カテゴリー : バグ……なのかな?

バグ……なのかな? その7-2

謎の味噌SEが発生するバグについて、少し調べただけでは特に新展開は生まれませんでした。
戦場にズゴかシャズゴがいる場合のみ、ドム拡散のヒットSEがズゴ味噌発射音に化ける現象。
それ以上でもそれ以下でもなく、中コスト戦でお目にかかったとしても気づかれずスルー安定?

ただこれ、なぜかDC版のみ発生するバグみたいで、アケ版やPS2版では発生しません。
そこに注目すると案外レアなバグだったりする気がしないでもないような…?

こうして連ジ界隈にまた一つ新たなトリビアが生まれたかもしれない……。

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バグ……なのかな? その7

熱帯新機能のリプレイを色々試してたらなんか変なの聞こえた。

なぜかドム拡散を命中させた時だけズゴ系サブ射撃の発射SEが鳴る模様。
空振り時は鳴らないようで、味方にズゴ系がいるとかズゴのサーチ範囲外とかが条件?

たぶん実戦では糞の役にも立たなさそうなバグ。
また詳細が判明すればお知らせしようと思いますが、期待値はかなり低め。

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バグ……なのかな? その6-2

建物貫通ビームについて再現実験を進めたところ、原理が何となく想像ついてきたので記事にします。アケ版でも家庭用でも同じ条件で発生するバグの概要については以下の通りです。

建物の至近距離(密着がベター)にMSを配置する。
 ↓
建物とMSに同時ヒット(同時着弾)するようにビームを撃つ。
 ↓
ビームがMSもろとも建物を貫通する!

厳密な検証までは行っていませんが、恐らく成功のカギは建物への同時着弾。

あくまで仮説になりますが、ビームが貫通可能なMSなどと貫通不可能な建物に同時ヒットすることで、貫通不可判定が貫通可能判定に上書きされるバグが生じるものと推測されます。

同時ヒットを狙う関係上、中距離から角度を調整してMSと建物とのスキマを狙うよりは、MSに密着して建物とのスキマに銃口を差し込む方法が簡単かも。

なお、貫通判定を上書きできるのは被弾判定がある建物だけっぽいので、グレートキャニオンの山みたいな単なる地形や宙域デブリのように破壊不可能な物体を貫通させることはできそうにありません。

自分1人が提唱してるこのガバガバ理論が正しければ、建物ではなくMSの盾を貫通させたり、バズーカなどの実弾と建物にビームを同時着弾させ遠距離から貫通ビームの発動なんかも考えられる……かもしれません。

ただ肝心の実戦での再現難易度の方は……どうなんでしょうね。味方を犠牲に誤射を狙うにしても成功率は如何ほどか……仕事師による今後の研究を待ちたいと思います。

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バグ……なのかな? その6


建物を貫通するビームが再び観測されたようです。
アーケード版では見たことないこの現象。自分は熱帯で過去に1回だけ現認したことが。

以前にも再現実験はやってみたのですけど未だに原理はよく分かってないんですよね。
今回の動画も誤射直後のビームが貫通してるので、何らかの条件に関係するのではないかと。

両方ともシャゲ絡みだけど盾は関係するのかどうか……さらに調査が進めば改めて報告したいと思います。

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バグ……なのかな? その5-2

熱帯のdiscordでワープバグに関する新たな実例動画がうpされています。(11分26秒)

ベルファストでグラブロに陸揚げされたり、蛇風呂地下青葉区内部で発生する角ワープとは全く別の原理になるのかな?

今まで実際に見たガンタンクワープ過去の実例からして縦軸に複数機体の判定が重なってゴニョゴニョするのが発動条件かと思ってたけど、これを見る限りどうも違うっぽい?

それっぽく状況再現を試みても何か起きそうな気配もなく、真相は謎に包まれたままです。

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バグ……なのかな? その5

無印ワープバグ。連ジDXでなら青葉区蛇風呂地下も既出のネタ。
無印で可能なのは知りませんでした。ステージデータがDXと同じということなんでしょうか。

ワープバグは連ジ熱帯でも発生したけど、条件の特定までは至ってないんですよね。

あれ、リツイートした無印動画が消えてる?

そう言えばこの方も以前にプレイ中の連ジ無印基板がお陀仏してましたね…。

ウェブサイトの説明によると「この基板に搭載されているフェアチャイルド製のICが経年劣化で次々と故障しているらしく、代替ICへの張替えなどで対処する必要が出てきているんだとか。」という話だそうで、全国各地の連ジ基板がご臨終されている原因も同じかもしれませんね。

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バグ……なのかな? その4

香港勢からの情報提供により、ハンマー回転にまつわるバグが発見されました。
アケ版でも家庭用でも同条件で発生するバグの詳細については以下の通りです。

着地直前にハンマー回転を出す。
 ↓
着地直後に被弾する。
 ↓
なぜか盾ガードモーションが発動する。
(ダメージは自機に入る。盾にダメージは入らない。)
 ↓
ダウン属性攻撃を被弾してもダウンしない。
 ↓
この瞬間被弾した攻撃はコンボ補正に加算されない。

これが着地前被弾だったり、着地後でもタイミングが遅れると駄目。
フレーム調査までしていませんが、恐らくハンマー回転の攻撃判定が出るまでのタイミングで着地後被弾する必要があるっぽいです。

中でもダウン属性コンボ補正除去の相乗効果によって、他では成し得ない即死コンボを生み出す可能性を生むのがポイント。

凝ったことをしなくても、ガンキャノン砲とかタンク砲など同時に2発が発射される攻撃は同時ヒットしてもコンボ補正かからないのでお得。ジオング腕ビームも200くらい減ります。

だが悲しいかな、ガンダムハンマー自体の存在がレアだってのに、わざわざリスクを冒してまで着地直前ハンマー回転なんて意味不明な行動をとる香具師が今後現れるのか?

デメリットしかない大道芸ネタが発掘されたガンダムハンマーの明日はどっちだ?

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バグ……なのかな? その3

ギャンとGMの格闘がかち合って鍔迫り合い状態が発生。
しかし、ギャンの格闘がキャンセルされることなくGMにヒットしています。

おそらくザクのMGがギャンへFS気味にヒットしたのが原因かと思われます。
盾への被弾が十分条件なのかは再現が難しく調査に至っていません。

どちらにせよ応用は難しそうで、知ってても全く役に立たないムダ知識と言えるでしょう。

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バグ……なのかな? その2

吹っ飛んだボールに対して、ドムが追い打ちバズを当てたはずなのに即ダウン復帰!?
カーソルの色も赤のままだし、原理が分かりません。情報求む。





8月31日追記
宙域ボール限定で普通に発動するんですねこれ。知らなかった…。
吹っ飛びモーション後半くらいに追い打ちを当てれば即ダウン復帰できる模様。
宇宙にはまだ見ぬ謎がいっぱいあるんだろうなあ。

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バグ……なのかな?

足払いを当てたはずなのに盾硬直が発生しない……?
流れ弾もないようなので盾FSでもないし、同じ状況を再現したりバックステップに無敵がないかも調べてみましたが原理が分かりません。情報求む。





5月3日追記:着地盾キャンセルと判明しました。情報ありがとうございました!
【連ジ】スレ立てするまでもない質問総合スレ

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