カテゴリー : 連ジ動画紹介(7~8/10)

連ジ動画紹介その617(オススメ度 7/10)

中コ戦に移行すればギャンで出撃する気満々だったのに出番がなくて残念。
陸ガンマシンガンは高コだと対応が途端に楽になるなあ。

38秒からのシャザク

ゴッグのコンボをカットしつつシャゲを翻弄する八面六臂の働き。
シャゲがヘボイのかシャザクが凄いのか、あるいはその両方か…。

1分57秒の自機シャゲ

エリアオーバーコンボの成功という大道芸の達成が本遠征の裏の目標の1つでした。
ほなら事前に練習しとけよって話。()

8分38秒からのGMとか

初弾を取れるGM、クロスに繋げられるGMは強い。
誘導の少ないビームで中距離戦を制することができるかどうか。
近距離乱戦でビーム当てても計画的なクロスなんて演出できません?

11分18秒からの中低下克上

和歌山の2人を中低ペアで倒してのける衝撃的な展開。
前回遠征で力を知らしめたアッガイはもちろんのこと、シャズゴの強さが際立った試合でした。
前半戦はアッガイが高コを起き攻めで削り、シャズゴがGMを翻弄。
後半戦はシャズゴが高コに何もさせず封じ込め、その間にアッガイが必殺のピンポン盾通格コンボを決めるまさかの展開でした。

次の試合のシャゲグフだって現在和歌山最強の組み合わせのはずですが、これも片追いがなければあわやというところでした。

TOP

連ジ動画紹介その614(オススメ度 7/10)

爆発力の高いゴッグなんかは敵に近づかないと話にならん訳ですが、引き気味に戦えるマシンガンやシャズゴを無理に追おうとして撃退される場面が目立ちます。GMだって敵を追いかませるスピードはないから、もっとじっくり構えて戦うべきだったんかなぁ。

あ、ドムは糞素人ですみません。
味方4落ち想定の勢いでガン待ちした方が強いかも…。

1分0秒からの展開

完全にGMを翻弄した連携!
なるほどシャズゴの空格はこんな風につかうのかあッ!
いやーこうなったらGMじゃ抜けられないだろうなー。
ゴッグが落ちてから、シャズゴがGMを逃がさず裏に回りこんで挟み撃ちの体勢を作った時点で勝負アリでした。シャズゴ速い!

5分10秒のフィニッシュ

根性補正のあるゴッグに、さらに残コスト補正が乗った一撃。
これくらいの減りは普通なんですよね。
連ジの試合終盤に逆転要素が高い所以です。

11分20秒のザクエルボー避け

エルボーで特大硬直を晒すのは良い選択肢とは言えない気もしますが、自分の慣れないドムは空格コンボが思いつかず、自爆特攻する暴挙に。

11分26秒ドムステップバズ

確定反撃をもらう悲しい運命。

12分22秒まさかの逆転劇

陸ガンは決死の特格振り向き着地Cで盾ガードによる延命に成功するもあえなく撃沈。
ドムバズすらそれなりに減る残コスト補正を侮りましたね?

13分7秒のドムステップバズ

ひーどーすーぎーるー。

17分53秒からの試合

これ、自分の選択ミスでWマシンガンになりました。

TOP

連ジ動画紹介その612(オススメ度 8/10)

この遠征では高低戦の部、低コ戦の部とそれぞれ筐体設定までチューニングを行い、それぞれ得意分野でベストを尽くせるニクイ調整に。
低コ戦ではやはり大分勢の本領発揮による一転攻勢がかなりキツかった記憶があります。
低コ戦でのシャズゴがこんなに鋭く強いとは!

3分52秒のGM

空中バックダッシュでシャズゴの空格を避けた後の選択肢。
シャズゴ側は大体着地ビームを撃つので、もし素直に切り返しビームを狙ってると相打ちに。
ここで味方グフの支援がないのはキツイなー。

4分1秒のGM起き攻め?

