連ジ動画紹介その1437(CPU戦その他2020~)
- 2024年 8月16日
「連ジからやってました」って発言だけで古の老兵扱いされる昨今の風潮。そんな中で、稼働日に先駆けた2001年2月23日のAOUエキスポ出展に立ち会ったとは相当な剛の者……。
自分も初めてゲーセンで連ジを見たときは「凄いゲームが出た」って武者震いしたものだけど、それが稼働日だったのか幾分周回遅れの入荷待ちだったのかは全く把握してないです。
究極の最古参は2001年1月5日の京橋シャトーEXロケテ勢になるのか、それとも…?
「連ジからやってました」って発言だけで古の老兵扱いされる昨今の風潮。そんな中で、稼働日に先駆けた2001年2月23日のAOUエキスポ出展に立ち会ったとは相当な剛の者……。
自分も初めてゲーセンで連ジを見たときは「凄いゲームが出た」って武者震いしたものだけど、それが稼働日だったのか幾分周回遅れの入荷待ちだったのかは全く把握してないです。
究極の最古参は2001年1月5日の京橋シャトーEXロケテ勢になるのか、それとも…?
ニコニコ動画が復旧してからは初投稿です。
自機ガンダムが残体力1スタートなのはパッと見で分かりやすさ重視のため。
根性補正最大値は残体力32で適用されます。動画映え重視じゃなきゃ安定取った方がよさげ。
旧ザクプレイは無理矢理タイムアタックの体裁をとっています。
逃げ撃ちプレイは過去の似た動画と同様に見所が少ないため、字幕解説でお茶を濁すことに。
これはコメント乞食仕様ですので皆さまどうかご配慮をお願いいたします。

しかしながら今回の解説はやってて感じたイライラポイントの説明に終始したせいか、若干ネガティブなふいんき(なぜか変換できない)が滲み出ているような……。アーケードナイズされた連ジ熱帯がいかに快適かを改めて思い知らされました。
ガンタンクで対高コシャザクマシンガンが中々に苦手。キャラ対策はとにかく対戦経験を積まないことには理解が進まないので、シャザクを見れば積極的にタンク選択…したいところだけど、いざ対戦画面で相手がシャザクバズーカだったりすると何とも。
シャザクMG相手でも完全タイマンならやれるんだけど、援護BRが飛んでくるともう駄目。
ステップしないとかわせない高コBRと、歩きじゃないとかわせないマシンガンの相性は最悪。
十字砲火を食らうとタンクでもひとたまりもないので、いかにジャンプして被ダメを減らすか。
これも時間稼ぎでしかない場合が多く、味方高コが頑張らないことには打開できないのが辛め。
そして最も辛いのが、セオリーの周知不足により味方と満足な連携がとれないことですね。
時間稼ぎにしても敵高コを弾切れさせたならシャザクを片追いしてもらえるはずなのに、弾切れ敵高コを味方が落としちゃうケースが非常に多くて激マズ。
声掛けチャットのできない環境でタンクを使うのは斯くもハードルが高いのか……。
1分3秒の字幕。画面左下「IMFORMATION欄」の仕様について。
同種の敵CPUに対して、1機目にトドメを差したその次の攻撃で2機目にトドメを差すと、IMFORMATION欄に変化が表れず文字の明滅もしないようです。
今まで知りませんでしたが動画のコメントから初めて知りました。
そもそもIMFORMATION欄を活用する機会自体があまり無いのですが、対人戦だと敵2機が同じ機体同じパイロットネームだったとしても、別判定されるのかしっかりIMFORMATION欄に追記されます。CPU戦やミッションモード以外で特に気にする必要はなさそうな仕様ですね。
難易度最大で制限時間120秒設定を旧ザク格闘縛りでプレイ?
