連ジ動画紹介その796(オススメ度 3/10)

プレイヤーごとの癖もあるんだろうけど、ここいくつかの動画を見てると2対1で確実に敵1機を仕留められる場面でも、連携を捨て片追いに走りタイマンを挑む傾向が強く見受けられます。
片追いは強力な武器になり得るけどそれはあくまで応用テクであって、基本は2対1で敵を囲み被害最小限に倒し切るべきだというのが自分の信条です。

…というのは昔の自分の古い考え方。
和歌山に通ってから圧倒的な片追いの強さを体験し、だいぶ考え方を改めさせられました。
まずは目の前の敵をダウンさせたりある程度のダメージを与えて寸止めするとか、自分だけじゃなく味方も一緒に片追いしやすい環境づくりを考えればいいのかな。

1分44秒からの展開

自分なら片追いするにしても味方を先に行かせて、マシンガンでズゴの足止めに徹するかも。
ズゴが味方の方に行こうとすれば後ろから切れる訳ですし。

3分37秒からのクロスビーム×2

挟み撃ちにあってる間はステップで敵2機の攻撃を避けきるのは困難か。
クロス5発目は安いし食らってもいいので飛ぶべき?

ゲームヴィクト盛岡が閉店

自分は行ったことのないゲーセンですが、東北地方で確認できた唯一の連ジDX設置ゲーセン。
連ジプレイヤーの生き残りもいたようなのですけど、残念ながら閉店するとのこと。

連ジ動画紹介その795(オススメ度 4/10)

敵の近距離で着地した際に正面を向いたまま即ステップ射撃を撃つのは、陥りがちな罠。
正面向きステップ射撃の後は、即座に歩いての回避行動に移れません。
特にズゴは空中蟹味噌で正面に向き直りやすい上に、横幅が広く被弾面積も増えてしまいます。

この隙を見抜かれると敵も敢えて着地後のステップを待ってくるようになり、いいように狙い撃たれてしまうことに。

7分47秒の接射

ここ、なぜ当たらなかった?

11分13秒のザク空格

格闘モーションが発生した後に陸GMへのサーチが外れ、陸ガンをサーチ。
しかし発動済みの空格は陸GMに対して誘導。
そのため空格の後は陸ガンをサーチした状態になっています。
以前の記事のサーチ変えビームとは真逆の結果になりますね。

13分22秒陸ガンのナイス判断

2対1を作るための立ち回りが勝負を決める!
この後の展開もモンモンさんの解説どおりですね。

19分28秒のSDK

ここも誘導対象が陸ガンになってる?
これの原因は距離によるもの?

連ジ動画紹介その794(オススメ度 4/10)

自分自身が連携下手なのもあって感想を書こうにも個人技ばかりに内容が偏るんだけど、視点になってる自機がこのように追い込まれていたら、僚機としてはどう動くべきかってのを考察するのも面白いかもしれません。

4分56秒の起き攻め

やられた方は、空中前ダッシュ→空中横ダッシュとすれば避けられるの?

5分52秒の陸ガン空格

前ステップから段差を利用して即空格の発想は面白かったけど狙いどころが悪かったか。

8分54秒からのシャザク

せっかく弾切れになったのだから空撃ち着Cの使い所さん。
空撃ちを駆使すれば着地を取られることは滅多になくなるので。

9分47秒の着C

さりげない振り向き途中撃ちによる着地キャンセル。
地味にこれは効果アリ。

11分25秒からのマゼラタイマン

経験上マゼラとの極地タイマンは接射の間合いに入らない限りは着地の取り合いに終始すると思いまする。すると大事になるのがブースト管理。
敵より長く飛ぼうとするのでなく、わざと先に着地して再度飛び直すことでマゼラの着地際を攻めやすくなります。

13分13秒のバルカン相殺

機転が利いた技前だけど、ザクバズ視点だと悲しいなぁ。

13分30秒からの展開

良い最終回でした!

