カテゴリー : 2019年 3月

連ジDX戦果報告~2019年その8

昨日はタイマン2on2ともに引き気味に戦う相手をどう崩すか考えながらプレイしてました。
まあ考えただけで何も結論は出ていない訳ですが、高GMでいくなら敵にブースト使わせて着地を待ってクロス狙いが一番効率がいいのかな?
ここぞとばかりにL字陣形にも挑戦してみましたが、んにゃぴ……よくわかんなかったです。

それに片追いについてもそろそろ練習して使えるようにせなあかんかなぁ。
これを使える使えないで劣勢からの逆転可能性が全然違う…。

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連ジ動画紹介その782(オススメ度 5/10)

先生……Wマシンガンがもっと見たいです………!(WMG対WMGでも可)

3分35秒の協力コンボ

コンボ補正3段目から地上ミサポで締めるのと、マシンガン当てて継続攻めとどっちがいい?

シャズゴ空格→ビームからの追加ダメージ基本値
 ● 地上ミサポ(弾頭→爆風→爆風) 56
 ● マシンガン5発         50

4分38秒のシャズゴ空格→頭突き

こうしてカットの回避を優先する選択肢はもはやスタンダードですなあ。

5分9秒のシャズゴコンボ

ズンダなら着地硬直にマシンガンがかすっていたところ。
特殊格闘は誘導範囲内なら突進による回避能力が馬鹿にできないです。
でも8分30秒みたいに格闘の硬直を狙われると駄目みたいですね。

9分29秒の着地C

振り向き途中撃ち。(もうこれでいこう)

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『ガンダムvsハローキティ』コラボプロジェクトが始動


シリーズ新作の大胆な伏線か何か?

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連ジ動画紹介その781(オススメ度 5/10)

DX稼動初期に大繁殖した陸ガン180。
低コ相手の起き攻めで猛威を振るうも、結局高コ相手には通じないことが分かり急速にその数を減じていった記憶があります。
使い込んでる人を見かけないのでイマイチそのポテンシャルが分かりづらいですねぇ。

5分27秒の着地

弾切れ時の空撃ち着地Cは超絶隙が少ないので是非とも活用すべし!

15分17秒のガンキャ着C

中空でガンキャ砲を撃った後の空撃ち着Cは応用が利きそう。
ここは意図しない弾切れだったか。

16分13秒からの展開

やはり低コ先落ちは片追いに弱いのか。
特に足が止まる武装持ちは片追いが絡むと不利になりますね。

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連ジ動画紹介その780(オススメ度 5/10)

やっぱり箱ガンは強い!
接射が強く誘導性能も高いミサイルはどの距離からでも大ダメージを狙える強力兵器。
さらに連ジ最速レベルの着地Cを使いこなせばステップ硬直意外は隙なしに。
何とか空中へ逃がさないよう地上へ釘付けにしたいものですが、2on2ではそれも難しい。
どうしてこいつがドムと同じコストなのか理解に苦しみますが、マシンガンに弱いという点では似ているかも。

25秒の起き攻め

建物を背負わせて逃げ道を作ってやる起き攻めでしたが惜しくも決まらず。

33秒のモンキー

ふわふわ合戦から一方的に敵を撃ち落とせるのは気持ちいい。

1分11秒のシャザク着地C

ちょうど着地Cのタイミングになる振り向き硬直撃ち。
このタイミングだとマシンガンでよろけを取るのは難しいから格闘を狙ってもよかったかな。

3分55秒のバズーカ弾頭

これはモンキー?
それとも流れ弾?

14分10秒のザク空格

このフェイントは熱い!
トドメはさせなかったかもですが、マゼラ追い打ちが間に合わなかったのが惜しい。
着格かエルボーでもよかったかも。いいやよくない。

14分15秒のGM反撃ビーム

なんだこの紙一重。

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連ジ動画紹介その779(オススメ度 5/10)

すげーどうでもいいことですみませんが、誰かの造語である射角の穴ってのは確かにモンキーと原理は同じなんだろうけど、ビームを撃つ方のミスとかじゃなくて、撃たれる方が能動的に被弾しない空間に入っていくときの表現と言うか、そういう勝手なニュアンスを感じ取っていただきたいですメンゴ。

1分15秒の復帰直後

ここのグフ格闘は復活時にレーダーを見ていたら避けられたはず。

1分46秒のモンキー

やった!(マ
この逆方向ステップからのモンキーは中々反応できないです。

3分33秒のシャゲキック

ナギナタ回してからのパンチラ蹴り見たの10年ぶりくらいの懐古おじさん。

4分23秒の空D格

絶妙なフェイント。

7分9秒からの展開

ここもそうだけど、シャゲを先にいかせてグフがGMの足止めを担うべきなんかなぁ。
先にいったシャゲはリスクを冒さず敵ダムを待ち気味に抑えつつ、グフがGMをダウンなりさせてからSDKで一気に合流して2対1を作るのがベター。
GMのダウンを取れなくても、4機全員が合流することになればそれはそれで有利だし。

9分4秒

この動画のMVP。

11分47秒のBR3連

浮力を操るナイスお手玉。
これはコツを知ってるのと知らないのとで空中接射コンボの威力が変わってくるので1度は練習した方がいいと思います。

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連ジ動画紹介その778(オススメ度 4/10)

高低に機動力で劣る中コペアは、片追いのやりあいになると圧倒的に不利。
残コスト補正の影響もあって、前半有利に試合を運べても後半一気に引っくり返されるのは珍しいことではありません。
特にギャンは時間あたりのダメージ効率が悪くて泣けてきますね…。

