連ジ動画紹介その1035(オススメ度 5/10)

一体何時間やってんだってところにようやく増援が。休憩交代なしのぶっ続け連続プレイは知らずに体力集中力を消耗するものだと経験談を申し添えておきます。

52秒からのシャバズ起き攻め

ゴッグでこういうのはどうかわせばいいですか?
脳内シミュレーションしてもいまいちよく分からん…。

1分38秒のモンキー

よく見切ったなこれ。

1分30秒の空中盾ガード後

これって反確?

10分13秒の逆ステモンキー

的確に撃たれると全く予想できないなこれ。前準備の姿勢調整があっても反応できない!

11分58秒のビーム2連

浮力を維持する良い調整。直前の遠距離クロスも見どころ。

連ジ動画紹介その1034(オススメ度 7/10)

時折不意に発動するおじいちゃん反応は不治の病です。
若人からオッサンへの過渡期において発生する不思議な因果のようなもので、この状態で敗北した場合には一切の言い訳や負け惜しみは却下されます。(遠い目)

3分34秒のシャゲ

真横空Dは読みが外れるとこうなっちゃうのか。

3分51秒の接射

進入経路が美しい…。こういう入り方を真似したいです。

4分9秒からのラッシュチャンス

それでも最後の空格をステップ回避してれば勝負ありでしたね。
BRでステップを誘い、そこをマシンガンガリガリ削れば与ダメージの時間効率は大!
ゴッグは飛ぶかパナシ頭突きで被弾して転ぶべきだったと思います。

5分44秒の場面

ここでゴッグ空格を回避後、ゴッグを落とすべきかどうか。

11分40秒の起き攻め

ここできっちり背後を取らなかったのはもったいない。

15分1秒の空特格

ちょwwwよくやったwwwwww

15分52秒の空格

確かにもう1回拾えそう。

17分39秒のゴッグコンボ

拡散じゃなく再度空格に切り換えるナイスな判断。

17分59秒のふわふわモンキー

惜しい…!

今年GW時点での通信ラグについて

以下の動画の画面左側がPCSX2。画面右側が通信プレイ。

同時入力で射撃ボタンを押してビームライフルの射出タイミングを比較したところ、通信側には5フレームの遅延があることが確認できました。体感としてはPS2版連ジDX当時の通信対戦と同様のラグがある感じでしょうか。

時間はかかっても、さらなる改善があれば本当に嬉しいことですね! 以下はおまけの撮れ高。

連ジ動画紹介その1033(オススメ度 5/10)

高GMでこんだけクロスビームが決まるのはWロックがしっかりできてるということなのかな。自分も連携下手なので見習わなきゃいかんのだけど、どこの何を見習うべきなのか分かんね。

2分48秒のモンキー

「撃てば曲げられそうな気がしたので撃ったら当たった」を成功させるのはセンスの成せる技。

3分14秒

えぇ…。

3分5秒のシャゲステップ

飛び越されそうで飛び越されなかったからL字ステップぽくなってる?

3分34秒のシャゲ

難易度の高い迎撃回避。この最後の方向転換による回避が難しい。

5分10秒からの展開

次に味方が落ちる場面で前に出たのはまずかった。

9分48秒の華麗な空中コンボ

ああああああああああああああああ(ry

5分8秒のステップ回避

このL字避けれると思わんかった。

6分5秒の二天一流

他の格闘じゃ反撃間に合わない場面でベストな選択肢!?

10分0秒とか10分20秒とか

先に攻め入っても先に撃たず、敵の迎撃が外れるのを待ってから撃てばよかった場面はかなり多いはずで、ガン攻め中にも撃たずに我慢する勇気が必要だと思いました。

12分28秒のズンダ

浮かせて繋ぐ良いズンダ!

42秒からのシャゲラッシュ

抜刀したダムの背後から見事なラッシュが決まった!

1分25秒のFC

これも決めたぁ!

1分41秒のダム

(・3・)あるぇ~?

連ジ動画紹介その1032(オススメ度 6/10)

特殊なモンキーや偏差射撃、クロスビームがバンバン飛び交いつつも、片追いがほとんどされないのは地域性によるところ?

9分8秒のビーム→着地ビーム

空中で上からビームを当てて浮かせたときは、射角外まで上昇しつつ振り向き途中撃ちを発動させて、その勢いで落下すれば着地ズンダに繋げやすいので狙う価値ありです。

1分1秒空中盾ガードの後

ここよく撃ち返したなあ。

1分14秒のダム

ここのモンキーも鋭い。

4分5秒のパンチラ斬り

フェイント再浮上を仕込んだ空格上手いなあ。

13分15秒のズゴ頭突き

意表を突く接近からの空格。

1分51秒のシャゲキック空振り

この距離でステップを取るなら空格の方がいいかも。

3分32秒のシャゲ

ここも再浮上できっちりかわしてくるなあ。空中盾ガード後の判断の早さよ。

4分40秒のディレイズンダ

2発目モンキーをまたやべぇ角度で。こぇー。

5分59秒の軸合わせ

美しい角度。

14分38秒のモンキー

惜しい!

連ジ動画紹介その1031(CPU戦その他2020~)

ゲーセンミカドの動画なのになぜかPS2版…?
内容自体は初心者のガチャプレイだけど、画面右側のチャット欄は大人数で賑わってます!