一体どんな神技を見せてくれるのか……と思ったら前回と全く同じくコンティニューしまくりの難易度ダダ下がりでプレイもカットしまくりだった。
実際は難易度設定1未満の易しさを鬼畜プレイと評してしまうのは、うp主視聴者両方にとってよろしくないので誰か指摘してあげてください…。
再三言ってるけど、この『知らず知らずの内に』「コンティニューで難易度下がる仕様」は本当嫌い。
近接距離で猛威を振るってくれるガンタンクの小ジャンプ射撃。
その仕様上、射角の穴が発生しないため敵の位置を正確に狙い撃ってくれます。
が、昨日の熱帯でモンキーっぽく撃った小ジャンプタンク砲を目撃。
敵が空中ダッシュで逃げる方向へ先回りするような形で撃てるケースを初めて見ました。
原理的にはバナナキャノンと似たようなものかと想像するしかなくて、今のところ原因不明。
打ち上げ花火も未だ原理が分かってないし、タンクは未だ謎が多いです。(斜面判定も影響?)
タンクから見て右へ逃げるGM。タンク砲の2発中1発が、そのGMの右側を通り過ぎています。
コマ送りで見ると、着地の瞬間タンクの射出口が右側へずれているようにも見えます。これはもしかしてタンク特有の坂道判定(斜面に着地するとプルプル震えて身動き取れないやつ)が影響しているのかも? pic.twitter.com/q0SWopJqbw
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 10, 2024
砲身振り以外にもモンキーっぽくタンク砲を撃つ方法は複数あれども、角度調整が効かないから使いどころが難しいです。
そして原因不明の打ち上げ花火……これだけは本当何とかならないものか。 pic.twitter.com/Buyfeef8lO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 10, 2024
近距離で前ステBRを狙う時は自機の角度に注意。
敵の硬直時間的には確定しそうだけど、モンキーが暴発する角度を理解していながら我慢できずに撃っちゃうと、致命的な反撃をもらってしまうことも。 pic.twitter.com/xtphvb0RoL
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 10, 2024
ゴッグ頭突きだけじゃなく、グフのタックルにもツーケーに判定があった!? pic.twitter.com/xd1iVzwN5e
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 10, 2024
連ジの醍醐味である2on2プレイをしゃぶり尽くすには筐体4台の設置が必須。
しかしインカムその他諸々の問題から、現代のゲーセンに連ジ4台を置くのは現実的ではなく、99.9%のゲーセンから連ジ対戦台の姿は失われてしまいました。
今や対戦需要を補完する役割は連ジ熱帯が担うこととなり、余程特殊な事情がない限りは既存の連ジ4台設置店舗がこれ以上数を増すことはないでしょう。
でもだからと言って連ジを1台のみ単独稼働させることに意味はあるのかとここで問いたい…。
いや、1人でCPU戦を楽しむだけなら家庭用でも特段の問題はないはず。
いや、ゲーセンの雰囲気とかアーケード版と家庭用との違いとかは重々承知した上で、それでも敢えて問いたいのです。
それはさておきレトロゲーのインカム貢献度や故障リスクなんかも踏まえて、それでも敢えて連ジを置いてくれる今どき奇特なゲーセン様には、せめて2台運用を頑張ってほしいと伝えたい!
1人CPU戦や4人対戦はゲーセン以外でも肩代わり可能だけど、2人での協力CPU戦はそうはいかないんですよね。PS2版の画面分割プレイは正直言って実用に耐えるものではないと思ってますし、オンラインでも未だCPU戦の協力プレイは実現できていません。
連ジの協力CPU戦には、ゲームセンターでのみ味わえる他で代替不可能な魅力がありました。
場末のゲーセンで見知った顔ぶれ見知らぬあの人と連ジを通じて触れ合うコミュニケーション。
2on2とは異なるあの愉悦楽しみ面白さを多くの人に体験してほしいし、令和の今だからこそ、連ジの新規プレイヤー開拓の一助になるんじゃないかと妄想しています。
3階で再び #連ジ を遊んでいるとなんと野良援軍の方に入っていただきました!ソロモンスタート(ゲルググ/ジオング)ルートを見事に攻略!ご協力ありがとうございました!(途中からだとこんな風にランキングが分離するんですね)#秋葉原Hey pic.twitter.com/u1uEhObfCC
— ろっこ=しょうたろー=めぐミルク (@syoutaro037) August 7, 2024
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よく「家でできるのになんでわざわざゲーセンに行ってやるのか」という話が出るが(これはメーカーの開発の人と話していても良く出た)、実際に家でできてもゲーセンに行ってやっている人は多かった。それはなぜかと言えば、そこにゲーセンに行って遊ぶという「コミュニティ」があるから。ほんとこれ
— 石井ぜんじ (@Zenji1) June 18, 2024
ガンタンクの【ステップ→射撃+ブースト】コマンドで出る滑り撃ちという技はあまりに有名。
目標を射角内に捉えていればステップ移動を止めることなくタンク砲を撃てるので、基本的にステップ射撃は滑り撃ち一択でいいでしょう。
ところでガンタンクには滑り撃ち以外にも、似たようなコマンドで出せる隠し技がいくつか。
とは言え、現時点で使い道が不明なものばかりで困りもの。
コマンドを公開しておきますので、皆さんの方でそれっぽい用途を見つけてやってください。
◎【ステップ→射撃+格闘+ブースト】コマンドで出せる技。
滑り撃ちっぽいモーションで機体を斜めに向け、モンキーっぽくタンク砲を撃てる。
通常の砲身振りとは異なり、タンク砲を曲げる角度をマニュアル調節できない?
