検索結果 : [ 動き ] - 246件
建物の向こうにいる敵へ攻め込むタイミング。 これを味方と一致できるかできないかで、次の展開が180度変わってしまいますよね。 下手に単独で飛び込むと1対2で分断されるのに、味方に声掛けできない環境だと超絶難易度! 大分連 […][ 続きを読む]
昨日は台湾とソウルの鯖でテストプレイ。半ば香港勢との対抗戦のようになって、気持ちいいくらい凹られてきました。(組んでくれた人スマソ) おかげ様で参加者のレベルもインフレしてきて、ついていくだけで精一杯。 こんな猛者たちが […][ 続きを読む]
音ズレの訪れ。 大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(414) 起き攻めって1対1だと反撃のリスクもあって無理にやる必要はないと思うんですが、敵機を囲んだ2対1の状況だと積極的に狙っていくべきだと思います。 上手くいけば協力コ […][ 続きを読む]
強さは別にしてモンモン氏のアッガイよりはまだ理解できるレベルの動きには見えますが…向こうのアッガイは練度が違いすぎて今の自分にはとても解説できません。 うp主コメントの解説を参考にしましょう。 大分連ジ 低コ戦 スピード […][ 続きを読む]
やっぱりモンキーの活躍が目立つ福岡戦線。そして負けじと応戦する北海道勢。 準備動作に伴う隙を補って余りある射撃精度には舌を巻きます。命中しなかったとしても進路の先にビームをおかれるだけでかなり動きを制限されるんで、牽制の […][ 続きを読む]
何だか今までの動きと違う……最後のワンブーストにキレがあるぞ!? あとは後ろへさがる時のブーストを工夫すればいいのかも。 親子3代にわたる英才教育に期待が持たれますね! 大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(402) 7分49 […][ 続きを読む]
8分54秒のような両者ラインオーバーの場面。 敵機ダウン自機非ダウンなら、自機が後からエリア外に出ても先に陣地へ復帰できます。 これを利用して無理矢理押し出すセコ技を自分はよく狙います。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点( […][ 続きを読む]
ここ数ヶ月アーケード連ジの対戦ができてない中で、ちょくちょく通信対戦をプレイしてます。 熱帯ではどうしても入力遅延がつきまとうので、オフラインでの筐体間対戦とは別物。 あまり遅延に慣れてしまうと、アケ版連ジの動きが変にな […][ 続きを読む]
硬直を直接狙わず「その次」の動きを獲るマゼラの熱さ。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(393) 22秒からの盾受けゴリ押し これは必見。正確なガードができればここまで容赦ない暴力を押し付けられるのか。 1分36秒のシャザ […][ 続きを読む]
味方視点だとタンクがどんな動きしてるのか全然分からないですね。 ちなみにゾックの空中ダッシュ速度はザクやアッガイなどと同じ。GMよりは遅いみたいです。 大分連ジ 低コ戦 スピード視点(392) 3分41秒からのアッガイ […][ 続きを読む]
DC実機での通信プレイ運営は海外の方が進めています。 調節次第だと思われますが負荷が大きい時はかなりスローモーな動きになるみたいです。 遅延フレームの方はいかほどなんでしょうか。 11分37秒からの試合 DC版通信対戦で […][ 続きを読む]
敵CPU出現パターンの法則は本当に謎ですね。 難易度・階級・スコア…何が作用しているのか全くの不明。 動画のように低戦績プレイを徹底してもトリプルを意図的に防ぐことはできないようで…。 自分も旧ザクMGジオン黒海突破を目 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3