連ジ動画紹介その1067(CPU戦その他2020~)
- 2020年 7月4日
ミッションモードのネームドキャラを撃破する動画をあげてる人。
宙域で逃がさず倒す動画は珍しいかも。
ミッションモードの敵アルゴリズムはよく知らないのですけど、ほとんどこちらを攻撃してこない特性から密着起き攻めを押し付けていくってのはどうなのかな。
体力が減ったら逃げモードに入るネームドキャラ。こうなったら確かレバー触らずに延々起きハメも可能だった気がするけど、バルカンとかには反応してくれるんでしょうか。
ミッションモードのネームドキャラを撃破する動画をあげてる人。
宙域で逃がさず倒す動画は珍しいかも。
ミッションモードの敵アルゴリズムはよく知らないのですけど、ほとんどこちらを攻撃してこない特性から密着起き攻めを押し付けていくってのはどうなのかな。
体力が減ったら逃げモードに入るネームドキャラ。こうなったら確かレバー触らずに延々起きハメも可能だった気がするけど、バルカンとかには反応してくれるんでしょうか。
先落ちグフが気配を殺して斬りかかってくるのは虚をつかれます。接近に気づきさえすれば逆に囲んで凹れるけど、斬られてから気づいてもヒット安堵アウェイで即離脱されるんですよね。
わからせた。
シャゲの空格は空対空で敵が突っ込んでくるときのカウンターとしては意外に優秀なんです。
スカっても着地後ナギナタである程度隙をカバーできますし。
セオリーは逆なんだろうけど、グフはゴッグタイマンが結構有利なんで粘着すればゴッグ側はかなり苦しくなります。
自分はゴッグ使いながらこの対空技を未だ習得できていないです。
成功体験さえつかめば積極的に実践投入していけるのですけど。
水面下で何かが動いている?
頼むぞ……!
昨日、前を通りかかった時に何となくピタゴの入り口に行ってみたら、何かが変わっているような…自動ドアに貼ってあった臨時閉店の張り紙がなくなってる!下に落ちた様子もなし、これは誰かが中に入ったに違いない!あるのか…復活が!? pic.twitter.com/goM0Jsx1Ax
— HMA(暴虐大将軍) (@hma1943) June 28, 2020
なあなあ今日ぴたごの前通ったんだけど、電気ついてるし私服のおじさんが出てきた(出てきたかはしらんけど入り口から降りてきてる?感じだった)んだけど、もう営業再開とかしてんの?
— すえもか (@suemo_ap_ka) June 25, 2020
ピタゴ委譲先決まってるらしいから開店準備してるのかも
— 木下 (@UNtTR) June 25, 2020
2分0秒のクラッカーが膝つきよろけとならないのは、シャザクならではの悲しさ…。
直前でマシンガン3発がヒットしてよろけ値を充填。そこに投げたクラッカーが「膝つきよろけ誘発の判定」より先に「通常よろけ誘発の判定」がヒットした模様。
旧ザクやザクのクラッカーだとこんな悲劇は起きないんですけどねぇ。
徹底的にマシンガンを押し付けられるゴッグの図。
これがあるから低コ戦ゴッグは前衛で何をやればいいのかわからない。
ステップでかわせないタイミングとみるや、振り向き撃ちで盾ガードをしこみつつ、BRで弾頭を相殺する正確無比な高等戦術……偶然じゃなくて狙ってやってるのがヤバすぎでしょ。
ゾックに当てるかぁ~。
これも見習うべき判断。
これでよろけないのは盾のおかげだったのかそれとも。
破片分のダメージ12だけじゃよろけ値は溜まりません。
盾を意識してるからマシンガンを撃てないんだろうなあ。
最後にもう1回空中ダッシュをいれることで、敵の背後に回る確定ズンダが可能に。
徐々に人が集まりつつある復刻版連ジ通信対戦。
現時点の仕様では、人数が4人集まらないと対戦がスタートしません。(タイマン不可)
が、使用しているエミュレータ「flycastカスタムバージョン」を多重起動することで、2on2対戦を4人分自作自演することが可能となっています。
多重起動で2on2自作自演も可能な連ジ通信対戦。
うーん、これはクソゲー。 pic.twitter.com/bCeJWaYt0t— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 30, 2020
この場合はコントローラ入力が4人分の自機全てに反映されるのでまともにプレイできたものではありませんが、それでも連ジ通信対戦の復活に興味のある方は、テストプレイがてらに試してみるのもいいかもしれません。コミュ障の管理人もこれでひと安心でした!
