連ジDX4台設置店舗の再消失のお知らせ…

日本国内唯一の連ジDX4台設置店舗であった和歌山ピタゴラス
昨年の営業停止から華麗な復活を遂げるも、この度4台中2台がドライブの故障で稼働停止。

コロナ禍の影響をもろに受けた常連の足が遠のいた結果インカムが激減。
これを受けたオーナーの判断により修理の見込みはないとのこと………。

保守サービスが既に終了している連ジは部品の経年劣化が致命的なんですよね…。

自分も緊急事態宣言などによる県境を跨ぐ行き来の自粛を受け、今年春頃から全くゲーセンに通えていませんでした。聞いた話だと和歌山連ジ常連も同じ状況のようです。

これにより、アーケード連ジDXを2on2対戦できるゲーセンは日本から消えてしまいました。
地球上に連ジDX4台が現存するのは一部個人宅と、香港のゲーセン以外には皆無と思われ…。

1つの時代が終わった寂寥感…という言葉では言い表せない感情。
連ジ熱帯がなければすぐに立ち直れなかったかも…。

アケ版の魅力は熱帯で完全再現できないとは言え、熱帯運営者には改めて感謝しかありません。

連ジBGMは原曲のアレンジバージョンなのか?

196: としあき 21/09/13(月)19:46:55No.885744479
>BGMも良かったんだよなぁ
サントラをかなり綺麗に処理してサンプリングしてるよね
これ以上クリアな音源あまり知らない

256: としあき 21/09/13(月)20:26:44No.885760849
>サントラをかなり綺麗に処理してサンプリングしてるよね
歌はサンプリングだけど
BGMに関しては打ち込みし直してるはず

259: としあき 21/09/13(月)20:28:00No.885761388
>BGMに関しては打ち込みし直してるはず
すげー手間掛かってる…

連ジに使用されるBGMはアニメ版ガンダムで使用されている曲とは微妙に異なるという話。

自分は熱心なガンダムファンではなかったので、その事実にも当時は中々気づきませんでした。
同じシリーズのGvsΖをプレイしてようやく違和感に気づいた記憶が。

ヴォーカル曲以外に原曲が使われていないのは、何か権利的な問題があったんでしょうか?

連ジネット対戦戦果報告~2021年その74

お呼ばれしてもらえたのでギャンを連投しまくってたら、まさかのWギャン出陣!

いや滅多に組めないペアで戦い方も分からず、脳死で格闘ぶっぱしてたら全然勝てないですね。
なもんで射撃偏重でちまちま戦ってみたら、これはこれで面白いぞ!?

連ジ動画紹介その1232(オススメ度 5/10)

21分40秒のシーン。射軸固定によるクソビ。
ズゴックは特にクソビが出やすい傾向にあるような。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その73

昨日の国内勢は固定でやってたので、久々に香港勢の対戦に飛び込みでプレイ。
あちらにも色々なタイプの人がいますね。プレイ人口が日本より多いのは本当羨ましい!

中でも頭ひとつ抜けて上手い人が2~3人いて、特にグフの使い方、ゴッグの狩り方が非常に上手いのでテクを盗んでいきたいなと思います。

連ジ動画紹介その1231(CPU戦その他2020~)

16分5秒で敵ガンタンクが敵Gファイターに誤射するシーン。

難易度2ダメレベ3での誤射ダメージがこんだけ。
やはり低コで連ジRTAを頑張るなら誤射誘発の運ゲー試行が必須になるんだろうなあ。

海外の連ジ攻略情報をもっと輸出していただきたい

午後8時くらいに熱帯繋いでも接続人数ゼロ。
深夜時間帯にしか集まらない連ジ熱帯のきつさよ。寝ないと駄目な子にはつらい。
もっと人が増えれば、時間帯ごとに別々のプレイヤー層で対戦ができたりするのかな。

そう言えば香港勢とのコミュニケーションは基本的に英語の自動翻訳に頼るんだけど、あちらの言葉でモビルスーツは何と表記されてるんだろう?

