出しました。 地上でステップしてるとフワフワマシンガンに詰んじゃう? 大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(258) 8分1秒のGM着格盾ガード ガード側はバックステップ安定。 ビームで直接返そうとする […][ 続きを読む]
ドムバズうんこ動画の続き。 連ジ無印で糞強かった分の弱体化が極端なんだよなあ…。 密着拡散だってあんな謎仕様にする必要はなかったと思いますが? 大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(257) 3分52秒のドム抜刀 弾切れ状態で […][ 続きを読む]
ダウン取れず爆風ダメが入らないドムバズはうんこ。 1分15秒の場面でも1発目63ダメージ。 2発目42ダメージしか減ってないんだよなあ…。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(256) 3分55秒のモンキー 着地後のステップ […][ 続きを読む]
我が国の新しい元号が発表された本日、1つのネットサービスがひっそりと姿を消しました。 https://info-geocities.yahoo.co.jp/close/ Yahoo!ジオシティーズは、2019年3月末をも […][ 続きを読む]
先生……Wマシンガンがもっと見たいです………!(WMG対WMGでも可) 大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(255) 3分35秒の協力コンボ コンボ補正3段目から地上ミサポで締めるのと、マシンガン当てて継続攻めとどっちがいい […][ 続きを読む]
シリーズ新作の大胆な伏線か何か?[ 続きを読む]
DX稼動初期に大繁殖した陸ガン180。 低コ相手の起き攻めで猛威を振るうも、結局高コ相手には通じないことが分かり急速にその数を減じていった記憶があります。 使い込んでる人を見かけないのでイマイチそのポテンシャルが分かりづ […][ 続きを読む]
やっぱり箱ガンは強い! 接射が強く誘導性能も高いミサイルはどの距離からでも大ダメージを狙える強力兵器。 さらに連ジ最速レベルの着地Cを使いこなせばステップ硬直意外は隙なしに。 何とか空中へ逃がさないよう地上へ釘付けにした […][ 続きを読む]
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そうい […][ 続きを読む]
高低に機動力で劣る中コペアは、片追いのやりあいになると圧倒的に不利。 残コスト補正の影響もあって、前半有利に試合を運べても後半一気に引っくり返されるのは珍しいことではありません。 特にギャンは時間あたりのダメージ効率が悪 […][ 続きを読む]
一点読みのサーチ+空格って何だよ…。 前の動画のゴッグとは練度が違いすぎる。 先出しでの格闘迎撃やステップ読みは、こういう技も将来のスタンダードになるのかな。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(250) 2分22秒のタック […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3