エクストリームバーサス2が2018年稼働予定
- 2018年 2月12日
vsシリーズで今更ナンバリングタイトル?
これもうこのサイトで紹介する意味なくね?
……というセルフツッコミでした。
昨日は5連敗×3をやらかしてしまい色々とひどい日でした。
味方のアシストがないと勝てない体質を今年は脱却できるのか?
そして練習を始めたシャザクは圧倒的な経験不足はひとまず置いといて
グフゴッグと違いただ高コだけを狙えばいいってもんじゃないから連携が難しい。
まずは勝率を5割程度に戻さないことには練習にもならないから、格闘機体やGMとも違う、高低戦におけるマシンガン機体の狙いどころについて誰か教えてください。
あと瀕死の敵って放置して片追いすべきなのか、それとも殺しきるほうがいいの?
連続誤射についてはその後味方が敵に囲まれたり瀕死になる状況でもなく、ダウンして被ダメも抑えられる状況なんで、そのままぶち抜いて良かったのではないでしょうか?
グフゴッグのような格闘機体は体力が減ると前に出づらくなるので(低コ戦だとどうだろう?)優先して狙っていくべきと聞いたこともあります。
BR基本ダメ 1発目 2発目 3発目 4発目 合計 敵グフ 84 33 16 16 149 味方ザク 54 28 82
ガンキャの方はサーチ外れてないのにどこに撃ったの?
射角の穴に潜る回避?
「撃ってなきゃ撃てたのに」って場面、結構ありますよね。
接近戦で敢えて後出しに徹する胆力は割と大事かも。
出が遅く硬直もでかいズゴステ格。
振り向き撃ちのがマシな性能なんで基本的には封印安定。
ただ空中方向にも誘導する数少ない地上格闘なんで、半端に飛ぼうとする相手には実は有効。
9分6秒のように、ビームを歩きでかわそうとするグフ相手に狙うのもいいですね。
突進速度が通格や特格より速く、グフ側は見てから反応ステップは無理そうです。
(あとは建物の上から移動手段として使えないこともない)
いいね!をつけたい密着ステップ。
マシンガン相手に盾があるとタイマンでこんな攻め方も考えられるんですね。
1分39秒の読みあいも面白い。
グフの前ステップが通格発動モーションと見分けにくいのもあって、バックステップ安定のはずのシャザク側もつい横ステップを誘われる場面。地上戦でも鋭い攻めができるんだなあ。
前に出るのが早すぎたか…逆転できそうな雰囲気だったのに惜しい。
いやー高度な駆け引きでしたね~。()
普通なら追撃ロッドを警戒して横ステするんですけど見切られていたとは。
まさかの小ジャンプ避け!
未だかつて見たことのない空前絶後の神回避でした!
ここは手を出しちゃいけないところでした。
接射マシンガンでカットはできたはず。
我慢が足りなかったと言わざるを得ないかと。
RTA始まったな。(難視)
さて、劇中でリスペクトされているシャゲダンなる言葉……というかテクニック?
その是非は置いといて、これのちゃんとした由来と一般化した経緯について知りたく思います。
シャゲダンの語源はシャア専用ゲルググでダンス(レバーを細かく動かし機体をプルプルさせること)をするというもので連ジ(ガンダムVSシリーズの原点)の頃からある煽り技です。 連ジの頃はシャゲが一番挙動が早くシャゲだとプルプルさせることが可能でこのシャゲダンスという名前がつきました。
ググると出てくるそれっぽい解説サイトや各種Wikiにも似たようなことが書かれてますね。
「シャゲダン」の意味と使い方・由来・敬意で使われているのか
現行vsシリーズ界隈では「連ジの頃からある煽り技」ってことで定着しちゃってるこの言葉。
実際に、連ジ稼動当時から”シャゲダン”は使われていたのでしょうか?
ゲーセンで連ジ人気が全盛期だった当時にシャゲダンを生で経験した方。
いつ頃どこでどんな風にやってたよって、情報を寄せていただけると嬉しいです。
と言うのも”シャゲダン”って、その当時に自分は聞いたことも見たこともないんですよ。
ズンダやモンキーといった有名な(?)テクニックとは異なり、連ジプレイヤー間に広く知られ定着した事実がないにもかかわらず(ないよね?)そういう誤解を孕んだ言説が一人歩きしている気がしてならんのです。
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動画うpが多すぎて紹介記事がだんだん雑になってる気がしないでもないですが、この動画の最後に肘でトドメさしてるの3回目見直すまで気づきませんでした。
残体力36でマシンガンの起き攻めに対して悪くない選択肢。
ただ相手が一枚上手だったか。
うめー!
ガンキャBRの出が遅いからってこのタイミングで迎撃間に合うなんて!