ダウン中のシャズゴの上に浮いて起き攻めと見せかけ、起き攻め阻止に突っ込んできたザクが本命の狙いか。

6分43秒のGM起き攻め

空中ダッシュでサーチを外してから戻ってくる起き攻め。
これは自分も全然研究してないので今度マネしてみよう。

13分1秒からの釣る起き攻め

味方にゴッグがいるときのこれは協力、いやさ強力。
2on2ではいかに敵の注意を引きつけるかを考えるのも大事。
ただ味方の位置関係と狙いを把握してないと連携が難しいんですよね。

13分46秒のGMビーム

今動画で個人的に一番好きなシーン。
敵の着地硬直に振り向き撃ちしたら相打ちになる場面で、敵の着地BRを読み切り回避。
射撃硬直中にしっかり手動で向き直ってからビームを撃つという地味な荒業。

16分45秒のW起き攻め

GMビームの被弾は織り込んでゴッグを撃ち落とす。
もしくはゴッグ空格をステップ回避しつつGMを撃つ。
机上の空論でもこれくらいしか思いつきません。

18分45秒の軸合わせビーム

普通にやってたら身につかない技術?
誘導弱いGMでもできるんだから、こういうのこそ動画で見て見習いたいです。

19分16秒のマシンガン1発だけの被弾

ここで弾切れを見切って放置を決断した?
しかし最後の最後でイノさんミサポに持ってかれましたねー。

23分28秒のシャズゴ頭突き

見事に振り向き撃ちを誘われました。
そしてマシンガンよろけからの通格3段。もしかして最初から狙ってた?

TOP

連ジ動画紹介その608(オススメ度 7/10)

褒めてもらって光栄な自分のシャゲは猪突猛進型なのかな。
和歌山の2人と違って周りが見えてないことが多く、この遠征でも先落ち特攻で討死するケースがしばしば。好き勝手に動いてるのに味方の手厚いサポートのおかげで勝ててることを忘れてはいけない。(戒め)
あ、ズンダは対戦乱入待ちの合間のCPU相手に練習してます。

2分29秒からのアッガイ瞬殺

大分アッガイの起き攻めにハメられる前に、ゴリ押し攻めで殺しきる想定が上手くいきました。
ステップが鈍く迎撃手段も乏しいアッガイに対しては、シャゲの近距離BRで押し切れます。
ズンダで出した3発目BRにディレイをかけて、4発目までに前に歩ける距離を伸ばすのがポイント。その間、味方グフが敵高コを抑えてくれてるからこそ成せる技ですね。

ただその後にアッガイ片追いを狙わず、シャゲを倒してしまったのは戦略的に失敗でした。

5分39秒からの攻防

自分がよくやるパターンなので一応解説?

敵がある程度の高さまで飛ぶ→空Dで下に潜りこんで着地→敵をサーチし直して飛ぶ

これでブースト勝ちした状態で空中戦を挑めます。
このケースではガンダムが切り返しBRを外した時点で着地をずらせるブーストはほとんどなかったかと思いますが、ここで空D格がくるとは虚をつかれました。

6分5秒のモンキーマシンガン

何度も出てくるけど、フワフワ回避をローリスクで潰せるのマジ強い。

6分45秒で壁蹴ってるシャゲ

マジでひで。そして味方グフほぼ満タンなのに無理攻めして憤死するという…。
言い訳させてもらうと、敵ダムへズンダ→グフ空格の次のタックルがスカってダウンさせられなかったから焦ったんですよ。シャザクを狙いにいったり一旦離脱する判断ができませんでした。最後も敵ダムが起き攻めに戻ってくるとは思ってなかったなー。

10分3秒のミサポ起き攻め

これ、飛び越えつつ背中を取って起き攻めしたらゴッグは反撃手段ないんじゃ…。

10分31秒のゴッグ空格

ここで高コに空格を狙わなかったのが敗因でした。
抜刀したダムに起き攻めできていれば…。

11分4秒シャゲBR

珍しい逆ステップモンキー。

11分35秒からの展開

ここでグフがダムを切って止めた時点で片追い成功、勝負あったと思ったのですが。
しかし大分勢のザクは回避が凄い。和歌山トップクラスのシャゲに狩らせないとは!
次の試合のGMだって自分なら片追いされた時点で終わってたと思います。

14分46秒からのシャゲ

この「サーチしてないほうの敵」を虎視眈々と狙ってる姿勢が恐いわー。

16分52秒からのアッガイ

機転を利かせた空D格は相打ち!
空中だと上から軸合わせビーム垂れられるだけでだいぶきつそうですね。
これがイヌ氏のアッガイ対策なのか!?