接続ガイドに則り、エミュレータをセットしたフォルダを用意。
↓
連ジをプレイすることでフォルダ内に設定ファイル「emu.cfg」が作成される。
↓
用意したフォルダをコピーする。
↓
コピーしたフォルダ内の「emu.cfg」を開く。
↓
「loginkey = ???」などと記載された行を削除して保存する。
↓
コピーしたフォルダ内のエミュを起動させ通信対戦に繋ぐ。
↓
接続IDとなる「課金対象電話番号」欄がコピー元から変化しているのを確認。
↓
同様の操作で4つのフォルダを作成。これを同時起動で自作自演し放題。
これで合ってんねやろか…。間違ってたらすみません。
副次兵器を破壊して少ないMS撃破数でクリアに繋げるのはオデッサのダブデ破壊が有名。
それが衛星軌道1どころか、蛇風呂地下でも可能だとは!
ジャブロー地下で61戦車狩り。戦車を先に7機以上壊しておけば、GM×2(コスト196)・ガンダム(コスト190)で作戦終了できます。撃破数チャレンジで言うと、今回は終わり際が乱戦で余裕がなかったのですが、160秒経過の時点でも14機は見えていて、時間めいっぱいならあと数機追加でしょうか。 pic.twitter.com/bkOh1plFL1
— Yrouel (@Yrouel2326) June 28, 2020
この方法でクリアしたのはこの人しかいない説。
道を突き詰めていくと未だ新しい発見があるというのか。
これって衛星軌道2でも応用できたりするのでしょうか?
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6月30日追記
既に研究済みであったとは大変失礼しました。謹んでリツイートさせていただきます。
自分も過去に旧ザクを対戦でぶっこむアレをよくやっていました。
そうすると変に気を遣われるのか味方も同MSを選択してWQザクが発動することがしばしば。
自分としては陸箱のような強い中コストと組みたくてもそれが叶うことはほぼなかった…。
自分の見解が多数派でない場合は、ちょっと立場表明しておきたくなりますよね。
これは狙ったな。
地味に惜しい逆ステモンキー。
どこ撃ってんだ!?
硬直を直接狙わず「その次」の動きを獲るマゼラの熱さ。
これは必見。正確なガードができればここまで容赦ない暴力を押し付けられるのか。
全然安定して繋がってくれないのは調整ミスを疑いますよね…。
少なくともシャア専用機に狙うのは考えた方がよさそう。
ニシオギによるサーチ外し。GMは着地ずらしで無理にあがくべきではなかったか。
良いL字。
この読み合い。
こんだけ鋭く刺さると数値以上のダメージがありそう。
斜めダッシュでの接近を許さない弾幕。(これDC版じゃできないのが悲しい…。)
この再浮上。
数発かすらせてよろけ値稼いでからの接射。
すげー上手くなってる。はっきり分かんだね。
ナチュラルに狙ってくるんだなぁ。
使いこなされると本当こぇーテクやね。
3月末からその存在を認知し、受け取った情報を小出しにしていたドリームキャスト版エミュレータによる連ジ通信対戦のベータテストが始まっています。
力不足によりテスターを上手く集められなかったため、情報を拡散することとなりました。
このプロジェクトはDiscordというブラウザソフトウェア上で話し合いが進められています。
テスター募集のため1日限り有効の招待URLを晒しageておきますので、どうぞお早めに。
また、広報するにあたって休眠中だった自分のTwitterアカウントを活用することにしました。
これからは宣伝を兼ねた独り言を呟いていく所存ですのでよろしくお願いします。
テスターを募集しているとのことです。導入のハードルは低くはありませんが、興味のある方は是非。https://t.co/Fpn3n3yIFB
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 21, 2020
開発者の偉業に感謝を。そして皆さんのご協力にも感謝いたします。
味方視点だとタンクがどんな動きしてるのか全然分からないですね。
ちなみにゾックの空中ダッシュ速度はザクやアッガイなどと同じ。GMよりは遅いみたいです。
近距離のゴリ押し歩きビームを止められないのがアッガイの辛いところ。
自分自身はこの組み合わせの対戦経験すらないので何とも…。
昔の話だと「多分、突き詰めたらタンクはゾックにキャラ勝ち」だそうです。
タイマンだと砲身を振りながらの無反動砲が有効だとか…?
5分47秒のグフ空格でのカットはズンダ被弾のリスクが高すぎる間合い。
よほどじゃなければマシンガンでカットを狙う方がよさげです。
どこかの動画で和歌山グフもそうしてたはず…と思って探してみたらもう9年前か…。
グフの姿が見えた時点で硬直中の敵ダム無視してグフを撃退せねばならんのだろうけど…。
難しい判断ですね。
渋い着地ずらしとパンチラ斬り。
この囮は面白かったです。上手くいけばズンダが刺さっていたはず。
自由落下で回避の後、再浮上する発想はなかった!
こうすることで敵シャゲのサーチを外して視界から消えつつ頭上を取ることも可能なのですね。
まさに「これを待っていた!」となる完璧なズンダ!
これを避けるかぁ…!
結果はよくなかったけど、このタイミングで空中ロッドにかける気迫には気圧されます。
糞惜しい。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021