タグ : 陸GM

連ジ動画紹介その610(オススメ度 6/10)

自分のプレイ見返すと本当ズンダしかやってないなー。
今回大分勢はバンバンクロス決めて勝利をもぎ取ってますが、もしこれがズンダ偏重プレイだと交互ビームのタイミングずれや弾切れガス欠で肝心なときのクロスができなくなります。
だから自分はGMと組むのが下手糞なんかなー。

58秒の特格盾ガード

ロケットが盾に当たってチャンスだったのに残念。
通格だと出が遅くてかわされそうでしたから、ステ特格の方が良かったかもしれません。

7分17秒のグフ被弾

ダウンしたり撃破した敵機は判定が引っ掛かるので注意。

11分54秒からの視点GM

こうなったら敵より先に落ちた方が良い結果を生むのか。
敵GMにバンバン撃たせて自機は完全に敵高コ狙い。
残コスト補正の関係で自分シャゲはダメージ的には敵より有利なはずなんですけど期待に応えられませんでした。

12分33秒のGMビーム

うせやろ!?

15分33秒のシャザク回避

ホントに着地C速いな!

18分29秒からのシャザク

ただの歩き刻みマシンガンなのにプレッシャーが半端ない!
放置狙いにしても、半端な距離で背中見せると何もできなくなるなぁ。

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連ジ動画紹介その586(オススメ度 6/10)

自分の場合も、隣県和歌山へ通うのって実は遠征に近い距離になります。
それでも対戦楽しいから今では毎月通ってます!
10年前は年に1~3回くらいしか対戦してなかったというのに…今では2ヶ月連ジやらないと禁断症状が!

49秒のゴッグ空格

この角度から見るとゴッグ空格の発動モーションが凄く分かりづらいですね。
ブースト上昇しながら出せばいいのかも。ゴッグ使いには朗報。

7分0秒の寸止めクロスからの攻め

背後を取って振り向き撃ちをさせる完璧なトドメでした。

10分54秒からの攻防

初弾回避の後、一度着地してから敵の着地際を攻めるべきだったか?
坂道の下り側に深追いするとこうなるのか……陸GMの機動力だと後出し軸合わせもきつい。

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連ジ動画紹介その567(オススメ度 7/10)

MGの取扱いに定評のある一連の大分動画。

背後から接近してくるMGに被弾してロングステップは駄目だなあ…若干追撃食らう覚悟で前へ向き直るか飛んだほうがマシ?
MG側は振り向き撃ちのリスクも少ないし、めくりあいになると有利やね。

2分16秒からの展開

ズゴが離れていったのを見越して2対1の展開から逆転!
抜刀状態で背中を撃たれたザクはどう逃げるべきだったんだろう?

7分8秒の高高度SDK

敵が地上にいるぶんにはいいけど空中から撃たれると軸が合うからなあ。

7分35秒からの空格コンボ

真の旨味はBRヒット後に補正を切って攻められるかどうか。
惜しかった!

9分18秒のGM盾ガード

着地直前空D入力で盾を向け、ビームでザクのステップを誘ってからの回避がもう神業レベル。低コ戦をやりこんでる大分ならではの技術だと感じます。

14分8秒渾身のエルボー

いや、この着地避けで稼いだコンマ何秒かが勝敗を左右することあるから侮れない。

17分4秒のクラッカー

微妙な判定のおかげか追撃でよろけないことがあるからクラッカーコンボは安心できない。

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連ジ動画紹介その564(オススメ度 6/10)

14分10秒あたりから瀕死の陸ガン陸GM2機を同時落ちさせてる件。
どちらかを生殺しに放置片追いできれば、その後の展開は全く違ったものになったと思います。
グフ絡みの瀕死寸止めは、それしか狙わないって人もいるくらい強力な作戦なので。

