連ジ動画紹介その292(オススメ度 2/10)

縛り内容に釣られました。

そうそう上手い人の動画投稿なんて無いのは分かっちゃいるんですが、それでも期待して見ちゃう自分が悔しいです。

非公式? 有志による連ザ全国大会の開催が決定

今年は連合VS Z.A.F.T.Ⅱの全国大会が開催されます。 大会名は「R.Z.J.C.2014」 公式の全国大会から実に7年ぶりとなる全国規模の大会です。 連ザ勢として自分の腕を試したくないですか?沢山の参加お待ちしております。 #RZJC2014 #連ザ #拡散希望

— 連合vsZ.A.F.T. 関東非公式大会 (@renza_Tokyo) 2014, 5月 11

公式化できないかバンナムにも相談するらしいですし、既に全国連ザプレイヤー参加は結構確定らしいです。主催が技術屋なので動画もクオリティ高くアップする……かもww。自分はちょっとでれるかわからないけど連ザのような良ゲーをもっと盛り上げたいって気持ちは同じなのでがんばっていただきたい

— ありゃりゃぎさん (@aryaryagisan_i) 2014, 5月 11

単なる大会でなく、全国大会!?
身内ノリで終わらせず、成功にこぎつけることができるのか?

一個人の企画力&行動力でチャレンジするにはスケールが壮大すぎますね。
連ザ勢の内情はよく知らないですけど、これを成し遂げられれば大したもの。
GVSZの通信対戦復活といい、このところドキワクなニュースが続いてるなー。

1日10時間対戦すれば上手くなれるのか?

毎度戦績が振るわない時の言い訳ですが、1ヶ月以上プレイ感覚を空けると腕が鈍りますね。
特に終盤「後1発」って場面での勝負弱さが半端ない。
週1くらいで対戦できればもっと上達するかもしれないし、しないかもしれません…。

それにしても昨日は
   ・ BR接射で攻めるガンキャとか
   ・ 抜刀ホーミングバズで起き攻めするシャザクとか
   ・ 旧ザクMGでご祝儀2連勝とか
滅多に見れないものを見ることができて楽しい1日でした。

名古屋でゲーセン行脚した10年前が懐かしい

私事が忙しくてGWどころか1ヶ月以上連ジに触れてません。

梅田モンテは来月くらいに移転だそうですね。
次の休みが取れたら和歌山行ってみようかなあ。

愛知県のゲームセンター事情に詳しい人きてくだしあ!!!!!!11
愛知県の中の人も大変だなあ…。
梅田と和歌山を知ってるってことは顔見知りかもだけど、京都で対戦できるって情報は初耳。

ネットで情報拾うのが当たり前の時代に、現地査察で足を運ばなあかんのはしんどいですねぇ。

連ジ動画紹介その291(オススメ度 4/10)

中コの下克上動画かと思ったらそんなことはなかった…。
やっぱり生ゲは抜刀しちゃダメなんすかね。

現在その13まで公開されています。

拾った連ジ画像を無断転載

(12)だけが唯一異常なまでに共感できる…。

2chまとめサイトの連ジ関連記事について

昨日は原作アニメ放送開始35周年だったそうですが…。

【ガンダム】連邦VS.ジオンDXの思い出を語ってけ★
↑みたいな記事は検索すればごまんと出てくるんですけど、大体が原作ネタと1人CPU戦の話ばかりで、2on2対戦の思い出話は1割に満たないと言うこの諦念…。

今更連ジの再移植が来ないのもむべなるかな。

低コは何に乗るべきか未だ模索中

先日のモンテ、今やメイン機体のシャゲ使用で開幕6連敗。
そこでここ1年くらい、意図的に使用を禁じていたグフを出撃させ5連勝&4連勝!

