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敵高コの振り向き撃ちを誘って味方に硬直を取ってもらうのはゴッグの常套手段。 しかし、いくらゴッグが堅いからって体力は有限。 不必要な場面で無駄に被弾してしまっては「肉を切らせて骨を絶つ」ためのお肉が足りなくなってしまいま […][ 続きを読む]
和歌山でも対戦後に「さっきのあの場面はこうすべきだった」と助言をもらうことがあります。 でも夢中で対戦してると、どの場面の出来事だったか忘れちゃってて助言を生かせないことが多々あるんですね。 こうして動画とともに指摘事項 […][ 続きを読む]
あれ、間違ってたらすみませんけど[下突き同盟]の人ですか? 以前和歌山にいらしたときは全然気づいてませんでした…。 宙域でGM特格を多用するのは新鮮ですね。 バルカンは撃たないスタイルのようですが、起き上がり格闘はもっと […][ 続きを読む]
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
ズゴでこんだけ動けるの単純に凄すぎるんですが。 ろくにズゴ使わない自分にゃこの凄さは解説不能でつ。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(246) 宙域については本格的に対戦やってた地域はないのかな。 ボールを極めようと頑張っ […][ 続きを読む]
斜めバック小ジャンプを会得したい…。 上手い人は凄く有効に使ってくるのに、なぜか自分でやると上手くいかないのです。 何かコツはあるんだろうか? 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(245) 3分28秒のシャズゴ 斜めバック小 […][ 続きを読む]
ノーロック射撃狙いは真似できる気がしないテクニックですが、敢えて練習してみるのも一興かも。身につくかどうかは別としてレーダー見る練習にはなりそう? 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(244) 1分50秒のGM空格 抜刀して […][ 続きを読む]
ナギナタ回転の継続時間は、単純にボタンを押しっ放しにしている間は継続すると考えてもらえば大丈夫です。 ボタン一瞬押しの最短時間とボタン長押しの最長時間は決まっていますが、その中間については「ボタンを1フレーム長押しすれば […][ 続きを読む]
悲報 連ジ、変わり果てた姿に こんな出落ち芸人みたいなことやりたくてtwitter始めたんじゃないよ! 信じられず、店員さんに聞きました。残念ながら確定です。正常稼働が1台という事情でこのようなことに。当然増台予定は未定 […][ 続きを読む]
連ジが好き 今でもゲーセンで4台稼働しているところを見た 2onしてる! 対戦動画落ちてる! 対戦したい! そんな情報を拡散できたらと思います。当時の現役は今やお父さん、サラリーマンも多く、そもそも台が無い、行きつけのゲ […][ 続きを読む]
片追いにくるシャゲとグフ、どちらを見ればいいのか。 自分は片追い耐性ないので何とも言えないですけど、動画1試合目終盤ではシャゲへのトドメを意識しすぎてグフ格闘の回避を山勘ステップに頼りすぎた感じでしょうか。 グフをサーチ […][ 続きを読む]
グフはSDKを活用することで高コ相手からも逃げられるってのは破格の強みだと思うんです。 SDKを使わずグフに乗るのは本当もったいないと思うんですね。 高コに粘着する戦い方が強いのは、高コからいつでも逃げられる逃走能力と表 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3