検索結果 : [ 距離 ] - 435件
自分のやりたいように好き勝手遊べるのが身内戦の良いところ。 技術戦術どうこう書いてますけど、結局ゲームなんだから楽しければそれでいいのです。 自分も和歌山で適当プレイに駄目出し食らいつつ修行とエンジョイを両立させる方法を […][ 続きを読む]
放置されそうな雰囲気のとき自分が心がけてるのは空中で被弾しダウンしないこと、味方が逃げる方向と敵機がいる方向の間に割り込むことの2つくらいですが他にありますか? あとグフ相手には自機ダムシャゲグフ以外はどんなに頑張っても […][ 続きを読む]
低コ戦のゴッグはカットを恐れずガンガン格闘を狙った方がよさそう。 高コズンダで倍返しされることもないし、中距離戦でジリジリ削られる方がきつそう。 高低戦でも味方高が即落ちしたらゴッグで前に出ざるを得ず、放置されないのを最 […][ 続きを読む]
遠征お疲れ様でした。 昨日は普段の和歌山と比べてもレベルが異次元で、格の違いをまざまざと思い知らされました。 こういう場に呼んでもらえるのはありがたいし楽しいのですが、味方とも呼吸を合わせるレベルに至らないのは不甲斐無さ […][ 続きを読む]
最後のグフ戦終盤は紙一重! 現地4人の盛り上がりがこちらまで伝わってきました! 大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(111) 7分57秒からのマゼラ起き攻め×3について 近くに建物があって位置関係が分かりやすいので画像で解説 […][ 続きを読む]
昨日の和歌山は名古屋から遠征の2名が参加。 独特の撃ち方をする空中モンキーが印象に残りました。あれは読めません。 このゲームは面白いことにプレイスタイルに結構地域性が出るんですよね。 中間距離でジリジリする空中戦のプレッ […][ 続きを読む]
ズンダの語源・由来についてもう少し詳しくの補足。 そもそもずんだ餅の語源・由来だって諸説あるらしいですね (そもそも着地音のズンはまだしもダッて何の音?) ? この記事は、2ch過去ログと管理人の記憶に基づいたもので検証 […][ 続きを読む]
連邦側衛星軌道1のタイムアタック攻略について。 難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 本来宙域ではブーストダッシュで近づいてくる敵機を遠距離BRで交互に撃ち落とし、これを繰り返すのが定番のパターン。 しかしタイムアタックで […][ 続きを読む]
「ただのハイスコアには興味ありません。」 今まで色んな縛りでCPU戦を遊んできましたが、ハイスコアへの挑戦に対しては食指が動きません。NT評価全Sプレイも似たような縛りでしたがあんなのやるのは2度とゴメンです。 なぜなら […][ 続きを読む]
シャア専用機にGMでクロスビームを繋げるのって意外と難しい。 ノックバックで距離が離れる関係上、近距離では特に条件がシビア。 素人考えですが、よろけ硬直が解けるギリギリまで撃つのを我慢して次のビームを繋ぎやすくすることも […][ 続きを読む]
連邦側サイド7のタイムアタック攻略について。 難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 最初の旧ザクは高コBR3発でちょうど落ちるので、ズンダはやるだけ弾の無駄。 量ザクはBR3発では落ちないのでできれば味方GMに1発当ててほ […][ 続きを読む]
ドム対高コのタイマンを試験的にやってみた時は、勝利は拾えなかったものの高コ1機目を落とせず負けるようなことはなく、Nゲルでやりあうよりは好成績を残すことができました。 タイマン限定なら結構強い機体のはず。でも2on2では […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3