連ジDX戦果報告~2018年その15

味方体力満タンなのに自機シャゲが一瞬で蒸発してる現象が5回以上発生した昨日の対戦。
みんな知ってて自分ばっかり狙いにきてるのが丸分かりなんですが、分かっててやられる自分が一番の問題な訳で……攻めるべき所と退くべき所を区別して、何とか自分の弱点を克服したい!

ゴッグの迎撃頭突きを見切られたの巻

空中ダッシュで接近してくる敵高コに対するゴッグ頭突きは、対空兵器の切り札。
外せばBR1発くらいは仕方ないと割り切ってぶっ放すことも多々ありますけども…。

●高コ空Dで接近→ゴッグ頭突き→高コブースト上昇BR
  →密着被弾でゴッグ浮く→空中BR多段お手玉

イ氏にぶっ放しを見切られた昨日は、お手玉コンボを数回くらってアッと言う間にゴッグが機能不全に。いやー頭突き1回読まれただけでダメージ300近く減らされるのはキツイっす。

高コタイマンで敵機の真下をくぐった後の選択肢は?

数回だけですが高コタイマンを楽しく遊ばせてもらいました。
で、フワフワ合戦から相手の真下に着地してサーチを外し、サーチをし直すと相手と距離が離れていて仕切り直しになる場面が何回か。
こちらとしてはサーチを外して着地後にすぐ攻め込みたかったんですけど、上手くいなされてしまった印象です。
相手がどういう動きしてたか感覚的につかめなかったので、もう少し色々試せばよかったです。

連ジ動画紹介その682(オススメ度 6/10)

レーダー確認やサーチ目標の切り換えに苦心しているように見えるけど、そのせいで2対1の状況作りや着地の誤魔化し方が疎かになってしまうようにも見えます。(気のせいかも。)

こうして試練を乗り越えると強くなれるのか?

28秒のマシンガンモンキー

こういうの真似したいんだけど上手くできないっス。
1分42秒だってそう。
どういうコツがあるんだ???

5分23秒からの起き攻め

ニシオギ狙いの抜刀GM相手に飛んじゃうのはキツそう。

14分28秒からの展開

せっかく最初の敵2機を同時落ちさせるチャンスだったのに、なぜ瀕死のズゴにそっぽを向いてGMにいっちゃったんでしょう?
陸ガンが囲まれて無駄死にしただけにもったいなく見えます。

15分51秒の入力ミス

老化なら仕方ない。(白目)

連ジ動画紹介その681(オススメ度 7/10)

以前の和歌山勢遠征を踏まえてのものか、考えてプレイしてるのが動画を見るだけで伝わってきます。日々の連ジもしっかり目標をすえてプレイする。ここら辺で差が出てくるんだろうなあ。

それにしてもステルス魚雷恐ぇー。

29秒の魚雷でコンボ

着Cして高コのカットを避けようとした?

1分45秒のナギナタ回転

咄嗟のナギナタは良い判断でしたが解除のタイミングが少し遅かったか。
味方斬りの直前にはGMのビームが当たってますね。このカットがなければ逆転されてたかも。

3分26秒からの展開

片追いに来た高コを返り討ちに!
この爽快感は癖になりますよ。

4分18秒のグフコンボ後

上手く浮かせたのでライン際で追撃可能な状態。
左ステップからのタックルでエリアオーバーを狙ってもよかったかも。

6分17秒からの連携

ここまで完璧に決まると気持ちいいなー。
あ、ゴッグで高コ相手だと盾ゲーになるのは仕様なので諦めましょう。

16分2秒のシャゲ

変な浮き方。密着判定(ゴッグ)が消えるとこうなるのか。

連ジ動画紹介その680(オススメ度 4/10)

基本的にゴッグは足止め以外のタイマンには向かない機体だと思ってます。
「味方を狙ってる敵」を闇討ちでしばきまわすことで本領を発揮できる機体。
3分24秒からの場面を見て思ったんですが、タイマン×2を作らず、味方に注意が向いてる敵をしばきにいくことで泥仕合に持ち込みつつダメージ勝ちできるんじゃないかと。

1分54秒の空格コンボカット

これは大きい!
カットされなければ大ダメージコンボからのワンチャンあるところでした。

8分9秒のグフステ格

切り込んだ結果1発しか当たらないのは辛い。
きっちり隙にマシンガン食らって倍返しに。
通格はともかく、2段目の判定が上に薄いステ格はこれがありますねぇ。

10分59秒の死角から格闘

たまに発生する現象。
モーション初動を見切れない角度から突っ込まれるのは厄介です。
ゴッグ空格でこれを狙ってやれる角度を知りたいです。

12分3秒の歩き避け

紙一重!

連ジ動画紹介その679(オススメ度 5/10)

マシンガンで着地C使うときは気にならないんですが、着地の隙がわかりやすく誤魔化せてない場面が目に付きます。
「ブーストを使い切る直前に空中ダッシュ射撃して着地」は最も読まれやすいパターンなんで「ブースト半分残して着地ずらさずそのまま落下して着地」とか逆に読みを外せたりします。

4分52秒のクロス

大ダメージコンボからエリア外に押し出せたら、ともすれば即死も狙えます。
自分はライン際でクロス当てたら常に押し出し方向を意識してます!

