カテゴリー : 連ジ動画紹介(3~4/10)

連ジ動画紹介その1390(オススメ度 4/10)

低低vs中中は基本的に中中が有利な対戦カード。
機動力にも差があるので、追われると逃げられない低低は「落ちる順番」がとても重要。
前に出るタイミングや逃げ時を間違えると、1対2に陥った低コが瞬殺されちゃいます。

1機目前衛落ちる → 2機目3機目同時に落ちる → 4機目5機目が一緒に戦う

この基本を守るだけで結果は全然変わってくると思います。体力調整大事!

36分10秒の陸ガンよろけ

シャザクキックを陸ガンが盾ガード→クラッカー投げるも陸ガン盾ガード直後だからよろけない→陸味噌がクラッカーで相殺される→陸味噌相殺の爆風で陸ガンよろけるって流れ?

TOP

連ジ動画紹介その1387(オススメ度 4/10)

動画の後半で言及されるガンタンクの地滑り問題。
この状態に陥ったタンクは行動の大部分を制限されてしまい、身動きがとれなくなります。

攻撃はできるものの、滑落中は歩き行動が不可能。
ステップしようとすると空中ダッシュに化ける上に、着地したっぽく見えても空中判定のままなのでブーストゲージが回復しません。

ブーストゲージが全て切れてしまうと、滑落終了まで移動が完全に封じられて詰み!
そうなる前にブーストを吹かして空中に脱出するか、最初から坂道には近づかないように…。

初戦オデッサの解説に「空中に飛ぶと下方向のロックオンが狭くなります」とあるのは誤りで、地面に接地している方が下方向のサーチ可能範囲は狭くなっています。

そして崖下中腹の壁際に張り付くのもかなり危険。特に陸味噌のような空中上からの接射が強い機体の的になってしまいます。だから隙を見て崖上にさっさと上ってしまうのがセオリーに思えるのですけど実際どうなのでしょう?

あと枝葉末節になる部分で、陸ガン180につき「下方向への射角が狭すぎる」とありますが厳密に言うとここは射角を意味するのではなく「限界射角」のニュアンスじゃないかと思います。

TOP

連ジ動画紹介その1382(オススメ度 3/10)

趣旨をよく理解できなかった動画。

WグフやWドムはガン逃げガン待ち戦法でどこまでやれるかは興味のあるところなので、その辺ちゃんと徹底した戦い方を見せてほしかったですね。

TOP

連ジ動画紹介その1359(オススメ度 4/10)

2分6秒の場面。
こんなクソビ初めて見た。

この弾道だとBRを撃った自機にもヒットしそうなもんだけど…。
もしかして射出の瞬間は自機に命中しない処理がされてる可能性も?
ゴッグの前ステ魚雷もワンテンポおいてから自爆するし、どうなんだろ。

PS2版で改造コードを使えば自機の歩き速度を弾速以上にあげることができたけど、ビームに自機が追い付いた場合はどうなったっけなあ。

TOP

連ジ動画紹介その1355(オススメ度 4/10)

この前のおせろリーグ戦の同日に行われた野試合の様子だそうです。
「ダメレベ1」というのがゲーセンごとの設定に特色があったン年前を思い出します。

海外勢はダメレベ4が主流のようだし、自分が通ってた所は「難易度1ダメレベ1」設定を店員さんにお願いしてたなあ。(GMが不利だったり低コ戦が時間切れになりがちだったり。)

少し気になったのは、「自機と味方が同時に撃破されるようタイミングを合わせたい」高低戦と違って、低コ戦の序盤では前衛後衛の役割をキチンとこなして2機目3機目が同時落ちできるよう調整するのがセオリーだと思いました。自分も低コ戦でやっちゃって反省することしきり。

9分27秒のシャザク

珍しい方向の射軸固定モンキー。

TOP

連ジ動画紹介その1344(オススメ度 4/10)

久々にアケ版の対戦動画を見ると「あれ、味方の体力まだ満タン?」ってな違和感が…。

自機体力右側の味方体力表示はやっぱり便利。熱帯に毒されちゃったなぁ。

5分50秒のシャザク

一番おいしい空特格の当たり方!

6分55秒のシャザク

距離的に通格が繋がらないと踏んで、敵横ステ狙いの前ステ格で魅せようとした?

TOP

連ジ動画紹介その1271(オススメ度 4/10)

7分10秒、これも珍しい形のモンキー。

射軸固定と慣性モンキーの合わせ技?
この辺の原理は何となく想像つくけど上手く言葉で解説がまだできないです。

TOP

連ジ動画紹介その1268(オススメ度 4/10)

9分32秒の慣性モンキーはアーケード版だからこそ成せる技。
熱帯が中心の連ジ情勢じゃなければ、色んな使い道が研究されていたのかな。

TOP

連ジ動画紹介その1252(オススメ度 3/10)

サムネ画像保存しますた。

最後の試合のフィニッシュ画面も激レアショット。
ズゴビームの先端ってアップにするとこんな風に見えるんですね。

TOP

連ジ動画紹介その1247(オススメ度 4/10)

最後のタンク絡みの試合。ガンダムがタンクにくっついたままだと中遠距離からL字を取られてタンクがタコ殴りに。その結果タンク3落ちを狙われるか、タンク2落ち前提の片追いでジリ貧になりそうで、味方高コはある程度前に出る必要があると思いました。

8分14秒のガンダム空格

GMにロックを変えたのにシャゲに誘導しちゃう空格。
これはサーチ切り換えから格闘ボタン押すまでのタイミングに猶予が少なすぎたせいかも?
スロー再生で見ると、格闘発動時点ではロックオンカーソルがまだ黄色の状態なんですね。

TOP

連ジ動画紹介その1203(オススメ度 4/10)

多くの3段格闘は大抵が最後の3段目が最も高威力に設定されています。2段止めから別の攻撃へ連携させても補正を切らない限りダメージが伸びないことが多く、もったいないです。

基本ダメージ
シャズゴ通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・223
シャズゴ通格→ビーム追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・235
シャズゴ通格2段止め・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・156
シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム・・・・・・・・・217
シャズゴ通格2段止め→アッガイロケット→シャズゴビーム→ズサー追い打ち・・225

1分31秒の連携コンボも普通に3段当てるのとほぼ変わらないダメージ(ズサー追い打ちがなければ3段より低い)で、3段の後にアッガイが追撃した方がマシみたいです。

1分3秒のビル高速降り

段差から降りるときに落下速度の初速が速かったり遅かったりすることがありますよね。疑問には思ってたんですが原理を調査するには至ってなかったので、今度暇なときに調べてみます。

11分36秒のゴッグ

傍から見てるとよく回ってますねー。
やっぱりこれは誘導対象との進路の軸ずれが原因なのかな。
まあその誘導の進路ってやつ自体が全然解明されてないわけですけど…。

TOP

連ジ動画紹介その1189(オススメ度 4/10)

もうすぐ連ジ20周年ですなぁ

エイィッ遅刻遅刻ゥ!!(DXの20周年は9月14日ですね。)

6分28秒のシャゲ

シャゲでもできるふわふわモンキー。
どこかに詳しいやり方の解説ないかなー。

TOP