◎【ステップ→格闘+(1frずらし押しで)射撃】コマンドで出せる技。
ステップサブ射撃をモンキーっぽく撃つことができる。
1フレームのずらし押し入力が必須で、無反動砲と同じく入力難易度が高い。
さらに敵との角度(?)によっては明後日の方向にサブ射撃を振りまくことも。
◎【ステップ→射撃+格闘+サーチ】コマンドで出せる技。
ステップ中にサーチを変えつつ、機体の向きを方向転換させることができる。
ただそれだけ。敵2機の角度が一直線だと失敗することも。
他にもボタンの組み合わせやジャンプ中に何かできないかと色々試してみましたが、楽しそうな特殊技の発見には至らず。試行錯誤の痕跡を以下にメモ書きで残しておきます。
ステップ 射撃+格闘=通常射撃 射撃+ジャンプ=滑り撃ち 射撃+格闘+ジャンプ=滑り砲身振り 射撃+ずらし格闘=通常射撃 格闘+ずらし射撃=ドリフトボップ 射撃+ずらしジャンプ=滑り撃ち ジャンプ+ずらし射撃=滑り撃ち 格闘+ずらしジャンプ=ポップ ジャンプ+ずらし格闘=ポップ 射撃格闘+ずらしジャンプ=滑り砲身振り 射撃ジャンプ+ずらし格闘=滑り撃ち 格闘ジャンプ+ずらし射撃=ポップ 射撃+ずらし格闘ジャンプ=滑り砲身振り 格闘+ずらし射撃ジャンプ=滑り砲身振り ジャンプ+ずらし射撃格闘=滑り砲身振り ステップ+サーチ 射撃+格闘=ドリフトサーチ 射撃+ジャンプ=滑り撃ち 射撃+格闘+ジャンプ=ドリフトサーチ 射撃+ずらし格闘=ドリフトサーチ 格闘+ずらし射撃=ドリフトサーチ 射撃+ずらしジャンプ=滑り撃ち ジャンプ+ずらし射撃=滑り撃ち 格闘+ずらしジャンプ=ポップ ジャンプ+ずらし格闘=ポップ 射撃格闘+ずらしジャンプ=ドリフトサーチ 射撃ジャンプ+ずらし格闘=滑り撃ち 格闘ジャンプ+ずらし射撃=ポップ 射撃+ずらし格闘ジャンプ=ドリフトサーチ 格闘+ずらし射撃ジャンプ=ドリフトサーチ ジャンプ+ずらし射撃格闘=ドリフトサーチ
本日8月5日よりニコニコ動画が復活!