連ジ動画紹介その793(オススメ度 5/10)

ドムを使うなら開幕余裕のある内に建物を壊して平地に均しておくのがいいのかなとふと思いました。

5分5秒のズゴ前ステップ回避

前ステで接射を潜っての回避がナイス。
上手く振り向き撃ちを誘ってクロスビームの導線を作ることに成功。

7分20秒の180

打ち上げ花火にギリギリならないぁゃしぃタイミング。

9分20秒の盾ガード黄色ダウン

マシンガンよろけ値蓄積による珍しい現象。

10分29秒の補正切り

シャザクマシンガンはこういう瞬殺があるから恐ろしい。
割とマジでこういうときどうしたらいいのかな?

13分13秒の空D格

この間合いからの空D格は予想できない!
14分15秒のもギリギリの間合い!

連ジ動画紹介その792(オススメ度 4/10)

ギャンの抜刀による着地Cは敵が近いと格闘に化けてしまう訳ですが、この格闘暴発を防ぐためにサーチ切り替え抜刀をやると近距離で敵を見失うリスクを背負ってしまうんですね。
サーチ2回押しでの着地Cは現実的じゃないので、自分の場合はそもそも近距離で着地Cが必要な状況に追い込まれないよう心がけているつもりです。

ん…田中について語るスレはここじゃないですよ?

1分8秒のギャン盾ガード

ギャンの盾ガード硬直は特大!
近距離でギャン盾にビームを当てたら、そのまま硬直中に近づいてもう一発ビームをねじ込むチャンスです。

5分18秒の逆転負け

米にあるように瀕死のシャズゴをシャザクが見つつ、ダムはギャンを見ておくべきでしたね…。

5分41秒のシャゲモンキー

建物の陰で予備モーションをカモフラージュしたモンキーがいい感じ。

8分12秒の空格被弾

背を向けた状態での横ステはギャンにとって一番美味しい餌。
シャゲ側はバックステップならニードル以外は回避できるので、少なくとも格闘から大ダメージをもらうリスクは低くなります。
まあギャン側にもそこはニードルからのズンダ格闘という選択肢がある訳ですが。

9分2秒からのグフ

この場面に限らず、2対1で敵をしばける局面でなぜか連携せず、タイマン×2に移行するのは非常に疑問です。

11分11秒の納刀着地キャンセル

これはレアケース。

12分5秒のギャン着格

高性能着地Cの影に隠れがちですが着地格闘による着地避けも案外有効です。
着地Cと着地避けとの比較検証はいずれ時間のあるときにやってみたいと思います。
そう、更新ネタが尽きて時間のあるときに…。

連ジ動画紹介その791(オススメ度 4/10)

立ち回りの話はよく分からないけど、シャゲだと接射がいい感じに決まってます。
ダムの接射ではあとわずか距離が届いてない場面が多かったようなので、やはりシャゲ向き?
ズンダを活用していけばもっとシャゲの特性を生かせるかも。

1分21秒の被弾

ダムの背中方向ステップは硬直が大きいので近距離では極力避けたいところ。

9分4秒のダム空特格迎撃

地上からでも密着距離だとこんな浮き方になるのか。
ズンダでダウン前の追撃もう1発間に合ったかな?

10分11秒からの片追いトドメ失敗

いい感じに決まったように見えたけど後一歩が。
体力僅かで突っ込むグフ、味方を突っ込ませて後ろにさがってしまったシャゲ。
最後の最後で意思疎通がかみあわなかった…。

10分52秒の軸合わせ

建物陰から接射と見せかけ、誘った迎撃BRの隙を狙い撃つBR。上手い!