6分26秒の陸ガン抜刀

これ、やられる側は意外と反応して撃ち返せないんだよなあ。

6分59秒のグフタックル空振り

残念ながらグフ側に頭を向ける形でダウンされたらタックルが届かない!
細かい知識の有無で勝敗が左右されることも結構あります。

7分44秒の現象

何でシャズゴに当たらない?
ってスローで見たら陸GMの盾に当たったのね。

13分32秒からの復帰狩り

文字通りの瞬殺!
連携力高杉。やはり被害者は飛んで転んで延命するしかなさそうだ。

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連ジ動画紹介その563(オススメ度 6/10)

他人の連勝動画を見てると2対1で戦ってる時間に凄く差があることがわかるなあ。

あと「何でさっさと自殺して味方を助けにいかないの!?」って感じることがしばしば。
でもこれ自分でプレイしてると生存本能が働いてそこまで頭が回らないんですよねー。
連ジ2on2は、自ら死を選ぶ勇気と判断力が問われる稀有なゲーム。

2分50秒陸ガン通格1段目スカリ

こんなこともあるんだなあ。段差がある場所は気をつけようっと。

4分46秒の瞬間納刀

その後のタックルは狙い通り?
やられたシャズゴ側の視点が気になるなあ。

13分28秒ザク着格避け

抜刀してないとできない技はここぞって時に意外性を発揮しますね。

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連ジ動画紹介その558(オススメ度 6/10)

放置されそうな雰囲気のとき自分が心がけてるのは空中で被弾しダウンしないこと、味方が逃げる方向と敵機がいる方向の間に割り込むことの2つくらいですが他にありますか?

あとグフ相手には自機ダムシャゲグフ以外はどんなに頑張っても追いつかないので、やっぱりもう片方の敵に粘着するべきってことですかねえ。

6分35秒ズゴ通格

パーフェクトな迎撃通格!
誘導限界ギリギリの間合いから完璧なタイミングで凄ぇ!

7分39秒ズゴステ格

これもカットされなければ完璧なタイミングでした。

9分15秒の盾ガード後

自機はブースト上昇。
敵機は盾ガード硬直による下降。
近距離ではこれだけの上下運動でもサーチが外れてしまうんですね。
もしも継続攻めしてれば敵機は反撃手段がなかったのかも。

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連ジ動画紹介その548(オススメ度 7/10)

うんちビームに開いてる射角の穴がつらい。

敵のMGが接射に来ようとする前ダッシュに置きビーを合わせるのが上手いなー。
これをやられるとMGって攻める手段をかなり失うのでは。
あと、足が遅いから遠い敵への片追いに固執しない判断も目に留まります。

37秒の接射

この切り返しから接射を当てるのは遅い陸GMじゃないと無理?
多分シャゲとかだと空Dし始めの一瞬で敵を通り過ぎちゃいそう。

1分13秒のモンキー

クロスが間に合わないと咄嗟に判断した!?
この判断力がやばすぎる!

1分34秒のモンキー

フワフワを的確にとらえるバズーカ。
これも地味に難易度高いです。

4分14秒の歩き撃ち

鉄壁の盾ガード歩き。使い込んでないと成せない技ですね。

4分43秒のクロスビーム解除

補正で旨味の少ない追撃をせず、敵僚機をサーチして被弾を逃れる状況判断。

4分51秒からの空格コンボ

空格が浅いときは着格に繋ぐ判断をしたいところ?
それともここは補正切りからクロスを狙おうと敢えて外した?

5分11秒から歩いて接近

MG機体やグフとのタイマンで真価を発揮する超大技?
間合いによっては前ステ以上に敵の歩き避けを潰しやすい、精神力も問われる重要テク。

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連ジ動画紹介その536(オススメ度 5/10)

MG5発撃ちされると横ステ回避しても1発くらいはカス当たりに引っ掛かりますよね。
これは割とタイミングの問題で、とどのつまりは『数撃ちゃ当たる』戦法。
当然ですがBRやバズでも同じタイミングで撃たれればしっかり被弾しちゃいます。