18分24秒のシャゲキック

これはないわー。

19分5秒からの起き攻め地獄

未だにどう抜けたらいいのか分かりませんこの起き攻め。
しかしここから逆転できるのが大分勢の底力。

19分40秒のアッガイ起き攻め対策

敢えてアッガイをサーチせずステップ。
そこから決め打ちロッドで迎撃するとはたまげたなあ。

TOP

連ジ動画紹介その607(オススメ度 7/10)

ゴッグ使いとしての意見ですが、高低戦の対ゴッグ対策はゴッグをさっさと狩ってしまうのが一番なんじゃないかと思ってます。低コ戦でのゴッグ対策は……ナオキです。

  • ゴッグの機動力ではどう足掻いても高コからは逃げられないので、2機がかりの集中攻撃で優先して体力を奪う。
  • 先落ちさせたら片追いがかなり有効だし、仕留め切れなくても前に出られなくなった遠距離ゴッグは無力化。
  • 空対空では向かってくるゴッグに射撃を外すと手痛い反撃を食らいやすいので、逃げようと背中を見せたゴッグに接射を決めてやる。
  • 地上戦では背後を取られたゴッグは魚雷も格闘も遅くなるのでガン攻めに対応できない。
  • 高コの遠距離BRがかなり有効。ゴッグはステップ以外は避けるだけでも大変。
  • マシンガンならL字を取って撃ち続けるだけでゴッグは非常にきつい。
  • ゴッグの正面向きバックステップ魚雷。背中を取ってこれを封じればゴッグは逃げ手段を失う。
  • 射撃をかわされてもギリギリ反撃空格を食らわない間合いで、わざと牽制を撃ってゴッグ格闘を誘えることも。
  • ↓参考動画。ゴッグは待ちは強くても逃げは不得手。

42秒のダムBR

裏周りできる至近距離からのステップ射撃による起き攻め。
飛んで逃げようとする相手には意外と軸が合うんだろうか?
2機で囲んで背中を取れそうなときはチャレンジしてみようかな。

1分25秒からの片追い

ここでGMを先に倒しても逃げ能力の高いシャゲは捕まえづらい。
だから先に瀕死シャゲを倒しにいく必要があるんですね。
見所はGMを落とした瞬間に2機がかりでシャゲを囲み終わっている追い方と位置取り。
普段から意識してこういうことやってるから恐いわー。

4分50秒のゴッグ空格

シャゲを狙うBRに巻き込まれないよう方向転換で様子を見てからの空格。
味方狙いの攻撃に巻き込まれない冷静な判断……ゴッグ使うにあってメチャクチャ大事です。

5分22秒のモンキーマシンガン

瀕死の高コにしっかりトドメをさせるワザマエはやはり凄い。

8分33秒からのゴッグ空格コンボ

なぜか拡散カス当たりで全然減ってない?

9分39秒のゴッグ密着ステップ

この振り向き撃ちを誘う起き攻め成功がでかかった。
シャゲは整った間合いからズンダを絡めてBR3発が確定するんですよね。

12分52秒のシャゲBR

味方の魚雷貫通でダメージ3分の1しか減らせてません。

13分36秒からのゴッグコンボ

ゴッグコンボはダメージもそうですが、多段コンボにより敵を長時間拘束できるのが強い。
コンボ成立からしばらくの間、味方高コがフリーになって敵低コをやりにいけるわけですね。

TOP

連ジ動画紹介その606(オススメ度 7/10)

年初にとうとう実現した大分遠征の動画が逐次アップロードされています!
連ジ史に残る(と勝手に思っている)一大イベントだけあって、自分もモチベーションだけは最強レベルに仕上げた状態で参加してきました!(置きビー被弾率が高いのは仕様)

和歌山からは和歌山動画でもよく名前があがるイヌ氏とイ氏の猛者2人が参加。
人が揃うまではこの2人を相手するハメになり、正直「勝てるわけねーw」と気持ちで負けてましたが、そこはさすが大分の実力者モンモンさんのおかげで結構勝てました!

