連ジ動画紹介その469(オススメ度 5/10)

バズーカ起き攻めをする練習と避ける練習がしたい。いやマジで。
13分58秒とか、迎撃しないならどう逃げるのがベスト?

他にも建物を背にして逃げ道を塞がれた場合とか。

6分41秒の振り向き誘導バズ

こーゆーフェイント不意打ちは効果的ですネ!

9分19秒のシャザク空特格

多少飛んで逃げようとも叩き落される。
こうして見ると凶悪な判定だなあ。

13分0秒のシャザク納刀

意図しない?納刀による軌道修正。
ブーストと高度が残ってればまだ何かやれるはず?
例えば上空の敵に蹴りを狙って外れた後に振り向きバズから…。

連ジ動画紹介その468(オススメ度 5/10)

とある地方の連ジ会時代から試行錯誤しておられる技ですが、やっぱり厳しいようですね。
無理やりな起き攻めか、瞬間納刀を用いたアガイターンっぽい軌道修正。
それか13分39秒のような着地Cに活路を見出すしかないのかな。
そもそも弾切れした時くらいしか抜刀しませんよって話でしょうか。

連ジ動画紹介その467(オススメ度 7/10)

残念ながら自分はMG素人ですので、テクニックの詳細解説はできません。
ですが、MGの使い手にとってこの動画は非常に参考となるはず。

そう言えば「格闘縛りじゃないと身につかない技術」って話が昔あったのを思い出しました。
少し質の違う話かもですが、低コ戦じゃないと身につかないMG捌きってのはすげー納得です。
自分もMGをもっと早くに練習していれば良かった。

4分25秒の着地C

自分が振り返り撃ちと勝手に呼んでいる着地C。(もっと良い呼称ないかな…)
普通の振り向き撃ちよりも遥かに読まれづらく、使いこなせば厄介な技。

4分37秒のクラッカー

ここで相打ちOKを取れる発想はなかった。

10分5秒の展開

着地に2、3発MGを当ててよろけ値を溜める
↓
よろけ値消える前に接射でステップ硬直にカス当たりを狙う

この流れが最強。やられた方はどうすべきなの?
接射に来る前空ダッシュの一瞬を撃ち落とすしかないの?

14分26秒の小ジャンプ射撃からの回避

個人的に小ジャンプで回避と攻撃を同時に行うMG使いは強いという印象。
そこからの空中戦や、最後の前歩き射撃でのステップ取りもシブイ。

23分43秒のMG

飛んで逃げようとする相手もしっかり撃ち落とせる軸合わせ。
軸合わせが一番重要な装備がMGだと思う個人的見解。

MGがカス当たりするなら、同じタイミングで撃てばBRも当たるはずなんだけど、シャザクMGは他よりホーミングが強いから本当避けにくいんですよね。

25分29秒の歩き→小ジャンプMG

敵のMGを2発食らい、焦ってステップしがちな場面。
ここで歩き回避からの昇り撃ちで攻守逆転?
もう分かんないですねこれ。

連ザもようやくネット対戦対応か?

「ネットに接続された2台のPC越しに通信できるのを確認」
「WAN経由で通信してるのは間違いない」
「謎システムのコミュニティを計画中」とのことです。
真に熱意ある人はこういうことをやってのけるのですね。そこにシビれるし憧れます。

しかし通信テスト成功が4月28日で自分が存在を認知したのが昨日。GvsZエミュ鯖の時も感じたけど、こういう歴史的業績はその質に見合った評価を受けるべきではないでしょうか。


しかもこれはアーケード版のようですね……微妙に続いているGvsZ通信対戦はエミュ鯖で行われていますが、こちらも連ジへの応用は無理ゲーな感じでしょうか?

松戸ガリバー閉店ってマジですか?

連ジが1プレイ10円で対戦できるゲーセン、東京ガリバー松戸店が閉店!?
7月から運営ナムコで再開予定だそうですが、10円プレイ継続は厳しいか。
それよりもむしろ連ジDXの筐体そのものの撤去も心配です。
未来のエースを生むかもしれない夢のゲーセンが……。
松戸ガリバー閉店?

連ジ動画紹介その466(オススメ度 6/10)

陸ガンMGって稼動当初こそバランスブレイカー的な扱いを受けましたが、実際使うと飛びぬけた長所がない気がするのは自分だけ?(一応シャザクステップも長短の使い分けがある)
威力は他より高いのだろうけど機動力でシャザクに劣る部分が多く、歩き速度はザク以下というシロモノ。ちゃんとMG装備の経験値を積んでいないと使いこなせるものではありませんね。
MG素人の自分のレベルでは盾による恩恵すら感じ取れません…。

ゲル陸ガンMGでチームを組んでも攻勢に出れば一気にダメージを奪えるのですが、守勢にまわると為す術もなくやられてしまうケースがほとんどでした。

6分13秒グフに対する陸ガンMG

300近くダメージを与えている理想的なケース。

・ 最初の5発→カス当たりでダメージ与えるもよろけず
・ 次の5発→初弾でよろけをとりつつ追撃
・ その次の5発→さらによろけへ追撃しつつ味方のBRもヒット

一瞬でダムGMのクロスビーム並に減らせる瞬間火力は確かに陸ガンMGの強みですね。

8分36秒のMGモンキー

もう見慣れちゃったけどやっぱり強力!