連ジも極めればタイミングゲーになるのかも。

3分2秒の陸GM通格

2段目の判定が横に狭い格闘はこういうスカリがあるから恐い。
グフのステ格なんかはステップ誘導解除が間に合ってもきっちり巻き込むからなぁ。

4分26秒GMの盾ガード後

ここで歩き回避してからのビームとは絶妙な反撃でした。

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連ジ動画紹介その497(オススメ度 6/10)

最初の何試合か前の動画とかぶってんよ~。

さて、自分も和歌山で何度かプレイ動画を録画してもらいましが、何日も過ぎてから動画を見ても当時どんな感覚でプレイしてたのか、どんな駄目だしを受けたのか忘れちゃってることもしばしば。個人技の見直しならともかく、2on2の大局的な見地から反省会やるならなるべく早い方がいいんでしょうかね?

(タイマン起き攻め合戦とか、双方の視点を見ることができれば参考になりそうなんだけど。)

14分10秒のMG回避

弾幕を避けるSTGか何か?

14分45秒からのMGタイマン

上手いし強いなー。

17分7秒からのシャズゴ後退

味方との体力調整に失敗した上での苦肉の策?
敵陸GMの狩りが速過ぎて追い込まれてますね~。
味方がやられる前にやるなら、自機がダウンしちゃうと時間を稼がれます。
弾切れでも無理な格闘は禁物でした。

18分41秒アッガイステ特格盾ガード

ガード後は敵からするとバクステ安定?
やっぱりロケットを撃っとくべきでしょうか。

19分8秒の偏差バルカン

キモイヨー。

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連ジ動画紹介その491(オススメ度 7/10)

開幕21秒の場面みたいに至近距離で敵をよろけさせたら、敢えてMG撃って追撃しない方がよいのですね。
隙を見せずに体勢を整えられるから、次の瞬間の攻防も撃ち負けない?

いやー、マシンガン同士のタイマンは見応えあるなー。

2分17秒からの展開

ここで陸GMを逃したら勝機はないので、被弾してでも陸GMを囲むべきでした。
2機で前後を囲んで逃げ道を塞げば、どちらかが被弾しても片方が強引に陸GMを攻められたはず。

4分51秒のステップに対する軸合わせ

上手く説明できないのが悔しいけど絶妙な軸合わせからのズンダ。
陸ガンはどう回避行動を取れば良かったんだ??

7分27秒のクラッカー削り

これは高低差を生かした技あり。

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連ジ動画紹介その486(オススメ度 6/10)

陸GM…ビーム性能の信用が低すぎてバズーカみたいな当て方になってる…。
ここまで慎重に運用しないと当てられないのかぁ。
4分33秒みたいなモンキーも能動的に使いこなさないと生き残れない?

23秒のグフ建物斬り

グフに対しては建物の近くで回避すれば、空D格のリスクを多くすることができそう?

2分25秒の読み合い

面白い(笑)。

3分24秒からの片追い

面白い。

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連ジ動画紹介その482(オススメ度 7/10)

上手い陸GMMGの動画。
盾を向けつつ突っ込む前ステMGが、MG同士のタイマンでは光ります。

和歌山の上手いシャザクMGとGM使ってタイマンしまくったことがありますが、あれは楽しかった。こういう低コ戦のできる環境が近くにあれば、自分もMG練習してただろうなあ。

3分22秒の180一射目

地上での射撃硬直は58fr。
約72frのBRよりも硬直はかなり短く、51frのガンキャノンより若干隙が大きい程度。
高空で撃った場合も着地後硬直は短い武器ですが、実は低空で撃った場合は着地後硬直が長く残るので狙い目となります。

15分11秒のズゴ地上味噌

体力1のMG機体に対する素晴らしい判断。

18分55秒の陸ガン空格

ズンダができないタイミング?
横ステを読みきった素晴らしい空格で、ズンダ以上の大ダメージコンボ!

19分24秒の陸GM

MGヒット後通格が繋がるタイミングでしたが、ダウンさせずにしっかり味方の攻撃を待って攻める素晴らしい連携でした。

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