7分56秒からの即死

シャズゴの脆さに残コスト補正と若干の連勝補正上乗せで普通に出るダメージなのがつらい。

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連ジ動画紹介その777(オススメ度 7/10)

一点読みのサーチ+空格って何だよ…。
前の動画のゴッグとは練度が違いすぎる。
先出しでの格闘迎撃やステップ読みは、こういう技も将来のスタンダードになるのかな。

2分22秒のタックル

ステップやSDKで回避できないケースの最終手段だけど、使いどころがシャープだなあ。

2分29秒の空D格

この場面ではモンキーというよりも、格闘発動時の距離とタイミングを上手く狂わせてる感じ。

3分24秒からの展開

グフのマシンガンならゴッグを瀕死のまま寸止めでダウンさせやすいし、ゴッグのダウンを奪った後で味方と合流しやすいようです。

4分24秒のカット

確かにズンダを食らってたら死んでたところ。
格闘は我慢してマシンガンでよろけを取り、ゴッグの動きを制限して味方への起き攻めをさせず自機体力温存を優先させるべきでした。

5分43秒からの展開

敵シャザクはマシンガン1セットでは削りきれない体力。
これではグフがトドメを手こずっている間に味方がタイマンでやられる可能性も。
それなら素直に2対1で敵高コを確実に仕留めるべきだったかも。

9分10秒のズゴ着格着地避け

良い反応。
蟹味噌着Cを意識してたら着地避けはできないんですよね。

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連ジ動画紹介その776(オススメ度 4/10)

昨年9月に掲示板に貼られてたWeVideoの続きでしょうか。
直撮りによる走査線とギャラリー後頭部のドアップはもはや懐かしさすら感じさせます。

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大分と和歌山、連ジ遠征のための交通手段は?

関東から車で日本列島縦断はそれだけで体力使い果たしますからね…。
全国遠征スレにも書きましたが、一応記事としても残しておきます。


自分が昨年に大分遠征決行の際は、大分空港発のエアライナーバスで約50分かけて大分駅へ。
そこからの道のりはちょっと事前調整をしておかないと現地にはたどり着けないでしょう。

和歌山ピタゴラスの場合は、南紀白浜空港よりも関西国際空港の方が近いのかな。
関西国際空港発のバスでは和歌山駅までバスで約40分かかるようです。
それよりは、関西空港駅からピタゴラス最寄の東松江駅まで電車で約1時間10分かかりますが、こちらの方が楽かもしれません。

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和歌山への連ジ遠征大歓迎ですが今は時期が悪い

和歌山常連プレイヤーの一部が戦線離脱中のため、今しばらくお待ちいただければ。
ゴールデンウィークを迎える頃には大丈夫でしょうかね?
以上、外野からの勝手な申し出でした。


2011年に東京勢の和歌山遠征でゾックの激闘が見られましたが、今も現役のタンクゾック使いはいらっしゃるんでしょうか。自分はガチの対タンクゾック戦は経験がないので、和歌山遠征ツアーが実現すれば是非もんでやってください。

大分勢の遠征でもアッガイやザクマシンガンの動きはカルチャーショックだったなあ。

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連ジ動画紹介その775(オススメ度 6/10)

敵高コの振り向き撃ちを誘って味方に硬直を取ってもらうのはゴッグの常套手段。
しかし、いくらゴッグが堅いからって体力は有限。
不必要な場面で無駄に被弾してしまっては「肉を切らせて骨を絶つ」ためのお肉が足りなくなってしまいます。やはり中距離被弾は厳禁。

3分57秒のゴッグ空格2段目スカ振り

ほんとこれ謎。他の動画でも度々見られる現象。
偶然発動すれば頭突きや着地格闘が繋がって大ダメージコンボが決まるので、何とか意図的に空格2段目をスカらせないかと色々試してみましたが、未だ方法は発見できてないです。
敵機のお腹側or背中側のやられ判定を誤認識することで誘導突進が終了してしまう?
この法則を発見できれば割と画期的かもなので是非とも詳しい方は情報をお寄せください。

5分0秒の被弾

ここ、なんでマシンガンの被弾でダウンした?

6分0秒のゴッグ魚雷

マシンガン相手に魚雷は相殺され届かないことが多いので、拡散を活用すべし。

10分19秒のゴッグコンボ

ここも2段目はスカってるけど誘導突進は解除されてないんですよねぇ。

11分50秒の被弾

ゴッグはL字展開しないからなー。(?)

12分10秒からの展開

ゴッグでゴッグを追うのはどうなんだろう?
自分はあまりいい結果を残せたことがないです。
攻めるゴッグは高コ横槍BRをかわしにくいので、回避に集中して逃げる側が有利な気が。

12分48秒の協力コンボ

ダウン前にシャゲBRで拾うナイスアシストコンボ。

13分40秒からの展開

ここは味方が敵シャザクを片追いしてるので、ゴッグの役割は時間稼ぎ。
ゴッグに撃ってくる敵高コBRに被弾しないよう気をつけつつ、味方への攻撃を封じられるような間合いでプレッシャーをかけたいです。

15分7秒の着地避け頭突き

よく生き残った!

20分4秒のサーチ変え着格

SDKと同じですね。
サーチ後格闘を向き直らせるには相当ディレイをかける必要があります。

20分17秒の密着ステップ

逆にステップすれば振り向き撃ちを誘えたはず。

24分2秒の被弾

拡散を撃つときは体を正面に向けるのでやられ判定が横に広がります。
高コBRの誘導をかわしきれないことが多いので注意。

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