連ジ動画紹介その507(オススメ度 4/10)
- 2017年 7月31日
1勝だけの連勝補正でダムBRダメージ146の設定か。
低コ戦用のダメレベ設定で補正MAXのダムビーはマジ恐いな…。
4分5秒のグフ空D格
さすがのグフもミサイルのスピードにはわずかに及ばないか。
5分50秒のグフ被弾
よろけ(直後)モーションへのFSでえらい吹っ飛び方したなあ。
カテゴリー : 2017年 7月
1勝だけの連勝補正でダムBRダメージ146の設定か。
低コ戦用のダメレベ設定で補正MAXのダムビーはマジ恐いな…。
さすがのグフもミサイルのスピードにはわずかに及ばないか。
よろけ(直後)モーションへのFSでえらい吹っ飛び方したなあ。
高低>>>中中>低低≧中低だと個人的に思っています。
高低戦にも中低戦にもなじめない生ゲルギャンと陸箱かわいそう。
盾ガードは硬直時間の割にノックバックが少なくて間合いが開かないため、その後の歩きBRを回避できない状況に陥りやすいです。3発目に対してはステップせずにその場撃ちで相打ちは取れたかも。
振り向き撃ちが間に合わなければ、上手く自由落下で調節すれば盾ガードを狙えたかも。
最後はズゴをもう1発という所まで追い込めただけに無駄撃ちはもったいなかったです。
高低戦は逆転要素が強いので終盤に弾を残しておきさえすればあわやという場面も。
半端に高度のある状態でガンキャ砲を撃つと、反動による硬直で1秒弱は行動不能に。
牽制や必中場面で撃つならいいですが、前に出るべき場面でこれを撃つと反動で後ろに下がってしまい戦場から取り残されがちに。
着地間際に撃てば移動を兼ねつつ弾幕を張ることができ、着地硬直も狙われにくくなります。
普通は空中盾ガード側が圧倒的有利なんだけど、さすがガンキャの速射性能は高い。
陸ガンはSDKで逃げるしかなかったかな。
上を取られてサーチも外されどうしょうもない状況。
横からザクに撃たれるので飛ばざるを得ない状況ではありますが、上から攻撃されるのを嫌がって後ろに空Dで下がると相手の思う壺です。
高飛びする相手には、高度差がある状態で真下をくぐってやるのが基本的な対策。
上手くやれば敵のサーチを外しつつ自機側は再サーチ可能です。
着地を工夫すれば逆にブーストを使い果たした相手が不利に。
最悪でも振り向き撃ちを誘うことができます。
基本的に低コはステップの隙が大きいから、MGやバルカン相手は歩いて避けることを優先しなければなりませんね。ステップ連打したところで間違いなく硬直を狙われるのが辛い。
バルカンで継続攻め……嫌らしいけど時間当たりのダメージは大した事ないはず。
弾切れの瞬間に倍返しすればいいのかな?
真上を跳び越してサーチを外す起き攻めを迎撃したケース。
転がり起きから即横ステップとやれば、正確に真上を跳び越すのは難しく、起き攻め側だけのサーチが外れてしまうことも。
起き攻め側はサーチし直してからの攻撃となりワンテンポ遅れるので、出の遅いマゼラでも迎撃できるようです。
味方が撃破されそうな場面で前に出たのは迂闊でした。
敵の高度がある状態で、起き上がってすぐジャンプ→空D。
この場合に飛んでサーチが外れるのは仕方ないんかな?
それとも地上でステップ踏んだ方がいい?
敵が突っ込んでくる方向に逃げるのはまずいですね。逆方向かあるいは斜めに空Dすべき?
状況再現して正解を探せればよいのだけれど…。
読み負けて起き攻め食らうのは仕方ないけど、相手に飲まれて起き攻めにハマるのは知識さえあれば抜け出せるはず!
自分も対処法イマイチ分かってないんですけど、1発目を避けようとするタイミングでステップするから2発目を食らうのかな?
1発目は高度差があるから棒立ちでも食らわない?
冷静に待って2発目がくるタイミングでステップするべきなんかな?
うーん、MG着地Cを失敗しすぎてグフの強みを生かせていない気がします。
この着地Cは超高性能で使いこなせれば世界が変わると言っても過言ではありません。
練習する価値はあると思います。
自分だと浮かせてBR3~4連を狙うところ。(やや上に密着して撃てば相手は浮く。)
空格なら上手くすれば着格も間に合いそうだし、どっちがいいのかな?