31秒の自機シャゲ即死…

せっかく合わせてくれたクロスを無にする爆死…。(味方GMはほぼ満タン)
ゴッグ空格のような突進系格闘をひきつけてかわすと、敵僚機に背後を取られがちな展開に。

2分20秒からのゴッグ瞬殺

一方的にやられてる自分が言うのもなんですが、このゴッグ狩りを覚えておいてください。
高低戦における建物際対ゴッグの理想的な動き方だと思います。
1発ずつ補正をしっかり切ってから当ててるのもポイント。

8分36秒からのGM

建物を背にした逃げ場の無い鳥かご。
味方シャゲのBRを最初から想定したタイミングで当ててる上手さ。

9分9秒鍔迫り合い後のバルカンフィニッシュ

この発想はなかったってレベルじゃない。
グフの全ての選択肢を潰す容赦ないトドメ。

9分22秒GMの歩きビーム

着地を敢えて撃たず、放置狙いのシャゲの背中に確定距離まで歩いて撃つ。
上手いんだけど、弾切れGMはここまでやっても強引に放置されるんだよなあ。

11分46秒のグフ死亡

追い込まれたステップをきっちり取られて終了。
ステップを振り向きMGでキャンセルしてれば逃げられたかな?
こういうところで経験者とにわかグフとの差が出ますね…。

TOP

連ジ動画紹介その599(オススメ度 7/10)

大分勢のモンキーは大分一……いいや日本一や!

7分38秒の陸ガンタックル

ギリギリ当てを空中でやるとこんな風になるのかあ。

8分35秒からの展開

ここから9分6秒まで、見応えあり。
瞬間納刀からのタックルはフェイント性能高い?

10分46秒の陸ガン回避

しっかり敵の下をくぐってサーチを外してるのはさすが。
この位置関係で後ろや横に逃げようとしても追い込まれるだけなんですよね。
それにしてもこのシャズゴ、本当に速く見えるな!

11分13秒の陸ガンBRヒット後

段差際にシャズゴがダウンしたのでタックルで押し出し追撃できたかも。

15分15秒の陸ガンズンダ失敗

シャズゴが近いのに視野狭窄に陥ったかなと。
小ジャンプズンダを狙うか、早めの着地からズンダサーチ替え射撃でシャズゴ迎撃を狙うとか。

TOP

連ジ動画紹介その585(オススメ度 7/10)

ロケ乱起き攻め動画。
こーゆーので一度みっちりタイマンしてみたい。
そして真似できるようになりたい。

そういやモンモンさんが「CPU戦は接射が有効じゃないのでクリアできない」みたいなことを言ってましたけど、CPU相手に起き攻めって有効なんだろうか?
見当違いな考えかもだけど、純粋に気になります。

15分54秒の起き攻め後

ディレイ射撃なら追い打ちできた?
追い打ち直前にサーチが一瞬外れたのも要因か?

17分48秒のGM空特格

せっかく当たったのに安くて残念。

連勝補正によるロケラン自爆ダメージの変化

1試合目冒頭だと自爆19ダメージ。(敵陸ガンBRは94ダメージ。)
最終戦では自爆23ダメージで約21%増。(敵陸ガンBRは残コスト補正かかって132ダメージで約41%増。)

つまり…どういうことだってばよ?