13分31秒の爆発四散

残り香で道連れ半端ない。

今更連ジCPU戦攻略メモ その15

連邦側青葉区宙域のタイムアタック攻略について。
ガンダム使用で難易度8ダメレベ3の設定を前提に。

気を抜いてパターンが崩れると一気に作戦失敗の危険がある高難易度ステージ。
ここもソロモン宙域と同様にリスクは冒さず作業プレイ重視で無難にクリアを目指します。

まず開幕ブーストダッシュで味方ガンタンクの後ろにさがり、ビグロから距離を取って格闘連発の粘着を回避するとともに、ブーストダッシュで突っ込んでくるゲル2機に交互遠距離BRを当てていきます。

1機目ゲルを落としたら、残弾の少なくなった2機目ゲルは体力ミリで放置。
後はひたすらジオング狙いで。

対ジオングも基本は遠距離BRを当てていくだけ。
味方タンクをサーチされないようしっかりレーダーをチェックしつつ適度な遠距離を保つこと。
遠距離BRパターンが崩れたら、動きの鈍いジオングには強引に接射や格闘を狙うのもアリ。
2機目ゲルとジオングを同時落ちさせるよう立ち回れば、よほどビグロが発狂しない限り作戦失敗はないでしょう。

記録が期待できるタイムがここに来てグダグダになってしまうのは何としても避けたいので、チャートを厳守して基本から外れたプレイをしないよう気を引き締めましょう。

連ジ動画紹介その790(オススメ度 4/10)

仮にクロスビームに成功していたとしても、後ろからマシンガンでガリガリやられ続けてクロスのダメージ以上にこちらが削られることも。マシンガンに背を向けるとこれが恐い。
だからGMなんかは無理にクロスを繋げるより自分の身を守りを優先しなきゃ駄目なんですね。

6分25秒のサーチ変えビーム

「ダムのサーチが外れて自動的にジムに変わった」のが正解です。

敵ダムをサーチした直後にBRを入力してるのですが、BRが射出される前に自機の下降とダムの上昇によりサーチが外れた状況。
それでも通常はサーチの外れたダムに向かってBRが撃たれるはずですが、たまたま視界にGMがいてサーチがGMに切り替わった場合はGMに向かってBRが撃たれます。
(過去に検証した気がするので確かこれでいいはず)

9分43秒のシャゲ盾ガード

攻撃判定の広いゴッグビンタは敵の盾判定まで巻き込むことが多く、割とどの角度からでも盾発動は運ゲーだったりします。
シャゲの空Dなんかは前傾姿勢なので真正面から飛んでくるBRをガードすることも。

9分57秒からのゴッグ

敵高コとこんな位置関係になるとゴッグは逃げようがないんじゃ…。
どうすればいいんだ…?

10分47秒のゴッグ拡散

カス当たりが惜しい!

12分52秒からの展開

ここでの起き攻め失敗が痛かった!
空格を当てられずともグフの動きを制限することができていればあるいは。

連ジDX戦果報告~2019年その10

昨日は戦績が振るわないゴッグを尻目にシャザクマシンガンを結構使ってきました。

しかし普段ゴッグ使ってる癖が染み付いてるもので、味方高コの後ろに隠れて撃ってるだけだと射線が重なって攻防ともに誤射の火種になりますね。よく言われるL字を展開せなあかんのですけど、敵高コに睨まれるとアッと言う間に溶けちゃうから前に出るのも勇気が必要だったり。
ここらへんは経験不足が響いてる部分なので、改めて他人の動画見たり実践練習にフィードバックして身につけていかなあかんですね。

某氏はひたすら高コとのタイマンを繰り返しやって、すぐに死なない間合いや動き方を自分に覚えこませたそうですが…。

連ジ設置カフェ?を発掘 CAFE&BARおせろ

連ジ設置情報の転載です。
残念ながら2on2はできませんが、現時点では東京唯一の連ジ複数台(3台)設置店?
もし自分が都民なら1台寄付して無理矢理にでも対戦台設置を要求する迷惑な常連客と化すことでしょう。

ここはゲーセンじゃなくて「CAFE&BARおせろ」というゆるいゲームバーのようですね。
JR南部線西国立駅より徒歩3分という立地の模様。
もはやゲーセンよりも個人経営の店にこそ連ジが残されているってのは時代の流れなんですね。

なぜ連ジはメディアに虐げられるのか


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