カテゴリー : 2019年 3月

連ジ動画紹介その766(オススメ度 1/10)

今流行りのVtuber。連ジ動画は一応これが初めて見るかな。
タンクといいゾックといい固定砲台に徹する方がCPU戦が楽になる仕様はもう少し考えてほしかったなあ。

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連ジDX戦果報告~2019年その6

勝てば官軍負ければ賊軍と言われるように、最終的に勝ちさえすれば万事円満解決大団円ってノリで昨夜はそれなりの勝率を稼ぐことができました。
楽しくプレイするあまり何も考えず独断専行で即落ち、無様に嬲られキモイ断末魔を発するのは脳髄を経由しないパブロフの犬的なアレなので許して。(連ジの淫夢汚染を許すな!)

あと集合待ちの間に少しドム使ってたけどやっぱり瞬間納刀はできなかったです。
前の記事の動画はサーチが外れていたとか?
3月4日追記:弾切れによる振り向き撃ちの可能性大とのことでした。

シャザクマシンガンで格闘寸止めされたらキツイ

目の前の高コに意識を集中していたら背後から接近されたグフの通常格闘がヒット。
グフは格闘2段止めして攻め継続しつつ、目前の高コがいつ飛び掛ってくるかわからない状態。
昨日は味方の救援により事なきを得ましたが、噛み合えば即死も有り得る恐ろしい状況でした。

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連ジ動画紹介その765(オススメ度 6/10)

グフSDKへの軸合わせって未だにどうやればできるのか分からないです。
そういう局面に絞って練習できればいいんだけど、実戦でそれやると大抵逃げられて味方低コがやられるので…。

一部プレイヤーはどうやってかグフを起き攻めでハメるという…本当どうやってんだあれ?

57秒のグフ空格

タックル追い打ちしなかったのは寸止めして片追いを狙いたかった?

5分29秒のシャゲBR

ラインオーバーしたガンダムを助けにくるグフを本命に狙ったサーチ切り替え。

9分4秒のニシオギ相打ち

自機敵機ともにサーチが外れた場合、急降下即サーチ射撃は結構なバクチ。
敵機を視認できてからの攻撃だと割とこうなっちゃいますよね。

9分32秒のクラッカー

ここ最近イノさんのクラッカーがずっと神ってるんですが…。

12分11秒からのクロスビーム被弾

敵にGMがいるとこれが恐い!
自機を着地させてから敵の硬直を撃つようにタイミングをずらせば、GMの横槍からクロスまで繋がることもないんでしょうけど、実戦でそんな判断するなんて無理なんだよなあ。

12分29秒の地上瞬間納刀

空中での瞬間納刀ならある程度能動的に出せるんですけど、地上で成功させる条件って?
敵2機の動き方がポイントになるのかな?

13分10秒のシャゲキック

撃破したガンダムの判定の上に浮力が発生する瞬間。

13分35秒の再浮上

主米に同じ。すげえええええ。

14分47秒からのGM

強すぎ。(迫真)

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連ジ動画紹介その764(オススメ度 5/10)

ドムで飛ぶこと自体はもちろん、攻撃することすらもハイリスクローリターン。
攻撃力の低さから相打ちもNGな機体という認識です。

「飛ぶドムは我慢の足りないアホ」という格言がありましたが「ドムで飛ばざるを得ない状況に自分を追い込んではいけない」のだと解釈しています。

1分57秒のミサポ

咄嗟にこれが出るのはセンスなんでしょうか。

3分46秒のドム空格コンボ後

特格に繋げてもザク等のコンボで倍返しにされるよりは、飛んでダウンした方がマシな状況?
敢えて言うなら空格から追撃せずにバックステップで回避を試みるのがよかったかも。
こう考えるとドム空格自体がハイリスクローリターンに思えてくるなぁ。

4分19秒のドム

あれ?
ドムって瞬間納刀できましたっけ?
PS2版だとできたためしがないんですが…。
3月4日追記:弾切れによる振り向き撃ちの可能性大とのことでした。

5分30秒からのドム弾切れ

う~ん、こればかりは打開策が思いつかない深刻な状況。
味方に口頭伝達しようにも環境によっては相手側にもチョンバレなので、何とか味方に察してもらうしかないんでしょうか?
いやドムはこうなると本当に何もできないんです。

6分55秒の同時落ち

速攻で敵1機目を落としても、セオリー外れて同時落ちしちゃうと一気に形成逆転!?
中盤のGMが1対2を強いられてほぼ無力化されてますね…。
低コ戦での和歌山勢もこんな感じだったんでしょうか?

13分40秒のロッド

離陸硬直読みか? 素晴らしい!

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