この空格での着地ずらしは狙ったの?
左側に建物があるから右側に逃げると踏んで回りこんでのナイス起き攻め。
この距離から逃げるMGをマゼラで追うのはさすがにしんどいです。
味方陸ガンを助けに回った方がよかったかも。
ズンダと見せかけステップを誘い硬直を狙う作戦。
後一歩まで追い込んだのに惜しかった!
MGを当てたら確定の格闘に繋ぐよりも、さらにMG撃って攻め継続する方がよさげなんかな。
陸ガンが敢えて格闘に繋ぐならタックル安定ですが、カットの危険がないなら通格や空格→着格に繋いでもよいかも。10分47秒のマゼラ相手なら後で納刀する余裕もできますし。
MG5発→空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・227 MG5発→通格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・207 MG5発→空D格→MG2発追い打ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・170 MG5発→MG5発・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150
てっきり強引に5発撃ちをねじ込むのかと思いきや、その後の敵ステップが本命の狙い。
これは見切りにくい!
MG機体に対してはステップでかわされても次の着地ビームを押し付けられる有効な連携。
4段目以降は補正もかかってリスクリターンの兼ね合いも微妙ですが、このケースだとライン際なのでバックステップで相打ちをとられることもないですし、上手くラインオーバーさせて追撃することで陸ガンを瀕死に追い込むことができています。
これは参考になります。
2対1で攻めているからこそ有効なコンビネーション。
シャズゴの絶妙なカットがなければ即死も有り得たでしょうね。
ここでちゃんと被弾して落ちたのは英断でした。
そうでなければ陸ガンが囲まれるまで生殺しにされていたかもしれません。
昔の低ダメレベ180秒設定が基本だった頃、バズーカ機体やアッガイ旧ザクなんかが主役の低コ戦だと、ガン攻めでやりあっても時間切れ間際まで決着がもつれこんでました。
時間切れ両者ゲームオーバーだと金がもったいないし、残り20秒切ったら劣勢な方が棒立ちで殺してもらうなんてこともよく見かける光景でした。
どういうことなの…。
起き攻めされて咄嗟に対処法が思い浮かばない場合にこうなりがち。
棒立ちでいると真上を跳び越されて双方サーチ外れる。
よって先にサーチし直して射撃した方が勝つ?
まあGMならバックステップ射撃が正解だったでしょうか。
延々と分からん殺しをされると精神衛生上よろしくないので、アッガイの攻め方に対する対策チャート表みたいなのを誰か作ってくれればありがたいなあ。(他力本願)
空対地でビームを当ててからそのまま下降味噌を撃つのが大分シャズゴの特徴。
これって読まれても大丈夫なんかな?
着地直前味噌入力で前を向いてからの前ステ射撃。
味噌のフェイントと振り向き動作を兼ねているんですね。
弾なかったの?
この反撃は上手い!
接射後の再浮上に届くのはズゴステ格の醍醐味。
10分4秒のやつもいい感じ。
これが当たらないのがズゴ系のつらいところ。
これをきっちり読んで避けられるのはズゴをやりこんでる証。
ここはタイマンに熱くなって周りが見えてませんでしたねー。
マゼラが放置されるのは想定して立ち回るべきでした。
6月28日に閉店した東京ガリバー松戸店が7月15日にリニューアルオープンしたようです。
十円のアレなら復活したとの噂も?
まるく収まってめでたしめでたし。
TEA/リレン♥ @dameneko_4157
ノゲラ面白いですもんね…
あと関係無いんですけど東京ガリバーって
ナムコ東京ガリバー松戸店になったんですね、
何かに内装が変わったんでしょうか…
20:30 – 2017年7月15日まぐろまーん @Maguro_da
新装開店した松戸ガリバーですが、変わってなくてまぐろさん一安心。
むしろどこが変わった?って首を捻るくらい。
23:59 – 2017年7月15日サフィーニ@黒林檎㌠ @srfiyne_kizuna
東京ガリバー松戸が頭をnamcoにして再開してたから下見してきた。
ゲーセンの内装は、細部で変更はあるけどほほ同じ。
絆の1000円4クレ制度は残ってた。相変わらず店員を呼ぶシステム。
通常台の方は300円。
メンテに関しては未プレイなのでわからず
22:31 – 2017年7月16日鸜鵒眼 @kuyokugan
namco東京ガリバー松戸店に行ってみましたが…特に変化はありませんでした。
グルコスの右の台の右ブースターが死んでるのもそのままでしたw
内装くらいは手を入れるかと思いましたがこれもまんまでしたね。
変わったのは店員さんのユニフォーム位だった感じ。
22:33 – 2017年7月18日クワばぁ @kuwabaa
そういえば松戸の東京ガリバー
潰れた後どうなってんのか見に行ってみたらナムコになってたけど
特に何も変わってなかった
0:52 – 2017年7月19日
1試合目ラストの攻防があまりにドラマチック。
こういう試合はギャラリーいたら凄く盛り上がるんだろうなあ。
個人技を見るとどれも素晴らしいんだけど、結局は2on2だからダウンしたり落ちるタイミングが悪ければ全て引っくり返される。
主米に書いてあることは他山の石として自分もちゃんと考えないとなあ。
↑あれ、中身同じ動画2つ上がってますよ?
