カテゴリー : 2019年 5月

連ジ動画紹介その821(オススメ度 5/10)

昔GM使ってた頃はシャザクMG相手によくタイマンを挑んでました。
一方的に狩り殺せたことも多く、マシンガン相手には盾もあるGMが有利と過信してました。
…それが今ではシャゲを使っても量ザクマシンガンに狩られてしまう始末。
Why-why-なぜ~?

1分56秒のサーチ変えステップ

真後ろの敵にサーチを変えながらの横ステップは大変危険。
ステップ方向が180度変わっちゃうので、かわしたはずの敵弾に吸い込まれる事件が多発。

9分16秒のロケラン相殺

マシンガンでバズ系相手に有利に戦うにはこれを積極的に狙うしか。
9分21秒もいけたはず。

10分27秒の迎撃着格

直前のロケラン空撃ちを見て弾切れを見抜いていた!?

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連ジ動画紹介その820(オススメ度 6/10)

敵の硬直にすかさずクラッカーをねじ込むのは他ではあまり見られない技術ですね。
そう言えば昔サーチを変えつつのモンキークラッカーを練習してた人がいましたが実戦で生かすことはできたのだろうか?

3分50秒のタックル迎撃失敗

抜刀状態からの空中ロッドは攻撃判定発生まで26フレーム。
陸ガンタックルは最速で15フレームなので11フレーム差は厳しいですね。
6分9秒もしかり。
ちなみにGMのビームと抜刀状態からのビームの射出速度差が11フレーム。

5分15秒の陸ガンBR

ここでモンキーが出ちゃうのが陸系の辛いところ。

5分40秒のグフ

空中機動が妙に機敏な気がするけど気のせい?

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連ジ動画紹介その819(オススメ度 2/10)

Vtuberの連ジ動画はこれが2個目。
昔やってたプレイヤーが懐かしのレゲーを実況プレイって体裁なのかな?
鹵獲ガンダム相手に何度も挑戦する姿勢はある意味新鮮でした。

ミッションモードは必然的に長時間プレイになるから無言タイムが続くとつらい。

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連ジDX戦果報告~2019年その13

抽象的な話。
味方に合わせる戦い方っていうのがあって、中々それを体得できないんだけど…。
それとは少し違う、味方に合わせてもらいやすい戦い方ってあるのかな?

速攻で先落ちするのは論外としても、どこかで連携の基本から外れてしまってるはず…。
勝ち負けは別にしても、自分と組んで戦うのはどうも他の人と組むよりやりづらいっぽい。

…次から動画とって見返してもいいすか?

タイマンで下をくぐった後の対処について?

今まで空中で上を取られたら下をくぐって着地で安定してたんですが、昨日は対処法がばれてしまったのかほぼ完封試合になってしまいました。たぶんノーロックで切り返しつつ着地後のステップタイミングを狙ってくる感じと予想してるけど実際のところはどうなのか。
相手視点も見てみたかった。

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連ジ動画紹介その818(オススメ度 6/10)

ズゴ系使う人が「空格→特格」にこだわる理由はなんでしょう?
確かにダウンは取れるし、ビームより2フレーム出は早いけども…。
ビームの方がダメージは4高いし、その後の硬直を狙われる心配も少ない。
特格後はビームでのダウン追い打ちを狙えるのはメリットだけど、盾持ち機体に対して特格はリスクが大きいように思います。

2分1秒からのL字

マシンガン絡みに1対2になると時間当たりのダメージ量がでかいでかい。
囲まれてる場面で抜刀しながら地上ステップで粘ろうとするのはアウトっぽい?

5分0秒の通格

サーチが外れていなければという場面。

6分59秒のクラッカー

クラッカーの攻撃判定は未だによく分からない…。
爆風の爆風しかかすらなかったのかな。

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連ジ動画紹介その817(オススメ度 6/10)

片追いに関するセオリーを誰か文章でまとめてくれないかな。
このケースなら寸止めすべきとか、このケースなら敢えて被弾して落ちるべきだとか。
自分は片追い下手なんで”分かってる人”の考え方を集積化してみたい。
ΖDXが流行ってるときに誰かがちょっと触れてた気もするんですが…。

1分52秒の小ジャンプBR

この斜め後ろ小ジャンプによる回避力は意外なほど高い。
有効な間合いを見極めて使っていきたい。

3分43秒からのGM

これは地味に大活躍。
ここでガンダムがシャマシに絡まれてたら半分以上持ってかれた上に囲まれてましたね。

4分30秒のシャゲステ格

シャゲもろとも貫通ビーム被弾。
シャゲが先に動けるようになるのでステ格も確定か。

5分53秒の前ステモンキー

理屈で考えたら当然なんだけど前ステからサーチ変えながらモンキー撃てるものなんだ。

8分54秒からの展開

こうなったら敢えて高コは落ちるべきなんだろうなあ…。
残されたガンダムは、敵シャゲを味方GMに行かせたくなかったけど、一瞬の立ち回りミスから回り込まれてしまったか。ここで弾切れ起こした時点でどうしょうもなさそう。

10分25秒からの回避

ここからよくかわしたなー。
ループから上手く逃れるには歩き避けを組み込まんとあかんのですね。

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連ジ動画紹介その816(オススメ度 5/10)

何だかシャゲっぽくない戦い方。何かを試しながら戦ってる?

