検索結果 : [ コンボ ] - 417件
11分8秒のギリ生存ケースにおける補正計算について。 復帰後最初の被弾が159ダメージ。これで残体力241。 次のズンダ初弾も159ダメージで、残体力が82になるはず。 そこへズンダ追撃で残り体力8ということは、ズンダ2 […][ 続きを読む]
連邦側青葉区内部のタイムアタック攻略について。 ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。 最終ステージで一番大事なのはジオングを相手にしないこと。 すぐフワフワして被弾即ダウンで時間を稼ぎたがるお邪魔虫は相手にし […][ 続きを読む]
所用で早めに撤収した昨日はちょっと良いところがなかったですね…。 ゴッグはもう動きが読まれてきて、起き攻めで相手をハメることもできなくなってきました。 特に対高コの空中戦では下に潜って避ける動きも読まれてきて、ぶっぱ頭突 […][ 続きを読む]
片追いアリの高低戦だとGMシャザクの取扱いが途端に難しくなる…。 自分が片追いのない大阪でプレイしてたときは低コのメイン機体はGMだったんですけど、今や見る影も無いっスね。 大分連ジ 高コ戦 スピード視点(259) 31 […][ 続きを読む]
ドムバズうんこ動画の続き。 連ジ無印で糞強かった分の弱体化が極端なんだよなあ…。 密着拡散だってあんな謎仕様にする必要はなかったと思いますが? 大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(257) 3分52秒のドム抜刀 弾切れ状態で […][ 続きを読む]
先生……Wマシンガンがもっと見たいです………!(WMG対WMGでも可) 大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(255) 3分35秒の協力コンボ コンボ補正3段目から地上ミサポで締めるのと、マシンガン当てて継続攻めとどっちがいい […][ 続きを読む]
すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そうい […][ 続きを読む]
敵高コの振り向き撃ちを誘って味方に硬直を取ってもらうのはゴッグの常套手段。 しかし、いくらゴッグが堅いからって体力は有限。 不必要な場面で無駄に被弾してしまっては「肉を切らせて骨を絶つ」ためのお肉が足りなくなってしまいま […][ 続きを読む]
和歌山でも対戦後に「さっきのあの場面はこうすべきだった」と助言をもらうことがあります。 でも夢中で対戦してると、どの場面の出来事だったか忘れちゃってて助言を生かせないことが多々あるんですね。 こうして動画とともに指摘事項 […][ 続きを読む]
高低戦なら低コ先落ち厳禁なセオリーがあるけど、低コ戦はその辺どうなんでしょうか。 「最初の2機が同時落ちしない」という大原則がクローズアップされがちだけど、先落ちすべきでない機体とかもあったりするんでしょうか。 大分連ジ […][ 続きを読む]
片追いにくるシャゲとグフ、どちらを見ればいいのか。 自分は片追い耐性ないので何とも言えないですけど、動画1試合目終盤ではシャゲへのトドメを意識しすぎてグフ格闘の回避を山勘ステップに頼りすぎた感じでしょうか。 グフをサーチ […][ 続きを読む]
グフはSDKを活用することで高コ相手からも逃げられるってのは破格の強みだと思うんです。 SDKを使わずグフに乗るのは本当もったいないと思うんですね。 高コに粘着する戦い方が強いのは、高コからいつでも逃げられる逃走能力と表 […][ 続きを読む]
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3