拾った連ジ画像を無断転載 その13

確かに連ジって出撃デモ時のようなメカっぽい動きと、プレイ中のヌルッとした動きを見比べると、意図する演出が全く異なるのが分かりますね。

自分は他のガンダムゲーに詳しくないけど、当時こうした演出は画期的だったと聞いた記憶が。
通常のガンダムゲーだとチェックが入るんだろうけど、連ジは権利関係の許諾過程が無茶苦茶だったのでなし崩しにOKが出てるとか…。




:10月15日追記:

連ジネット対戦戦果報告~2022年その77

青葉区でロールバック型のテストプレイをやりたいのに誰も対戦してなくて困る。

でもつべを見たらほぼ毎日集まってるみたいなんですよねぇ…。
この動画の9分10秒とか美味しそう……TASさんなら自在に再現できるんだろうか。

最近の熱帯の対戦傾向を見ると、日付が変わる前の22:0~24:0は初級~中級者の集い。
日付が変わってから丑三つ時にかけて上級香港勢にエンカウントしやすくなる気がします。

しかし日本国内の上級者は身内で固まって対戦する傾向が強いのか、野良対戦でチームを組める確率がどうも低いような。

一方の香港勢は野良でも勝手知ったる知り合い同士(?)で組むことが多いのかな。
日本対海外で別れるベルファスト鯖では、実力差以前に連携力で大きな差が生まれがちに。




:10月14日追記:

香港勢のマナー云々は一部特定個人を除いてよく分かりませんが……。
むしろ一部日本人の方が(以下略

ガンペリーには乗れない?

ガンペリーには乗れなかったよ……。

新潟のテクノポリスで連ジDXが2台稼働

時短営業中だそうな新潟県のゲームセンターテクノポリス
シングル筐体で稼働が続いていた連ジDXがついに2台運用となったそうです。

例により自分は行ったことのないゲーセン。同じ新潟のレトロ柏崎とは協力関係にあるのかな?
稼働21年目の連ジはやはりオールドガンダム。地球の重力に魂を引かれたゲームはまだ現役!

連ジ動画紹介その1297(オススメ度 5/10)

こちらはゴッグの魚雷の使い方に注目。
前ステ魚雷を多用するゴッグの動きは新鮮でした。参考にさせていただきます。

なお、ゴッグ魚雷自爆はそこに高コBRで追撃されても、単発高コBR被弾よりもダメージは少なくなります。この辺は放置しちゃってるゴッグ攻略にも書き溜めてるけど、ちゃんと形にできるのはいつになるやら…。

35秒のダムBR

ナチュラルに予備動作を誤魔化しつつ繰り出される慣性モンキー。
これは見切れない…!

連ジ動画紹介その1296(CPU戦その他2020~)

これもロックオンカーソルずれとるやんけ!
ミノフスキー粒子のジャミング半端ねーな。

自分が知らないだけで最近のPS2エミュレータはこういうバグが標準装備なの?
…よく見たらのもその前のも縦横比おかしいからワイドスクリーンパッチの影響なのかな?

連ジネット対戦戦果報告~2022年その76

最近アッガイの練習を始めました。
ロケットを地面に撃ったり未熟なれど、いつかは大分勢みたいな鬼強アガーイを目指して妄想中。

それにしてもアッガイ然りタンク然り、こんな曲者機体よく使いこなせるなって不思議に思うけど、あれら目を見張る職人技術は長年の修練が成せる技なんだろうなあ。一朝一夕じゃどうにもならんですねこれ。

連ジネット対戦戦果報告~2022年その75

あかん………。
お酒に酔って夜中に連ジやるもんじゃないですね……。
一緒にプレイしてくれた方々、色々とすみませんでした……。

今日書かなきゃいけないことはそれだけです…。

連ジ動画紹介その1295(CPU戦その他2020~)

連ジやってるのは動画の後半ちょっとだけなんだけど、ロックオンカーソルやレーダーのポインタが思いっきりずれちゃってるのはどういう不具合なんだろ?

案外実機関係ないエミュレータのバグかもしれないけど、前にも似たようなの見た覚えが。

ミノフスキー粒子による通信妨害でロックオンカーソルやレーダーが無効化されるミッションとかあったら嫌だなあ。

長野県のゲーセンニャライズの情報

不定期に連ジ設置情報がツイートされるゲーセンニャライズ。
以前から連ジのシングル台設置情報は聞いていたお店で、管理人自身は未訪問。

お客さんの要望によって不定期にゲームの入れ替えがあるようで、現在は連ジ2台が設置されているとのこと。またシングル台に戻る可能性も高いことからゲーセン情報には掲載してません。


週末営業中心の個人運営だそうですので一般的なゲーセンとはちょっと雰囲気が異なるのかな?
ホームページTwiiterのリンクを貼っておきますので、連ジの協力プレイができそうな予感に興味が沸いた人は調べてみてください。

連ジ動画紹介その1294(オススメ度 5/10)

いつの間にか3回目の湯けむり地獄変が敢行されていたとの情報。
北の国から修羅の国へ、連ジを通じて生まれた縁も年1ペースで続いているのですね。

5分57秒のGM

硬直狙いを避けてぶっさす特格。思わぬところからの反撃はギャラリーも沸きますね!

9分34秒のズゴ

惜しい着地モンキー。

12分25秒のズゴ

きっちりサーチを変えて迎撃してくる判断。
角度によっては2枚抜きも狙えて美味しいんですよね。

アケ版連ジには「固定入力遅延」が存在した?

先日発表された連ジ熱帯エミュ新バージョンは「ロールバック型の同期方式に対応」だそうで、前回書いたように入力遅延を極めて小さく設定することができるようです。

これを検証するにあたって、複数エミュの同時起動同時入力による入力遅延の差を比較してみたところ、アケ版よりもロールバック型熱帯の方が遅延が少なくなることが確認できました。

ロールバック型には「Delay 2」と表示される通り、2フレームの遅延設定があるのかな?

するとゲームセンターで遊んだアーケード版連ジDXには、固定入力遅延4フレームが設定されているということになるのでしょうか。

補足事項として、アケ版エミュとDC版エミュを同時起動して比べても恐らく遅延に差はなし。
ただエミュの入力精度の問題か、たまに1フレームずれることもあったりはします。

入力遅延にはその他モニタやコントローラデバイスの違いも関係するそうだけど…。
将来的にゲーセンでの操作感をかなりの部分で再現可能となればいいですね。

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