9分13秒のガンキャステ格

初段のリーチが糞短いので密着か迎撃以外は避けた方が無難なようですね…。
上手く2段目から当たれば微妙にダメージ効率も上がるのですけど。

10分4秒のマゼラ

この打ち上げ花火はどこに飛んでいったの?

12分45秒からの片追い

これはつらい!
自分が和歌山通い始めて片追い恐怖症になったのを思い出します。(まだ完治してない)

連ジ動画紹介その678(オススメ度 2/10)

20分47秒の場面。
シャズゴ通格の2段目がスカるの初めて見た。

連ジ動画紹介その677(オススメ度 5/10)

中距離から近づこうと飛んだところに被弾するのって、ダメージそのものよりもダウン中に味方が1対2でタコ殴りにされるのが辛いんです。

それにしても最終戦、相性で不利なシャズゴ相手に切りまくるグフが頼もしいです。
シャズゴは残コストを考えて後ろに退がりたかったんだろうけど、突進力のあるグフの攻撃を捌ききれなかった感じですね。
瀕死から反撃に転じたシャズゴもだいぶ挽回しましたが、まさかの援誤射撃でトドメとは。

2分17秒の着地C

タイミング完璧でした。この着地は取れませんね。
(この射撃途中から射角外に向き直る撃ち方、良い呼称ないですかね。)
(15分55秒の着地Cも同じ種類ですが、振り返り撃ちは語呂が悪くて。)

6分25秒のクロス失敗

咄嗟に出てしまうモンキー修正は困難だけど、敢えて撃つのを我慢するするのも良いかも?
撃たずに敵の上を取って注意を惹き付け味方闇討ちを援護する、遠征でイヌ氏がやってたアレ。

9分48秒のGM空格

変なモーションに化ける空格。
きちんと接敵する前に誘導突進が終わっちゃう格闘の理屈って、厳密なところは解明されてないですよね。機体の背中側に誘導目標が設定されてるのかな?

12分56秒からの協力コンボ

クラッカーよろけに蟹味噌を合わせる機転で大ダメージ。
地上ミサポは隙が大きいから外したときのリスクもでかい。

14分36秒のモンキー

他の機体と原理はそう変わらないんだろうけど、シャズゴモンキーはモーションが独特すぎてある意味見切れないなー。

16分50秒からのシャズゴラッシュ

グフで背後を取られると反撃手段が封じられるのがキツイ。
飛んで被弾して転ぶか、正面向いて一か八かのタックルを狙うしか…。

連ジDX戦果報告~2018年その14

名古屋から単身での遠征を迎え、早い人は午前10時頃から始めていたという昨日の連ジ。
遥々長旅から長時間のプレイお疲れ様でした。

10年以上前に閉店した名古屋ファンシティ(懐かしい!)を根城に連ジをやってた方だそうで、2on2対戦は何と15年ぶりとのこと。
自分が到着したのは午後5時半でしたが、もっと早く参加できればよかったなあ。
組んでもらって毎回の高コ片追いに撃沈し6連敗させた時はさすがに申し訳なかったですが、久々の連ジ2on2を楽しんでもらえてたら幸いです。

アリス金山店・ジョイプラザ熱田・UFOM1と言った自分が知る店もとうに閉店し、名古屋を含めた東海地方も連ジ事情は厳しい模様で首都圏の連ジ事情も詳細不明。
それでも和歌山勢の目の黒い内は連ジもまだまだ対戦盛り上がってますんで、遠くても良ければまた次回の来店をお待ちしております!

ギャン盾ってシャゲの歩きBR連携から脱出不能?

ギャンの盾硬直が他の機体より大きくて不遇なのはギャン使いに周知の事実…。
シャゲBRを盾に当てたら歩きBRから上り坂での小ジャンプズンダをはさみ、7発くらいを延々とヒットさせ続けることに成功しましたがアレってちゃんと繋がってるんかな?

今度暇ができたら家庭用で確認してみます。

愛知県の中の人が和歌山にやってくる?

と言うことで9月1日土曜、自分も徹夜明けですが頑張って行く予定です。
さすがに昼頃からの参加は厳しいですが、なるべく早く夕方までには到着するよう善処します!

https://jmty.jp/wakayama/com-fri/article-aajsu
連邦vsジオンDXやりましょー! (投稿ID : aajsu )
更新2018年8月30日 15:17 作成2018年8月30日 13:36

こんにちは。
9月1日(土)に和歌山にある、ピタゴラスというゲームセンターで連邦vsジオンDXをやりに行くので、地元の方や、この投稿を見て都合が合う方是非やりませんか?