大規模サイバー攻撃の被害を受け6月8日からサービスを停止していたニコニコ動画が復旧。
和歌山大分動画をはじめとする評価の高い連ジ対戦動画が再び視聴可能となりました。
一方でニコニコミュニティはこれを機会にサービス終了。
うち含め、3つくらい存在していた連ジ系コミュニティも一律解散となりました。
まあ10年以上は何の活動実績もないコミュニティばかりだったので仕方ないね。
skype通信プレイなんかもあったけど、結局音沙汰はなかったなあ。
新バージョンで再開しないサービス
■ニコニコミュニティ
サイバー攻撃の影響により復旧に必要なデータおよびシステムを消失したため、サービス再開を断念せざるを得ないと判断し、8月5日(月)をもちましてサービスを終了させていただきます。
サービス開始当初から多くのユーザーの皆様にご愛顧いただきましたことを心より感謝申し上げます。
ニコニコミュニティの機能の今後などについては下記お知らせをご確認ください。
ニコニコミュニティサービス終了のお知らせ【ニコニコミュニティ】
2ch連ジスレもとっくの昔に終了し、主要なSNSでも連ジの話ができる場はほとんど見受けられません。今や連ジ最先端の情報コミュニティは熱帯discord以外にありませんので、気になる方は登録だけでもしておきましょう。
自分のゾックは使用経験も全然少なく、まだガチの対戦に耐えられる出来ではありません。
それでも野良対戦以外の身内戦でもリクエストをもらえるようになってきたのは結構嬉しい。
ただ問題なのは、ゾックをどう使えば強くなれるのかがイマイチよく分からないこと。
戦いの7割くらいは遠距離ビーム垂れ流しで、運と味方任せな気がしてどうにも。
硬直晒して隙だらけの相手にビームを当てるのすら難しいのは中々難儀ですね。
かと言って無理矢理近づけば、敵高コに一瞬でボコられ逃げ切れないし…。
頭部ビームのセンスを磨く他にもゾックを上達させるコツみたいなのはあるのかな?
味方のおかげで拾えた勝ち。
着地キャンセルで敵の注意を引けたのはいいとして、その後のステップ射撃は味方の援護がなければ、そもそも敵に命中してなかったはず。ステ格がまともな性能なら選択肢に挙がったかもしれないけど…。 pic.twitter.com/GR5yOAjk6g
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 4, 2024
【お得情報】
本日より、ガンダムレトロゲームコーナーにて一日遊び放題サービスを実施させていただいております!歴代の名作ゲームが1台1000円で一日中遊び放題!是非とも夏休みは涼しい店内で思う存分遊んじゃってください!
ご利用はスタッフまでお気軽にお申し付けくださいね! pic.twitter.com/ckEugZjqyV
— namcoららぽーと福岡店公式アカウント (@namco_rarafuku) July 30, 2024
最初に注記しておきますが、連ジは無印1台とDX1台のみ。
開業当時は無印のみでしたが、ボタン配置修正の後、DXも増設されたようです。
皆様沢山のRT、いいねありがとうございます!
対象のゲーム機は以下になります・連邦vsジオン(無印、DX各1台)
・エゥーゴvsティターンズ(無印、DX各1台)
・連合vsザフトⅡ(2台)
・ガンダムvsガンダム
・ガンダムvsガンダム NEXT
・クイズ機動戦士ガンダム 問戦士ご来店をお待ちしております!
— namcoららぽーと福岡店公式アカウント (@namco_rarafuku) July 30, 2024
流石に2on2可能な4台環境にアップグレードされる可能性はなさそうです。
連ジ対戦台の需要が一般層に波及することは未来永劫ないのでしょうね。残念ですが。
(アーケード連ジ2on2がギリギリ展開可能なのは西国立連ジ自治区だけ!)
香港勢1名を招いての久々な朝まで生連ジは不惑40を越えたオッサンには酷な業。
5年~10年前は夕刻から高速乗って他府県へ遠征して翌日未明にようやく帰宅とかザラで余程ハードなゲーセン行脚を送っていたのに、もう体がついてかなくて駄目。
せめて22:00~29:00の通しプレイから朝日を拝むんじゃなくて、18:00~25:00くらいの健康で文化的な最低限度の生活を営む権利を有する方向に持っていけないもんですかね。
いや、それやろうとしても18:00~29:00までの耐久レースと化しそうなのでダメか…。
こういうのは古の時代だと「ハメ」だとか言われて槍玉に挙げられたんだろうけど、今は動画で何でも記録に残る時代。
選択肢を間違えなければ迎撃反撃全然可能だってことがよく分かります。 pic.twitter.com/3Q3ApZc56Z
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 28, 2024
エリア外押し出しからのトドメ。
赤色カーソル復帰を狙うのはタイミングがシビアでリスクもあるので、黄色カーソル復帰で有利を取る方が実戦的でしょうか。 pic.twitter.com/J1f7pdIxor
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) July 28, 2024
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021