検索結果 : [ 2対1 ] - 102件
2分30秒からのゴッグコンボエグすぎワロタ。 根性補正と残コスト補正、低コ戦用ダメレベ、シャズゴ紙装甲の相乗効果による一撃は切ない。 この記事にも書いたけど、見えにくい角度からのゴッグ空格は研究余地ありですね。 それとこ […][ 続きを読む]
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。 高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。 まあ乱戦の誤射は連ジの […][ 続きを読む]
対陸ガンマシンガンは2対1でガンガン攻めて速攻2落ちを狙う作戦が正義なのかも…。 低コが放置しやすい機体ならなおさらで、弾数が半分切ったあたりから無理攻めすれば!? 大分連ジ 低コ戦 遠征(146) 18秒のグフ着地格闘 […][ 続きを読む]
MGの取扱いに定評のある一連の大分動画。 背後から接近してくるMGに被弾してロングステップは駄目だなあ…若干追撃食らう覚悟で前へ向き直るか飛んだほうがマシ? MG側は振り向き撃ちのリスクも少ないし、めくりあいになると有利 […][ 続きを読む]
他人の連勝動画を見てると2対1で戦ってる時間に凄く差があることがわかるなあ。 あと「何でさっさと自殺して味方を助けにいかないの!?」って感じることがしばしば。 でもこれ自分でプレイしてると生存本能が働いてそこまで頭が回ら […][ 続きを読む]
低コスト戦だとグフの機動力は桁違いだなあ。 2対1で囲むと見せかけ離脱したり、逃げも片追いも思うがまま完全に場を支配してしまえる。 中コスト相手のタイマンに勝てないまでも負けない戦いが余裕でできるし、痛い空中格闘や一撃必 […][ 続きを読む]
中低ペアなのに味方陸ガンが前衛に出まくってる気が? それでも何だかんだで上手くいくのはなんでだろう? 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(108) 1分17秒の歩き回避 自分ならステップで避けちゃってたはず。 咄嗟に歩ける判 […][ 続きを読む]
味方グフの空D格ヒットを見て、追い打ちビーム当てにいくこと自体どうなんだろうって話。 高低戦で片追い中の場合はガンガン狙いますけども…。 ・ 味方に誤射すりゃ当然味方が痛い。 ・ 味方貫通ビームはダウン追い打ち補正も […][ 続きを読む]
溜息が出るほどのMG捌きに見所が多すぎるのですけども…。 敵を片方落とす時に、次の敵をすぐに2対1で囲める位置取りの徹底。 その差が実力以上に戦果へと表れている気がします。 大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(106) 5分 […][ 続きを読む]
うん、やっぱりこのダメージ設定で高低戦は異次元の世界だわ。 単位時間あたりのダメージ密度が全然違うから、一瞬でも2対1を作った方が試合を握れる。 僚機が落ちて復活するまでの空白の時間。この長さは変わらないのにワンチャンで […][ 続きを読む]
MGを当てたら確定の格闘に繋ぐよりも、さらにMG撃って攻め継続する方がよさげなんかな。 陸ガンが敢えて格闘に繋ぐならタックル安定ですが、カットの危険がないなら通格や空格→着格に繋いでもよいかも。10分47秒のマゼラ相手な […][ 続きを読む]
シャザクMGでゴッグとの局地タイマンは、中距離を維持して立ち回るだけで圧倒的有利。 ゴッグは味方の援護がなければ弾切れまで粘るかして、シャザクの接近を何とかして誘わないと勝機はないと思えます。 魚雷も掻き消されるので拡散 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3