連ジ動画紹介その206(オススメ度 5/10)
- 2012年 6月4日
背後を取ること、挟み撃ちの重要性。
2機が視界に収まらないよう動けば敵の混乱を誘える上に、迎撃には振り向き撃ちが必要になるケースが多く、敵の動きの大部分を制限できます。
動画の1分7秒付近でグフがズンダ後の追撃にいかず、敵を飛び越えて背後を取り逃げ道を塞いだのは面白い判断だったと思います。
難易度やダメレベの問題もあるんだろうけど……シャザクGMはあっと言う間に蒸発するなあ。
背後を取ること、挟み撃ちの重要性。
2機が視界に収まらないよう動けば敵の混乱を誘える上に、迎撃には振り向き撃ちが必要になるケースが多く、敵の動きの大部分を制限できます。
動画の1分7秒付近でグフがズンダ後の追撃にいかず、敵を飛び越えて背後を取り逃げ道を塞いだのは面白い判断だったと思います。
難易度やダメレベの問題もあるんだろうけど……シャザクGMはあっと言う間に蒸発するなあ。
和歌山遠征で低コを選べる機会が多かったので、GMで出陣。
…GMは難しいですね。クロスも全然合わせられなかったし。
相変わらず方追い耐性がないのはいかんともしがたいです。
個人的な感想で、建物を挟んで向かい合った状態だと、味方高コストが攻め込んだ時にGMが追いつけず取り残されがちになるんですが、平地で戦うようにすべきなんですかね?
建物の上に乗って待ってると遠ビーをくらいそうで…。
個人戦績は負け越し。動画を見るのが少し恐いです。(笑)
もっと練習したいなあ。
自ら切り込むのでなく味方のサポートに徹するGMは、動画では上手さが分かりにくいですね。
片追いされて無傷でいられることがどれだけ凄いか。
空中で追いつめられてもギリギリのブーストゲージを保険に取っておくのが秘訣なのか?
「こいつは俺より下手だな」と思ったら、そいつはお前と大体同じぐらい 「こいつは俺と同じぐらいだな」と思ったら、そいつはお前よりも上 「こいつは俺よりうまいな」と思ったら、そいつはお前の遥か先を行っている
10人近く行くらしいです。
自分は最近忙しくてあまり対戦できてなかったので、どこまで調子を取り戻せるか不安。
昼過ぎから来る人もいるらしいので、なるべく早めに行って練習しておこうかなぁ。
空振り空格からの空D格は咄嗟の緊急回避に使える小ネタですね。
旧ザクでも無理やり応用はできなくもないという…。
シャザクが抜刀する機会は起き攻め空D格の後くらいしかなさそう。
ここで上手く例の振り向きバズを利用できればあるいは…。
21秒付近はサーチ変え射撃が瞬間納刀に予期せず化けてしまったようですね。
これを自在に使いこなせれば着地Cが鬼になるのですが…。
グフのこういう起き攻めはもはや全国標準の定番的なものなんかなあ。
まだ「プレイ動画」というものが存在しなかった連ジDX初期は、ズゴック以下の評価だったグフ。それが熱心なプレイヤーの研鑽により、連ジDX全盛期には禁止機体候補となる強キャラへ成りあがりました。
稼働から10年以上が過ぎた現在は大分動きが洗練されましたが、まだこれも完成形ではないのですかね。
こっちの試合も面白かったです。
確かに笑える幕引きなんですが、動画の終わり方に余韻が欲しいですね。
援誤による味方殺しは決着後の自機ズームがあってこそオチるのではないかと。
コメントにもいくつかありますが、このレベルのグフを放置するのは危険すぎると思います。
守勢にまわると高コストですら苦戦を強いられるので、序盤から積極的にダメージを取りに行きたいですね。
ただ露骨に狙いすぎるとSDKで逃げられ、高コに味方が狩られちゃうので注意。
6月2日は「前に出てきたグフを叩き、前に出られないようにする」作戦でいこうかと…。
動画で見るより実際に対戦して見る方がよく分かるんですが、グフの振り向き撃ちの誘い方(=背後の取り方)が非常に上手いんですね。
これの良い対策はないものでしょうか。
ライン際でクロスビームが決まったら即死を狙えるチャンス!
エリア外まで押し出して、復帰時を強襲すれば高コストでもこのとおり。
低コGMで1発逆転を狙うならライン際で戦う選択肢もありかな。
こちらは今は亡き大久保αの動画。
最後のクロスビームはGMが強引にでも動いて角度を変え、敵ダムをエリア外に押し出すべきだったかも。
復帰時のダムを狙ってもいいし、ダムが復帰するまでにザクを狩ることもできたと思います。
大久保αの閉店を受け、閉店もしくは撤去から1年以上が経過した店舗を削除しました。
最終確認から1年以上経過した店舗も多くなってきたので、地元の人は↓の関連スレッドに情報提供していただけるとありがたかったり。
和歌山は単体での強さももちろんですけど、それ以上に2機の連携による追いこみが容赦ない。
動画を見ていれば分かりますが、常に自軍が1対2の試合展開を強いられています。
今回敵軍はダムGM使用なのでクロスビームの成功率が異常。
遠距離でも相方の狙いどころが分かってる感じで、敵が硬直を見せたら相方が硬直を取ることを予見してディレイビームを撃つとか、ワンチャンスで持っていくダメージ量が全然違いますね。
対面の敵にサーチされてる間は無理をせず「釣るタイマン」に徹し、サーチ外の味方が硬直を初弾で取って、すかさずクロスで繋いでダメージを稼ぐ。
これを1機に集中しダメージを偏らせることで、2対1の状況を作り、ひいては片追いの流れに持っていく。
6分54秒の闇撃ち起き攻めとか、サーチを外した瞬間に突っ込んでくるから、あれは反応できないと思います。
6分13秒の起き攻め迎撃は斬新過ぎて笑いました。
その2の2分1秒付近、このタイミングの振り向き撃ちはフェイントとしてとても有効でしたね。一見使えそうにない技も、無理やり使いこんでいれば新しい道が見えてくる…。
今後の成果にも期待です。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021