フワフワ撃ちには射角外方向にステップで回り込むのが正解?
建物にノックバックがひっかかったからこんだけビームが当たるのかな?
着地後にステップしてたらそのステップ硬直をシャザクに攻められてたかも。
色んなプレイ見てて思うんですけど、MGに対しては歩きとステップを使い分けて避けないと逃げ切れないことがあるみたいですね。
高飛びから一切着地をずらさず、最後に前を向くだけの着地。
意図したものであれば実に驚きのプレイです。
敵シャザクからすると裏をかかれて着地が読めない上に背後を取って攻めることもできません。
ナイス援誤?
陸ガンMGって弾切れ間際で集中砲火受けるときつそうだなー。
こういうところも片追い耐性が低い所以か。
高飛びには下に潜りつつ振り向き撃ちして背後を見せない。
安易にタックルで逃げず振り向き2発撃ちのフェイントだけでいなすのは本当上手いわ。
前方から迫り来る敵2機に対して背中を見せて後ろに逃げるのは限界があります。
敵を飛び越したりくぐったりで敵の背後にまわれば、防戦一方でやられる確率をある程度抑えられます。
例えるなら闘牛士のような動きですね。
陸GMはせっかく空格当てたのだからビームに繋いで再度クロスを狙うべきだったかも。
グフに対しても逃げ方は同じ。
まっすぐ下がっても絶対追いつかれるから飛び越したり下をくぐったり。
ただ下をくぐる時に空中ダッシュを使うと敵をサーチできず見失いがちで、着地して再サーチするタイミングを見極めたいですね。
敵がダウン中に右(左)にフワフワ→起き上がり直前に左(右)斜めに空中ダッシュして起き攻め。
こうすることで起き上がった敵の逃げる方向を誘導することができるのかな?
被害者視点を見てみたいですね。
1ヶ月ぶりの連ジ!
久々だと思うように動かせなくて消化不良。楽しかったけどまだ物足りない。
残念ながら次行けるのも来月くらいになりそうです。
自機ゴッグほぼ満タン。味方ダム体力100くらい。
敵シャゲグフ両方とも瀕死の状態。
自機が敵シャゲをダウンさせ、味方は離れた場所でグフに追われている状況。
ここで自分は味方を助けるべくグフを狙いにいってしまい、結局味方はグフから逃げる間に敵シャゲ遠ビーが刺さって負けてしまいました。
どう動くべきだったのか?
一か八かでシャゲに起き攻め?
ゴッグで敵シャゲ相手に時間稼ぎしようにも迎撃されダウンしたら放置されるのは目に見えてるしなあ。
低コ戦のゴッグは高コに絡まれ即死がないから気楽だけど、高コのアシストも期待できないから地味な役割になるのかな。予想通りMG機体との局地タイマンはしんどそう。
カス当たり後の不利をタックルでカバーするのは無理か?
体力調整のためか、グフで格闘にいかず死なない立ち回り
上を飛んでるだけでも陸ガンにプレッシャーを与え続けられるのがグフの強み。
主力機を倒さずとも妨害できれば十分に役割を果たすことに。
空D格追い打ちでよかったと思いますが、ダウン前にロッドが間に合えばって判断でしょうか。
近距離遠距離ではゴッグの歩きで避けられない陸ガンBRも、この間合いなら歩いて避けることができます。ガンタンクの歩きでダムBRを避けるのと同じ原理です。
起き上がり格闘でよかったところですけど…。
ここ、魚雷の弾頭だけ当たったからダウンしなかった?
これはニュータイプ!
拡散でしめずに再度空格で回避を兼ねる発想はよかったと思います。
瀕死の味方を放って魚雷自爆してる場合でもなし、仕方ないですかね。
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021