@HKの説明書きも翻訳できずにいたら、親切にも色々教えてもらえました。
日本語圏以外の情報は頭脳が間抜けだとチンプンカンプンなので助かります!

ガンダム=高達  ガンタンク=坦克  シャゲル=紅勇士  ゲルググ=勇士
ギャン=強人   ズゴック=魔蟹   ゾック=雙面    グフ=老虎

ぐーぐるじゃぱんで調べてみたら何とかここまでは判明?
ジム(吉姆)ザク(扎古)アッガイ(阿盖)って説もあるので、「笠頭」は起き攻めの話か何か?

言われてみれば香港勢による連ジ攻略情報はほとんど日本では知られていません。
もしかすると日本以上に有益な攻略情報、面白動画なんかも全く日本には輸入されず、日本人の想像も及ばない独自の歴史文化が育まれていたりするのでしょうか?





10月5日追記:恐らくは鯖ルールを明記した管理者本人様から情報をいただけました。
日本語しか読み書きできないと、ルールも理解できなかったので助かります。
「広東語は北京語とは全く違う。」とのことでした

連ジ動画紹介その1230(CPU戦その他2020~)

うーむ、むーん。

距離によって変化する効果音の大きさについて

ブッピガンだか何だか。モビルスーツがビームを撃った時に発する効果音など。
現実と同じく近くで撃たれた時は大きく聞こえ、遠くで撃たれた時は小さく聞こえるようです。

これ、ガンダムとシャゲBRはロックオン可能距離ギリギリの遠距離から撃たれると、完全に効果音が消えちゃって何も聞こえなくなります。(GMビームならロックオン可能距離が若干短いので効果音も小さく聞こえる。)

だから、遠距離死角から撃たれたBRは音だけに頼っていると察知することができない場合があるので気を付けようという話です。

結局はレーダーから敵との距離を推し測り、ロックオンアラートの明滅を見て、あとはビーム音の大きさも補助的に参考としつつ敵BRの到達タイミングを判別することになる訳ですが…。

このロックオンアラートの仕組みがまたくせ者だったりするので、既に調査結果をメモ書きにはしてあるんですが、詳細は後日改めて動画に撮って分かりやすく説明したいと思います。

連ジネット対戦戦果報告~2021年その72

久々の低コ戦!
今回は午後9時30分ころからスタートで眠気の影響も少ない状態でプレイできました。
いつもこの時間帯に熱帯が盛り上がれば平日でも繋げる回数が増えるんだけどなあ。

それにしても、マシンガンの練度が低くて全く太刀打ちできませんでしたね。
特にMG同士タイマンだとボコボコにされるだけの役立たずに。
横ステ合戦で釣られまくってる動画をあげようかと思ってたら録画ミスって鬱。

やはり低コ戦は低コ戦でちゃんと練習しないと、マシンガンが上達することはなさそうですね。

そしてある程度動かせるはずのドムでもほとんど勝てず。元々弱機体で対マシンガンも苦手とする性能に、その上熱帯だと弾切れを味方に伝えられないから非常によろしくないですね…。
こちらは練習してもどうにもならなさそうです。

連ジ動画紹介その1229(CPU戦その他2020~)

昔どこかで見たネタを改めて実際に調べなおしてくれた動画。
どう考えてもハンマーよりBRの方が早いと思った。(KONAMI)

100連勝お疲れさまでした。

連ジまとめ遅報その4

お亡くなりになったと言われる連ジのプログラマーの方。
自分も断片的な話を耳にしたことはあっても詳細は承知しておりません。

スタッフロールを眺めるだけでは何も分からず、人様に聞いてまわるのも不謹慎な話。
誰かは存じませんが、こんな素晴らしいゲームを作っていただき本当にありがとうございます。

連邦vs.ジオンスレ – 二次元裏@ふたば

1: としあき 21/09/13(月)18:29:58No.885716887
バンダイ「てめーウチよりいいの作るなよ」

2: としあき 21/09/13(月)18:32:21No.885717697
本当コンセプトが素晴らしいゲームだったと思う
主役機量産型のメリットデメリットの活かし方も凄い

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