2対1で囲んで押し切りたい和歌山勢。大分勢はWロックを受けた側が後ろにさがって敵を引きつけ、狙われてない僚機がガンガン硬直を取っていく作戦が大ハマリ。中距離での命中回避率で大差をつけ、勝利の方程式を確立か。
47秒のGM被弾
この遠征動画でよく見る風景。
シャズゴBRの誘導の強さに全く対応できてないのが分かります。
1分51秒のGM被弾
マシンガンモンキーに気を取られ、シャズゴの接近に全く気づいていない。
低コ戦でのシャズゴの機動力に全く対応できてないのが分かります。
1分58秒とか、他の色々な場面でも同様。
2分12秒のザク空格
この空格は後出しがかなり強力なのに使ってる人を今まであまり見なかった印象。
大分動画の中でイノさんが多用したことでちょっとしたムーブメントが起きてる感じ?
7分23秒のも上手い。
2分48秒からの展開
シャズゴがタイマンで他を圧倒でき、機動力も高いとなると当然片追いが脅威に。
メイン戦法でお株を奪われた和歌山勢は何とか片追いし返したいところが、悉く返り討ちに。
4分14秒の陸ガン振り向き撃ち
陸ガン陸GMは他のBR機体より微妙に射角が狭いんですよねぇ。
5分43秒の陸ガン通格
しかしここはダウンさせるよりも継続攻めが正解だったような?
シャズゴさえ分断できればマシンガン相手の起き攻めも生きたのでしょうが…。
6分26秒のミサポ
上手い。職人技。
7分4秒のザク
陸GMのよろけ値蓄積を考慮に入れ、その場撃ちで迎撃しつつの前ジャンプ回避。
上手いなー。
9分25秒のゴッグ拡散
拡散後の追撃補正率は普通ですが、拡散自体が当たり方によって減るとき減らないときがありますねぇ。
10分10秒からの展開
シャズゴザクとも退き気味の戦いが得意。そしてGMゴッグより機動力も上。
この状況で強引な片追いは無理があるような…。
11分12秒のGMコンボ失敗
ボタン連打で繋がるコンボを痛恨のミス!
シャズゴのダウンを見てからの判断で、一瞬ボタン入力が遅れたか。
こんなところでもシャズゴのプレッシャーが生きてるということです。
最終戦
GMを封殺すればゴッグを近寄らせず。対策が完璧に機能した1戦。