カテゴリー : 2019年 5月

連ジ動画紹介その811(オススメ度 5/10)

グフの空格起き攻めはどうしてこんなに強いんだろう?
上手くやるとステップでも空中ダッシュでも抜けられない気がしてならないプレッシャー。
バックダッシュも狩る空D格や着地Cという裏の選択肢も完備。
雰囲気にのむことができれば、これだけで高コすら狩ってしまうことも…!

46秒のGM盾ガード

FPと同じ要領でガード硬直が解け反撃確定。
これは不運すぐる…。

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連ジ動画紹介その810(オススメ度 5/10)

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┃*゚ ゚・*:.。.:*・゜゚・* ココマデ(・∀・)人(・∀・)ミタヨ *・゜゚・*:.。.:*・゚ ゚* ┃
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32戦目27秒

こんだけガンダム空格スカす動画シリーズは他にないやね。

32戦目54秒

建物端からの移動起き上がりに重ねる蹴り。

41戦目37秒

ここでモンキーが出るのが経験上からでも分からない。狙って撃ってる?

48戦目1分12秒

障害物により逃げる方向を制限した上での先読みモンキー。

58戦目2分4秒

こういうケースでもモンキー出るもんなんですね。

59戦目38秒

うめえ!

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連ジ動画紹介その809(オススメ度 6/10)

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管理人用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで見た      
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6戦目1分42秒

二重フェイントからのパンチラ蹴り渋いなー。

10戦目1分20秒

見事なニュータイプ射撃。

12戦目1分33秒

抜刀してる相手にダム空特格はかなり有効?

13戦目19秒

このごろ流行の打ち上げ花火。

16戦目14秒

これがノーマルなシャゲダンって奴かと思います。
特に「悪質な煽り行為」なんかじゃなく暇潰しにやってる光景は目にしましたが、シャゲダンなる呼称が当時一般的であったという記録はありません。

21戦目54秒

敵の潜りを誘って反転する起き攻め上手い。

22戦目34秒

密着振り向き撃ちから前ビ反撃への永パ入ったかと思ったけど。

23戦目1分2秒

迎撃不能な射角の穴に入る絶妙な接射。

25戦目1分55秒

こんなに綺麗なモンキー蹴り決まるの初めて見た。

28戦目17秒

ダム特格でパルクールできるの知らなかった…。

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連ジ動画紹介その808(オススメ度 5/10)

一括投稿多スギィ! 日付見たらもう9年前の動画!?

1分26秒とか、当時からモンキーの妙技は冴え渡っていたのですね。
1分57秒の着地硬直被弾はズンダ調に抜刀していれば盾ガードできたかも。

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連ジ動画紹介その807(オススメ度 0/10)

「貴重な1時間だぞよく考えろ」シリーズ。
上手くない人がガンダムで挑むCPU戦をギャラリーとして観戦するって辛くないですか?

プレイヤーがピンチに陥るのを願う仄暗い楽しみ方しかできない自分にはしんどい動画。
青葉区宙域戦だけは本当に惜しかった…。

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東の国の連ジ開拓史が再スタート?

以前の記事で紹介したCAFE&BARおせろに東京連ジ残存勢力が集結?
今や首都圏唯一の情報源となった同盟者の開拓精神は尊いなあ。


これが辺境の話だと「第一部完」となって何も始まらないのですが、さすがは首都東京。
後に続くプレイヤーを期待できるのは頼もしいですね!

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連ジ動画紹介その806(オススメ度 5/10)

ひたすらガン逃げするってのも結構技術が必要なテクだと思うのですよ。
自分が逃げるの下手糞なのもあるけど、画面の端っこに追い詰められないよう逃げるのはかなり頭使わないと厳しいような。

9分33秒のマゼラ

シャズゴに密着されると意外にきつそう?

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連ジ動画紹介その805(オススメ度 6/10)

11分37秒はシャザク痛恨のミス。よろけを取れないマシンガンでもついやっちゃいがち。
こういうときはガン逃げするべきなんかなあ。

5分30秒からのパパシャゲラッシュ

建物端っこだと実質ステップ回避方向を制限されるので、この回り込み方は上手いですね。
そして着地と見せかけての蹴り。これは今度取り入れてみよう。

7分23秒のシャゲ盾ガード

蹴り硬直を盾ガードで上書きすることで密着攻め継続させるナイスアシスト?

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連ジ動画紹介その804(オススメ度 6/10)

3分51秒からのタイマンは見応えあり。

41秒の接射の後

ここはどうなんだろう?
ダムに確定するお手玉コンボで大ダメージを奪うべきか。
それともダムがダウン中に2機がかりでGMを狙うべきなのか。

1分32秒のズンダ

切り返しからこのズンダは上手い!