11分50秒からの局地タイマン

これが盾を生かした戦い方と言う奴か。
敵の攻撃すら連携に組み込んだ(?)圧倒的な攻めっぷりでした。

連ジDX戦果報告~2017年その11

昨日珍しいものを見たので盗撮。未知なる裏技と期待したらただの配線接触不良だったそうで。

接触不良

想定問題:何が正解?

ゴッグ自機で、シャゲゴッグ対シャゲグフと想定。
近くの味方シャゲがグフの空D格を食らってダウン。
ここで自機ゴッグはどう動くべきか?

・ グフに空格コンボを叩き込む?
・ グフに密着魚雷当てて自爆ダウン?
・ 敵シャゲを警戒して逃げor高飛び?
・ グフを拡散でよろけさせて味方シャゲの追撃を期待?

連ジ動画紹介その465(オススメ度 5/10)

ミサポ6連射って、遠距離死角からフワフワを狙えば割かし有効?
最初の3発をスルーできた時点で「避けきれた」と誤解しちゃったりするのかな。

3分39秒のGM空格回避

紙一重での自由落下避け!

4分31秒の地上単発ミサポ

意外に隙が少ない…!
これ、使い所を間違えなければ強力な武器になるのでは?

連ジ動画紹介その464(オススメ度 5/10)

遠征の時も感じたけどザクのMGミサポの相乗効果で爆発力が極低とは思えない。
一撃の威力がでかいから、遠距離にいても油断ならない機体。

7分10秒のグフ膝付きよろけ

味方GMバルカンの流れ弾でこれはひどすぎる。

10分40秒の被弾

ここのMGを2発止めしてたらちょうど着地Cになるタイミングで、陸ガンBRを回避後逆転勝ちできたかも。惜しかった!

連ジDX戦果報告~2017年その10

昨日は集まりが悪い分、ニタク氏やマヤ氏を含めた濃い面子でかなり楽しい対戦ができました。

特にイヌ氏とは、全員集合前に1時間半ほどぶっ続けでタイマン。
普段は中々やれない、高コ対ゴッグなんて変則タイマンもできて非常に楽しかったです。
タイマン起き攻めとか、こういうときじゃないと色々試せないですしね。

他の人はどうか分かりませんが自分より上手い人とのタイマンって、本当大好きなんですよ。
こういう機会があればまた呼んでください。
しかし動画とっておけばよかったなあ……勝手にDVD持参してセットしても大丈夫なんかな?

ガンダム空格がシャゲに空中盾ガードされたら

シャゲの硬直が解けるのが早いので、再び空格やSDKは振り向き撃ちを一方的に食らいます。
ただ高度がある場合は何もせず自由落下することで振り向き撃ちを回避可能!
実は読み合いだったりするようです。

ゴッグの空格が地上の高コ相手にカス当たりしたら

ビンタが1段目のみがヒットし、2段目がスカって敵高コがダウンしなかった場合の駆け引き。
フレーム硬直は微有利でもゴッグは背後を取られる形になる訳で、敵高コの横ステップ射撃には魚雷も合わせられないことが判明。何がベターな選択肢なんだろうか?

「味方がどちらを狙ってるか」を気にするのも大事だけど

「敵がどちらを狙ってるか」を最近考えてプレイしてませんでした。
狙われてる方は回避に専念。狙われてない方がしっかり当てていく。
これさえやってれば、気づかぬ間に自機瀕死&味方満タンなんて状況には陥らないはずで…。

連ジDXの改善希望点を考えてみる その6

バズーカ対MGの対戦バランスについて。

連ジにはバズーカ対MGという有利不利の相性が極端な組み合わせが存在します。大多数が不満点としてあげるだろうこのバランスを是正するには相殺判定を調整するしかないと考えます。

MGによる実弾相殺は、理不尽でストレスの溜まる調整であると強く主張したいと思います。
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連ジ動画紹介その463(オススメ度 5/10)

5分57秒の連携コンボは、よろけ(直後)モーションへのFSが完璧に機能したもの。
陸ガンの体力ゲージが半分強(250くらい?)残ってる状態から即死!
補正考慮してコマ送りで確認しましたが、単純計算で約262は持っていった模様。
よろけ方向の変化は色んなコンボに応用できますね。

7分13秒の空D格

このタイミングで格闘入力だと空格じゃなくて空D格が出るんですね。

12分47秒の通格

マ・クベの声で「やった!」と言いたくなる絶妙な通格でした。

14分51秒のザク回避

空中振り返り撃ちからこの着地フェイントは効果的だなあ。

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