ぼくは名古屋在住ですが、現在でも稼働してる店が愛知県付近で探しても見つけれなかったので、こちらのピタゴラスは現在でも4台稼働してるとの事なので、遥々和歌山まで男1人で行きます!
当日は雨みたいですがめけずに行きます!遅くても昼の12時前には着く予定です。もちろん夜までガッツリやります!

当時、高校生の時は毎日やってましたが、かれこれ15年ぶりぐらいにやるので、かなり腕前はポンコツかもしれませんが、それでも構わない方、援軍敵軍問わず楽しみましょ!宜しくお願いします(^-^)

連ジ動画紹介その676(オススメ度 5/10)

自分語りになりますが、連ジのタイマンが大好きです。
和歌山でも人が少なくてタイマンの流れになったときは密かに喜んでおります。

2on2でも局地タイマンが強ければ、短時間で戦局を引っくり返すことも可能だと考えます。
とは言え鼻息荒くタイマンにこだわると敵僚機の横槍から一気に形勢不利になることも多々あり、味方との連携と切り込みタイマンの両立は非常に難しいと日々感じています。

2分10秒の被弾からの片追い

着地→ステップ→ジャンプの離陸硬直を読まれてる感じ。
その後は瀕死のズゴをいい感じに放置して、トドメを差した後はシャザクの左側に回りこんで逃げ道をしっかり塞いだのが良かったですね。
最後も2対1で囲んでシャザクの逃げ場をなくすことに成功してます。

9分24秒の着地C→通格

つい振り向き撃ちしたくなる場面だけど、この反撃は素晴らしい。
シャゲでも接射より「空中ナギナタ→着地→通格」とやった方がいい場面ありますあります。

9分39秒シャズゴビームスカリ

6分3秒とは違って、ここはズゴ系に限らず限界射角的に厳しい角度。

10分30秒の着格着地避け

テクい回避。
着地格闘は硬直がもっと少なければ面白い使い方ができるのになあ。

10分48秒のグフダウン

これはグフの手痛いミス。
被弾せず回り込んでシャズゴを足止めしていれば片追いが決まった可能性も。

11分53秒のシャズゴ頭突き

この回避は超絶テクい!

12分58秒のクラッカー

まさかの先読みでトドメ!?

15分49秒の蟹味噌

射角の穴に入って迎撃をよけつつ当てる華麗な接射!

16分3秒のシャズゴ頭突き

凄ぇ潜り方。

連ジ動画紹介その675(オススメ度 5/10)

空対地ミサポって2発目を当てにいくものなんですか?
低コ戦に不慣れだからザクのセオリーがわかんねっス。
もし旧ザクにミサポがついてたら練習しまくっただろうなあ。(?)
ミサポ接射はロマンがあります。

1分40秒のシャズゴダウン

ここに起き攻めして陸ガンも追いついてたら、一気に試合が決まってたかも。

8分28秒のザク着地

上方向射角外の敵にマシンガンを撃ったことによる珍しい形の着地C。

8分50秒からの展開

前に出た味方が助けを求めてるのに気づかなかったか。
1対2で各個撃破され片追いを狙われる良くない展開に。

11分52秒のミサポ回避

冷静な歩きで必要最小限の回避。

14分29秒のGM空格

空D後の格闘ボタンが早かったか、ボタン押す前にジャンプか空D入力した?
自由落下中に空格出せば抜刀モーションにも慣性がつくので逃げる敵にも届いてたかも。

連ジ動画紹介その674(オススメ度 7/10)

アッガイ空中コンボの失敗について。
空中での格闘の繋ぎって、少し高さが違っても全然タイミングが違ってくるから本当に難しい。
自分でアッガイ素人なりに色々繋ぎ方を模索するも結局はロケット以外安定しませんでした。

1試合目、片追いを狙うなら1分52秒からザク放置でよかったんじゃないかなあ。
せっかく削れる体力まで追い込んだのに、グフの片追い能力を生かせなかったように思えます。
トドメのミサポは上手く誘爆せず弾頭を2発当てられたっぽいですね。

46秒のグフステップ

ラインオーバーから先行入力ステップによる復帰。

53秒の再浮上MG

このフェイントはエロい!

1分22秒のグフステップ

この判断もエロいなー。
欲を言えばGMは補正を切ってからビーム当てたかった。

10分54秒のシャズゴビーム→通格

この盾ガードからの歩き密着はシャズゴ有利なフレーム。
ガンダムなど多くのBR射撃硬直が72frあるのに、シャズゴBR66frと飛びぬけて硬直が少ないので割り込み格闘で反撃狙うのは諦めるが吉。

11分55秒のシャザク着格スカリ

旧ザクの足払いは普通に繋がるので、問題があるのは空格の性能。
ゲルの空格も同じで、続編を出すならこういう細かいところの改善もお願いします。()

14分55秒からのザク

難しいところだけど味方方向に逃げないとジリ貧になるんだろうなあ。
味方の救援を待ちつつダウンして時間を稼げれば何とか延命できる?
ザクは着地を取られそうでもエルボーで悪あがきできるので空中判定で食らうのがベター?

18分45秒のシャザク

この潜り回避は鋭い。

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