TOP

連ジ動画紹介その584(オススメ度 7/10)

高低戦ではゴッグの格闘を見せて敵の反撃による振り向き撃ち硬直を誘う戦法が鉄板ですが、低コ戦でもそれが有効かと言うとやや疑問。高コズンダのように遠距離から大ダメージを奪える攻撃手段が低コには乏しく、誘導や弾速も劣る低コの射撃が振り向き撃ち硬直に間に合うかどうかという疑問も。それと回避能力も高コに劣るので、敵僚機の攻撃を見ずに避けながら援護するのも難しいんですよね。

25秒の爆風ヒット

上から角度をつけて撃ち込めば、紙一重の回避に爆風を当てられる?

1分17秒までの攻防

背後を取られたら強引な攻めに対応しにくく、ステップを待った空格には振り向き撃ちじゃないと迎撃不可。でも陸ガンは特格抜刀着地Cで正面向けるので、そこからバクステ射撃もありか?

2分59秒の爆風ヒット

軌道の低い魚雷で段差を利用した爆風攻撃。
魚雷は爆風2ヒットで基本ダメージ74で、そこに頭突き追い打ちで基本ダメージ113。

8分15秒シャズゴステ格空振り

シャズゴステ格2段目は、連ジDX最低最悪の信頼性を誇る攻撃。
いや大事な場面ではマジで封印したほうがいいです。
PS2版で何も操作してない棒立ちの自機相手に当ててもスカることが多々あります。

8分55秒のモンキー

真似できるようになりたい。
その後の砲撃ビーム惜しかった。

最後の試合の片追い失敗

ガンキャの逃げ方が上手かった。(粉みかん)

TOP

連ジ動画紹介その580(オススメ度 7/10)

本日夕刻にはあちらに到着予定。

大分のマシンガン打線もバズーカ起き攻め地獄も全く対策してないけど、とにかく目一杯楽しんでくるのを目標に、無謀は勇気だってことを見せてきます!

10分24秒膝付きよろけ

多分バルカンFSなんでコンボ補正は余計にかかってるはずですが…。

12分55秒のラインオーバー

ここで一発逆転狙いで陸ガンを狙うか、遠くまで逃げ切っていれば展開も違ったかも。

14分1秒のシャズゴ空D格

この頭突きはエロイ、な。

TOP

連ジ動画紹介その579(オススメ度 7/10)

ゴッグってMG機体に睨まれたら、逃げるか転ぶか味方が助けにくるまで粘るしかないと思うんです。転ばせて起き攻めからワンチャン狙うには拡散当てる技術を磨かんとなー。

5分29秒のGM盾

上手すぎる~。

6分48秒ドム空D格

これってぶっ刺し系格闘の画期的な使い道では?
敵の着地ベクトルが下を向いた瞬間に上からかぶせると、サーチを外すことができるのか!?
直後の追い打ちは格闘ならステ格が無難みたいです。

15分21秒グフ空D格

なぜ当たらない?

15分34秒からのマゼラ

ここからの回避が凄いなー。

TOP

連ジ動画紹介その567(オススメ度 7/10)

MGの取扱いに定評のある一連の大分動画。

背後から接近してくるMGに被弾してロングステップは駄目だなあ…若干追撃食らう覚悟で前へ向き直るか飛んだほうがマシ?
MG側は振り向き撃ちのリスクも少ないし、めくりあいになると有利やね。

2分16秒からの展開

ズゴが離れていったのを見越して2対1の展開から逆転!
抜刀状態で背中を撃たれたザクはどう逃げるべきだったんだろう?

7分8秒の高高度SDK

敵が地上にいるぶんにはいいけど空中から撃たれると軸が合うからなあ。

7分35秒からの空格コンボ

真の旨味はBRヒット後に補正を切って攻められるかどうか。
惜しかった!

9分18秒のGM盾ガード

着地直前空D入力で盾を向け、ビームでザクのステップを誘ってからの回避がもう神業レベル。低コ戦をやりこんでる大分ならではの技術だと感じます。

14分8秒渾身のエルボー

いや、この着地避けで稼いだコンマ何秒かが勝敗を左右することあるから侮れない。

17分4秒のクラッカー

微妙な判定のおかげか追撃でよろけないことがあるからクラッカーコンボは安心できない。

TOP