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稀に携帯ゲーム機に連ジを移植してほしいって声を見かけるんだけど、アーケード現役勢の自分としてはピンと来ないんですよね。 普段アーケードスティックしか触らないから、今更ゲームパッドでプレイできる気がしません。 そもそも今の […][ 続きを読む]
超必殺空中抜刀振り向き撃ちバズって、敵視点だとこんなキモイ動きに見えるのか…。 敵の精神的動揺も誘える素晴らしい荒業だあ。 適正距離ならまず外れないだろうから、地上の敵にオギっぽく狙えば使えないこともない? 大分連ジ 低 […][ 続きを読む]
8分39秒とか8分51秒とか17分10秒のような、ステップ後に飛ぼうとして離陸硬直に被弾するのがあるある過ぎて。被弾しないコツってないですか? 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(185) 59秒のグフタックル後 カットに来 […][ 続きを読む]
飛んで無理矢理上取ってリスク覚悟でニシオギっぽく接射を当てていく……本当にまるでバズーカ機体みたいだあ。マシンガン相手に弾が掻き消されないのが低コ戦で映えるポイントか。 あ、サブ射で盾ガードの方向変えるって荒業、自分は成 […][ 続きを読む]
マシンガンならズンダをねじ込まれそうなタイミングでしっかりミサポを選択できるのは、センスよりも熟練度を感じる。 こういうのを見ると高低戦でもミサポザクを使いたくなって…いかん、危ない危ない危ない…。 大分連ジ 低コ戦 ス […][ 続きを読む]
14分24秒なんか必見なんだけど、この射角ずらし撃ち(?)の着地C精度が素晴らしい。 Wロックされ着地タイミングも完全に読まれているだけに、その着地狙いさえ回避できれば攻守逆転が可能となる訳ですね。 やっぱりマシンガン使 […][ 続きを読む]
陸GM×陸GM。機動力に不安しかないチーム。 足が遅いと片追いはおろか、自分たちで試合を作れず終始相手のペースで戦わんとあかんのがつらいやね。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(181) 1分9秒の打ち上げ花火 遠距離から […][ 続きを読む]
シャゲが単騎片追いに行こうとして着地取られてクロスに捕まるパターンが目立ちます。 追われるGM側からすれば1発もらってでもいいから一番助かるパターン。 相手のブースト終わり際にわざと振り向き撃ちして隙を晒し、味方の着地取 […][ 続きを読む]
普段見慣れてるから何が懐かしいのか分からない。(錯乱) 懐かしきカラーリングたち。#バトオペ2 #PS4share pic.twitter.com/JP7dfp72og — XOF×人間パチン虎 (@miya […][ 続きを読む]
クロスビームのWブッキングと譲り合いを防止するには何を心がけたらいいですか? いや、Wロックを意識した立ち回りができてないと、こういう発想にすら至らないですね~。 大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(179) 2分4秒のサー […][ 続きを読む]
和歌山でやってても未だL字陣形の有効性がピンと来てない自分…。 I字陣形も要は「挟み撃ち」だから、背後を取ると強い格闘機体には効果が高いと思うんだけどなあ。 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(178) 1分36秒空D格から […][ 続きを読む]
普通の雑談プレイですねぇ。 ミッションモードはほぼ初心者用のチュートリアルなんで、誰がプレイしてもゲーム的な見所を作るのが難しいです。なんでみんなアーケードモードをプレイしてくれないんでしょうか。 【連ジDX、ミッション […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3