てか「スパチャ」って概念を今更初めて知りました…。
今やゲーム実況動画による収益関係の考え方は大きく遷移しているようです。
著作権グレーなゲームプレイ動画で対価を得るなんて昔は考えられなかったことで、自身が真の老害と化していることを痛感しています。(公認なのか黙認なのかはここで議論しない)

連ジ現役老害勢としては上級者の見応えある対戦プレイ動画が耳目を集めてほしいのですが、もうプレイヤーが絶滅危惧種に指定されたレゲーが上手いか下手かなんて二の次三の次四の次。
往年のプレイヤーは「上級者の動きを見て参考にする」視聴動機がありましたが、令和の時代はゲームの分かりやすい疑似体験こそが主目的となっているのかもしれません。
ゲームは「遊ぶもの」ではなく「見るもの」に変化しつつあるのですね。

当サイトは一応連ジ現役勢を対象にコンテンツを展開しています。(新規プレイヤー超歓迎)
が、現役勢としての価値観がもはや異端で限りなく少数派であることが残念で、諦観するしかない現状はつらいですねぇ。(((良質な対戦動画なら受けるというナイーブな考えは捨てろ!)))

それでも、動画の最後の方では「みんなでアーケード版の大会をやりたい。」という声もあったので、来年の連ジ20周年記念大会なんかをそこはかとなく期待しちゃいますよ!

連ジ動画紹介その1030(オススメ度 5/10)

また動画がいっぱい増えてて見るだけで休日が潰れる件!

11分13秒のGM特殊格闘

ビルの上まで飛び上がれば面白い使い方もできただろうに…。

14分35秒からのGM

単純3発じゃなく、補正込みのBR3連で蒸発する設定は厳しい。

2分7秒の空中モンキー

2発目通常、3発目モンキーとフェイント性が分かりみ。4発目とかマジこわぃ。

7分8秒のゴッグ空格

2段目の誘導が切れたのはダムの抜刀と関係あるのかな?

7分14秒の頭突き回避

絶妙!

音源そっくり差し替えると効果音まで消えちゃって臨場感がなくなっちゃうのが難点ですね…。

連ジ動画紹介その1029(CPU戦その他2020~)

ここ数日、非常に多くのCPU戦動画がようつべに投稿されています。
海外まで巻き込んだ同時多発的なシンクロニシティはどういう原理で発生するんだろう?



↑の1時間17秒のシーン。スレッガーさんビグザムゲロビには耐えるのね。




一番下はDC版無印の旧ザク動画。
昔懐かしいマシンガンによるCPUハメ連携をスムーズに決めており、かの有名な旧ザクタックルも炸裂する爽快なプレイ内容です。無印はよろけ後にコンボ補正が即解除されるんで十字砲火が強力でしたが、前ビやQDもかなりの脅威でしたね。
今でも無印の戦い方をきちんとこなせる人ってほとんどいないんじゃないでしょうか。

連ジ動画紹介その1028(オススメ度 7/10)

1分27秒などガンダムの空格コンボについて。
こういう場合はサーチを変えつつ着地格闘を振るべきだという自論。
敵僚機の動向を確認しながらコンボを継続した方が、次にどう動くかを判断しやすいです。

1分25秒のサーチ変えBR

これは上手い。ゴッグ側は味方とドッグファイトしてる敵がわずかな隙を縫ってこちらを狙ってくるとは思いませんからね。

3分2秒のグフ通格

よく拾った。

8分10秒からのGM

シャゲが着Cミスって抜刀したと見るやいい感じの粘着でトドメ。

9分13秒のアッガイ

空D射撃で下に潜る鋭い回避。

9分44秒からの片追い

半端ねぇ。

10分54秒のシャゲ

難しいズンダを決め、アッガイとの盾連携コンボに成功!

11分55秒のアッガイ

反転ピンポンが鋭すぐる…。

連ジ動画紹介その1027(オススメ度 4/10)

フルブやったことないんスけどこんな喋るんですね。元ネタ分かってないと何が何やら。

10分37秒のデッドアングルモンキー

アガーイの頭しか見えない。

4分18秒のグフ

グフの奇襲に気づかずまんまと落とされるガンダム。これは悔しい。
グフの接近に気づいてさえいれば囲んで片追い終了のはずで「まさか先落ちグフが前に出てくることはないだろう」という油断をついたグフの頭脳プレイ。
その後残されたGMがシャゲじゃなく、グフに構いにいったのも敗因かも。

6分11秒のシャザク

これはナイス空格。

10分26秒のヘッスラ

何の編集かと思ったら…。

15分5秒のシャゲBR

BRがグフの盾を貫通しているように見えます。
この原理が分かる人、いますか?

自分の仮説では、敵機と盾にBRが同時ヒットした場合にBRが突き抜けていく判定がなされるものと想像しています。

連ジ動画紹介その1026(オススメ度 7/10)

空D格での頭突き盾ガードなら硬直も少ないのでカットさえなければ特殊格闘頭突き安定。
カットされるリスクを感じたら前ステ魚雷で自爆安定ですよね。
地上頭突きの後は……いつか攻略チャートを作ろうと目論むも何年もサボりっぱなしでスミマセン。

1分33秒のフィニッシュ

こうして空中ダッシュで真横に避けて撃つの、意外に難しいですよね。

2分12秒の接射

着地硬直後のステップでは回避が間に合わないタイミング。
シャゲは着地後、ダムの接近を予想して置きビーを撃つ以外なさそう。

2分49秒のシャゲキック

微妙な段差を把握しているからこその飛び降り蹴り。

4分8秒からのズゴ

ワンポイントレッスン。

6分53秒のサーチ変えBR

珍しい射角の穴。

7分31秒のゴッグ

バックステップの硬直の少なさには定評が。

連ジ動画紹介その1025(CPU戦その他2020~)

7分20秒からのシーン。
ミッションモードだと味方僚機がいなくなると指示表示がなくなるんですね。知らなかった。

アーケードモードだとジオン側青葉区内部で味方のいない1on3が発生するんですが、そこではこのような現象は発生しないのでミッションモード限定だと思われます。

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