全ては味方のおかげ?
もうこれわかんねえな。

「盾ガードよろけ→MGよろけ」になる仕組み

前回の記事で紹介した動画の5分0秒の部分。
シャゲがBRを盾ガードした後、MGでよろけています。

多分未出の現象だと思うので調べたところ

シャザクMG3発ヒット
 ↓
(よろけ値回復より早いタイミングで)BRによる盾ガード
 ↓
(盾ガードよろけ中に)シャザクMG1発

という条件で、通常はFSになるような状況でもMGによる「よろけ」が発生することが確認できました。
続きを読む

連ジ動画紹介その290(オススメ度 5/10)

ここ最近、シャザクMGの対処法がわからない。

動画を見てると、背中向けてる間に一方的にやられてることがわかる。
逃げ回って一度距離を取ってから、逆に攻め込めば対処できるのだろうか?
シャザク戦をもっと練習したい……。

2分38秒の軸合わせ

軸合わせ失敗。
斜め後ろに動いて振り向き撃ちするべき?
それとも撃つ前に前ダッシュして向きを合わせるべき?

4分30秒の囲み具合

この状況で右ステップするとシャザクに背を向けることになるので、つい癖で左ステップして被弾した。こういう位置取りを意図的にやれるように訓練したいなあ。

5分0秒のMGよろけ

次の更新で解説予定。

11分10秒からの誘い

グフがついてきてるのに、見え見えの振り向き撃ち硬直に反応してしまった。
冷静にリスクリターンを考えた行動を取りたい。

13分50秒の蹴り

シャザクの邪魔が入ったが、地味に振り向き撃ちを釣れた好例。
冷静に対処されると死ねるけど、釣りテクの引き出しが多ければアドリブが効きます。

対戦台の難易度ダメージ設定を手軽に確認する方法

「筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。」なんて書いたものの
人の入れ替わりが激しい対戦台では、筐体の設定なんて確認する暇がないですよね。

そーゆーわけで、順番待ちの間にでもダメージ設定を確認できるよう、根性残コスト補正等無しで、かつ、連勝補正のみ+1のダムBRのダメージ表を掲載します。

下の表は、1勝した次の対戦での与ダメ被ダメを一覧にしたもので、これで対戦中にも誤差なく設定を確認できると思います。(上が与ダメで、下が被ダメです。)

連勝補正のみ+1のダムBRダメージ表(上与ダメ/下被ダメ)
難易度ダメレベ設定 難度1 難度2 難度3 難度4 難度5 難度6 難度7 難度8
ダメレベ1 103
110
107
111
107
115
111
115
115
119
116
123
120
123
123
127
ダメレベ2 109
116
113
117
113
122
117
122
122
126
123
130
127
130
130
134
ダメレベ3 115
123
120
124
120
129
124
129
129
133
130
138
135
138
138
142
ダメレベ4 122
130
127
131
127
136
131
136
136
141
137
146
142
146
146
150

1勝すれば、次の対戦の時点で、ゴッグ頭突き相打ちでも
   平均約5.5のダメージ差
がついてしまうというわけです。

例えばニコニコ動画の対戦動画を見て
   和歌山ピタゴラスMQ:難易度2のダメレベ1
と判定できたりしますので、適当に使ってやってください。

連ジ動画紹介その289(オススメ度 5/10)

また新しい松戸垢ができてんよー。前の垢は削除されて見れなくなってるし…。
現在その7まで公開されています。

その3

1発被弾は耐えきると思って突っ込んだら死んだシチュエーションはあるある過ぎて笑えない。
瀕死のダムが暴れると恐いし、筐体のダメージ設定は事前に確認しといた方がいいですね。

その5

最終局面でのGM狩りが見事。
敵ダムがこけてる間に上手く狩り切った。
最後の接射、最後の最後のブースト残量ミリでの方向転換が素晴らしいやね。

その6

シャゲがとどめに使った

建物端で着地C抜刀→前ステ飛び降り→空D格

の流れが読まれにくくていいですね。今度使わせてもらいます。

Scroll to Top
Qちゃんねる(仮)
Scroll to Bottom