クロスビームについて、今思いついたことを箇条書き。
自分はクロスビーム苦手な性質なんで、他にもコツがあるって人は教えてくださいな。
陸ガンはステップの隙がでかいから、2機がかりの攻めを地上では捌き切れない!
クロス4発止めされたら、もう1発被弾は仕方ないくらいの覚悟で飛ばなあかんのかな。
低いところからだと一方的に撃ちこめるとは!?
これだけ神回避を成功させてダメージを奪えないのは悲しいなあ。
これ抜けるにはどうすりゃいいの?
近い方のGMをサーチしてステップしたら、遠い方のGMに背後を取られる形に。
サーチとステップ方向を逆にすれば抜け出せたのか?
2分41秒あたりで前ステに前ステビームを合わせる場面なんか顕著なんですが、ずっと同じメンバーで対戦してると”人読み”が発生しますよね。
・「こいつならここで撃ってくるだろう。なら裏をかいてやろう。」
・「こう追い込んだらステップする癖があるからそこを狙えるなー。」
・「後2回は着地をずらすだろうから撃たずにもう少し我慢。」
といった読み合いの中で、ある意味奇妙なコミュニケーションが発生して何だか楽しかったり。
逆に味方として組んだ時に如何に連携して戦えるか、それを考えるのもチーム戦の醍醐味なんだろうけど、自分はまだそこを楽しめる域には達せていないなー。
片追い防止のためわざと死んだか。
射撃硬直中に敵が視界から消えて背後に回られた。
ここで後ろに頭突きを出して敵の背後を取り返す度胸。
きっつー。
テクいなー。
完全にオギられてサーチを外された場面。
着地即サーチ射撃で迎撃はなかなかできる判断じゃないです。
敵が抜刀してたとは言え、大抵はステップでかわそうとするんじゃないかな。
うわー惜しい!
大分勢のモンキーは大分一……いいや日本一や!
ギリギリ当てを空中でやるとこんな風になるのかあ。
ここから9分6秒まで、見応えあり。
瞬間納刀からのタックルはフェイント性能高い?
しっかり敵の下をくぐってサーチを外してるのはさすが。
この位置関係で後ろや横に逃げようとしても追い込まれるだけなんですよね。
それにしてもこのシャズゴ、本当に速く見えるな!
段差際にシャズゴがダウンしたのでタックルで押し出し追撃できたかも。
シャズゴが近いのに視野狭窄に陥ったかなと。
小ジャンプズンダを狙うか、早めの着地からズンダサーチ替え射撃でシャズゴ迎撃を狙うとか。
GMGMのクロスビームは高低に比べ弾速ホーミング回避力の関係などで成功させるのは難易度高いのだけど、ゴッグのワンコンボより減らないのが悲しい。
クロス当ててる間に後ろからマシンガンでガリガリ撃たれるだけで逆転されてることも。
着地ずらし分のブーストは残ってただろうけど、回避可能性を考えると非常に勇気ある行動。
ここからGMへの追い込みが素晴らしかった。逆転までもう少し惜しい!
グフのタックルを読みきったなら、硬直の終わり際に角度調節して当てるか、ズンダを決めることで起き上がった味方との連携が可能に。
小ジャンプズンダから味方とクロス4発止めで即死連携を狙えることも?
こんな微妙な角度で撃てるもんなんですね。
30分を超える動画はさすがに画質がきついですね…。
今後ニコニコも長時間動画の画質改善がされる予定だそうで期待。
背後から鋭く決めた空格連携ですが[空格→ビーム×2]を決めてなお空格を狙うのは愚策。
空格が当たってもコンボ補正でダメージ10ちょっとしか減らせないので、リスクに対するリターンが小さすぎます。
おいしい特格着地C!
援護射撃をやめたのは残弾調整のため?
この距離でのバックステップも捕らえるヒートロッド。
その場撃ちならマシンガンで相殺できたかもしれませんが、格闘を警戒してるとこれは読めないですね。
味方からの誤射ってダメージ的には半額なのでともかくとして、乱戦で背後から撃たれると敵側陣地に押し出される形になって不利になりがち。
高低戦だとクロスビーム始動技に。低コ戦だとマシンガンFSの的に。
まあ乱戦の誤射は連ジの華。連ジらしくていいじゃないかと大人しく諦めましょう?
援護バズがなくともシャズゴビームが刺さってやられたと思われ。
すぐ飛んでれば助かったけど、よろけ方向が変わったシャズゴに咄嗟に反応できなかったか。
バズザクがいい仕事してましたね~。
普通ならこの距離まで逃げおおせれば安心できるはずなのに、マシンガンモンキーは恐ろしい。
かすっただけでこの威力。
ビンタ初段が当たってたらここにダメージ85が上乗せされることに。
陸ガンナイスカット。
ザクを延命させたことでシャザクを2対1で倒すことが可能に。
視点ザクの立ち回りが素晴らしい。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021