4分39秒の接射→お手玉

2発目をブースト上昇中に撃ち、振り向き途中撃ちにすることで3発目をズンダにできたかも。
その後はトドメをささずに放置して高コ狙いで良かったんじゃないかなー。

6分31秒のクロス失敗

むしろGMの方はなぜクロス撃たなかったし?

7分30秒の接射

ホントステップ取るの上手いっすね。

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連ジ動画紹介その803(オススメ度 6/10)

2分32秒の号砲一撃については以前の記事のサーチ変えビームと同じ原理なんだろうなあ。

本来ならサーチ変えビームは完全にサーチが切り換わってから射撃モーションが発動する仕組みなんだけど、サーチボタンで索敵した場合と視界範囲内に敵が降ってきた場合とではその辺の切り換わりタイミングを別個に考える必要がありそう。4分35秒も同じですね。

30秒のシャゲキック

グフの斜め空D格みたいにモンキーっぽく蹴りを狙うことは稀にあるけど自分は2回しか成功させたことないです。

55秒からのタイマン

味方GMが落ちてウカウカしてられない状況。
敵シャゲを片追いするより、敵シャゲを味方の方へ行かせないよう戦ったか。

2分13秒のBR

スピードさんがよくやる撃ち方。
ブースト合戦で先に着地してからワンテンポおいてのBRは、前に出ようとした相手が引っ掛かりやすいのかな。

6分34秒の振り向き撃ち後

ここは振り向き撃ち硬直に前ステップBR狙いが十分に予想できる場面。
これを横ステでスカせたならステップ格闘を叩き込む心の準備をしておくべきでしょう。

8分48秒くらいの場面

やはりバルカン巻きながら動くと回避が疎かになってしまうなー。

11分15秒のクロス失敗

ここは何としても外しちゃいけない危ない場面でした。

12分55秒からの展開

ここで味方を置いてグフにおびき出されたのが致命的でした!

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連ジ動画紹介その802(オススメ度 6/10)

高コに絡まれたらすぐ蒸発するシャマシは引き際の見極めが難しい。
味方高コが体力200を切った局面、まだ体力満タンの自機シャザクが前衛に躍り出た瞬間に3秒でシャザクが溶けた思い出が…。

動画の8分53秒からのシーンだって、流れ弾がグフに当たってなかったら3秒蒸発が確定してたはずで、そこから片追いスタートでどうなっていたか。

3分26秒の被弾

撃破したGMの判定に引っ掛かり上手く避けられなかったか。

3分32秒の場面

建物陰からのクラッカーは地味に強力な武器で、こういう場面では積極的に狙うべき?
ロックオンカーソルも反応しないから不意をつきやすいんですよね。

4分54秒のダムトドメ

これはナイスカット?

8分15秒のキック盾ガード

ここで硬直をダムに撃たれて、そのまま攻め継続によって3秒で溶けることも有り得るから…。反撃クラッカーも読まれたら格闘食らって即死だしなあ。

10分48秒の対GM

これだけの硬直狙いを全部盾受けされるのは悲しい…悲しいけどこれを想定して無理に突っ込むのは控えるべきなんだろうなあ。

13分3秒からの弾切れ間際

シャマシが弾丸装填にかかる時間は11秒。
結構な時間がかかるはずなんだけど、意外と回復が早い気がしちゃって空撃ち着Cや強引な空特格で誤魔化しにいくことも多々あります。(反省)

14分20秒からの展開

自分ならシャザクを強引に落としにいくと思うんだけど、そうしないのはなぜだろう?

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連ジ動画紹介その801(オススメ度 5/10)

シャズゴ通格二段止めからの攻め継続について。
これは硬直フレームが微妙にシャズゴ不利で、その後の差し合いも基本シャズゴ不利。
シャズゴその場撃ちは陸ガンステップにかわされ、陸ガンその場撃ちをシャズゴ側は回避不能。
その場撃ち同士も相打ちにしかならないので、やはりおススメはできそうにないですね。

43秒の陸ガンBR

ここ、サーチはシャズゴだけど恐らく視点はずっとザクを向いてるんですね。
最初からザク着地後のステップ硬直が狙い。

2分53秒の連続モンキー

これは珍しい…ってか初めて見た。

4分53秒の着地特格

誘導範囲内での特格は結構突進してくれるので、こうして場を荒らせる可能性が微レ存?

8分21秒からの陸ガン

ニシオギによりサーチを外され混乱する典型例。
こういう状況へ陥らないために、ブースト合戦で上を取られないよう立ち回るべき。

12分14秒のBRコンボ

マシンガンFSでよろけ方向が変わったため、普通にBR×2がコンボに。

17分56秒や18分28秒の小ジャンプマシンガン

こういう動きが自然にできるように私はなりたい。

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