6分6秒の空D格

後方への空中ダッシュから180度向き直る空D格。
追ってくる相手にはあまり効果ない気もするけど、少しでも躊躇する雰囲気のある相手には当たるのかな。

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連ジ動画紹介その815(オススメ度 6/10)

ゴッグ空格の当たり方に何か違和感が……?
何が違うと言うんだろう……?

1分39秒のトドメ

ここはGMにトドメを刺しちゃいけないところ。
多少無理してでも高コを落とし、機動力の低い低コを追う展開にしないと、足の遅いゴッグでGM4落ち作戦相手は割と面倒になることも。

5分41秒の空格→頭突き

本場の人ってまだいるのかな…?
動画内においては頭突きでの締めでタイミングを狂わすことに成功していますけど、それ以上の回避行動ができないんで自分は使わないかな。

軸がずらせる場合は空格→空格の突進で回避を期待することはあります。
そもそもが高高度拡散なら着地硬直も少ない上、追撃ダメージが140程度と高コBRより高威力なので決め撃ちであまり問題ないという事情も。

加えてにわか者の戯言ですが、ゴッグ空格の仕様は特殊で硬直の後半にはなぜかサーチの切り換えが可能となっています。
これを利用して敵僚機の動向を確認してから回避行動をとったり、サーチを変えつつノーロック空格に繋げることもできるので色々工夫してみると面白いかもしれません。

9分47秒の追い打ち中止

カット対策なんでしょうけど、敵低コがGMならある程度ぶっ放しでもいい気が。
敵ダムへの頭突き追い打ちで与ダメ50、GMビームの被弾で被ダメ85。
ゴッグの体力と引き換えに敵高コを削れるなら御の字。上手くいけばカットに焦るGMの硬直を味方高コが仕留めてくれる期待値アップです。

9分55秒魚雷相殺

多段相殺でGMビームダメージは、通常の3分の1のたった29。
咄嗟の被ダメ軽減は馬鹿にできません。

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連ジ動画紹介その814(オススメ度 7/10)

やっぱり大分のマシンガンとアッガイは一味も二味も違う。
動画じゃなく実際の対戦プレイでボコボコにされたかった…!
こういう強敵とタイマンでひたすらやりあえたら上達できるんだろうなあ。

1分36秒からの展開

ここからグフ単機で片追いを狙うのはどうなんでしょ?
グフはタイマンでは先出しでガン攻めできる機体じゃないんで、上手くはまらないと短時間でダメージを稼ぐのは難しい気が。
高低戦なら遠距離BRの援護があるけど、低コ戦はそれも期待できないしなあ。

5分43秒のゴッグ拡散

ここで飛んで逃げるザクを止められたのが大きすぎる。

7分10秒の陸ガン前ビ

このモンキー暴発は陸系では常に意識しとかんとあかんですね。残念ながら。

15分25秒の空格→空D格すかし

トドメをさせるときは最後まで決めきる方がいいっぽいですか。
直前の空格フェイントも面白かった!

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連ジ動画紹介その813(オススメ度 6/10)

雰囲気がガチな最終局面は特に面白かった。

アーケード版の完全タイマン動画は希少で、超局所的には需要があるんじゃないかと(自分は)思ってます。若さゆえの悲喜こもごもが色々あるようですが、現在の技術で接射合戦や起き攻め地獄なんかも見てみたいかも?

123戦目21秒

FPコンボのお手本。

134戦目1分13秒

途中でサーチを切り換える右ステップ。

135戦目52秒

FP蹴りがスカって危うく反撃食らいそうに。

141戦目27秒

移動起き上がりでの壁降り。空中ダッシュをふかさなければ追撃できたはずですが。

141戦目1分28秒

ノーロックで上から降りてきた敵をサーチ即撃墜。これは難しい当て方。

147戦目1分1秒

こういうモンキーを狙って当てられたら強いだろうなー。

152戦目40秒

この低空お手玉は上手い。

160戦目1分38秒

鍔迫り合いとよろけの合計5回で黄色ダウンの珍しい映像。

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連ジDX戦果報告~2019年その12

昨日は例年稀に見る調子の悪さで話にもならなかったですねぇ…。
起き攻めとか試したいこともあったけどそれ以前の問題で遠ビーも全く避けられず。
勝率自体はそこまで悪くなかったけど、こういうときは心から楽しくプレイできずに気分もノってこないんで、微妙なコンディションのまま遠征行かなくてよかったのかも?

しばらくの間、例の件は了解です。

余計な話は差し控えるよう口を慎みます。
DVD-RW持参して気合入れなおさんと…。

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連ジ動画紹介その812(オススメ度 5/10)

大体の人はモンキーが暴発しないよう角度とか考えて戦い方を修正していくもんだけど、逆に福岡勢は色んなモンキーを取り入れた戦闘スタイルを前提に進化してるのが興味深い。

61戦目1分24秒

このモンキー蹴りは見事すぐる…。

62戦目57秒

これは鮮やか!

68戦目1分26秒

これも鮮やか!

69戦目1分32秒

なんか蹴ってる。

88戦目1分27秒

この状況からの右骨折は確かに気持ちいい!

98戦目1分38秒

ニシオギでサーチを切られた後、降りてきた敵を自動サーチした瞬間に、手動サーチで敵僚機を見てしまう罠。

99戦目40秒

横横からの前は見切れないなー。

107戦目35秒

これは空中ダッシュの方向転換によるモンキーかなと思います。

115戦目37秒

このズンダは上手い。

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