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連ジ動画紹介その354(オススメ度 5/10)

タカシ軍団、一体何者なんだ…。

10分35秒からの敗因分析

ゴッグにズンダが決まったことに気をよくして自機シャゲを延命させてしまったこと。
残コスト補正でズンダも大して減らないのに、さっさと死んで先落ちGMを守るべきでした。

12分3秒からゴッグの狙いどころ

ゴッグでゴッグに空格を当てても旨みは少ないのかな。
フルセットでも1/3も削れないのに、敵高コにズンダでカットされる方がよほど痛い。

敵低コは魚雷でダウンを奪い、敵高コには背後から空格狙いと、体力リソースの振り分け方を考えておくべきか。

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連ジ動画紹介その353(オススメ度 6/10)

残コスト補正の影響は本当でかいなあ。
1試合目、根性補正が最大に近い1機目シャゲBRがダメージ138。
根性補正ゼロの2機目シャゲBRが153。

1機ずつ落ちてからの片追いが強いわけです。
ダメージ配分を考慮すれば、1機ずつ落ちるまでの試合展開は前座と言って差し支えなし。

2分2秒のゴッグ空D格フィニッシュ

この視点だとわかりづらいですが、これSDKなんですよね。
シャゲの逃げる方向を先読みし、攻撃判定のでかい頭突きSDKを斜めに置く高等テクニック。

8分43秒からのゴッグ狩り失敗

敵シャゲの位置がつかめなかったので、ついつい飛んでしまい、タイミング悪くゴッグを見失いました。レーダーで敵シャゲとの距離を把握すればゴッグを狩れていただろうし、その後の糞な展開には陥らなかったはず。(血涙)

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連ジ動画紹介その352(オススメ度 5/10)

8分20秒からのゴッグペアで一番やっちゃいけないパターン来たな…。
ゴッグ側が全く連携できず各個が交互に撃破される立ち回り。

ゴッグは闇討ちができないなら、高い耐久力を生かして味方の盾にならなきゃいけない。
タイマンでやられても相手の硬直を味方が取れるように動くべきなんですが、味方がダウン中に突っ込むのは愚の骨頂だなこりゃ。

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連ジ動画紹介その351(オススメ度 5/10)

対グフは、一度捕まえたらいかに逃がさずガッツリ減らせるかですね。
ところでドリルって何?

56秒の建物上からの射撃

この位置と角度なら、建物の上から一方的に攻撃できます。

7分36秒からのGM片追い

体力半分以上からズンダで蒸発先落ちしたGMが、再び片追いで蒸発死亡。
これがあるからGMは恐い…。

GM先落ち後に体力ミリのシャゲ同士がタイマンになってますが、GM側シャゲはここで敵シャゲを落とさずに、自ら死を選ぶべきでしたね。
連ジの片追いは強力なので、1機目の落ちるタイミングは勝敗に大きく影響を及ぼします。

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連ジ動画紹介その350(オススメ度 6/10)

6分5秒の蹴りでラインオーバーさせ、ダムの背後を取ったところまでは完全に作戦通り。

GMの邪魔さえ入らなければ、密かに考案したセットプレイが綺麗に決まったはず。
本当に惜しかった!

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連ジ動画紹介その349(オススメ度 4/10)

全く連携してないゴッグぇ…。
連勝できてるのは完全に味方のおかげです。

10分20秒のクロスビームカット

せっかくカットが成功しても格闘硬直にズンダを食らえば倍返し。
できれば高コを止めにいくべきで、低コしか狙えないならMGでよろめかせるだけでもよかったですね。

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連ジ動画紹介その348(オススメ度 5/10)

9分37秒からのシャゲBRラッシュは、この遠征で唯一自分が輝いた瞬間でしたが仕留めきれず敢無く討死に。
こういうラッシュを止める術が無いのがGMの辛く脆いところで、盾がなければ即死でした。

シャゲBRの継続攻めは一度検証して攻略記事を書きたいのですが、形にできるのはいつになるやら。

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連ジ動画紹介その347(オススメ度 5/10)

5分33秒と7分23秒の接射……これを決められないとシャゲを使う意味が……。

5分0秒からのゴッグの高飛び

こうした高飛びからの攻めは相手の視界を縦軸に揺さぶることができるので非常に有効。
カメラワークの関係上、壁を背後にした時と同様に敵の視界を狭めることもできます。

タイマンなら下をくぐられたり着地を取られて終了ですが、2on2なら味方が敵の死角から攻めることが可能。挟み撃ちやL字陣形でなくとも敵の死角を作り出せるのが強力ですね。

対策としてはバックステップで距離を取るだけじゃなく、敵の自由落下に軸を合わせればビームで迎撃が可能かな。でも練習しないと難しそう。

9分24秒のゴッグ空格

なんでこれヒットストップかかってないの? 謎ですねー。

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連ジ動画紹介その346(オススメ度 5/10)

自分の参戦はこれの2試合目から。
低コ片追い狙いで敵高コ放置を目論むも、後ろからバカスカ撃たれて憤死。
腕の差を感じる一幕でした。

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連ジ動画紹介その345(オススメ度 5/10)

シャゲで弾切れになった際、矢庭に抜刀して蹴りを狙う戦い方は好ましくないと思います。

抜刀シャゲとタイマンすれば分かりやすいのですが、蹴りが飛んでこない角度に回れば不意の迎撃をもらうことはないですし、ダムと比べて抜刀からのビーム射出速度がかなり遅いので、運がよほど悪くなければ射撃の差し合いも負けることはありません。

特に中距離で背後を取った場合は、バクチ空格からのナギナタ回転に注意すれば、他の反撃手段を封じることができて攻め放題となります。

シャゲは納刀のまま弾の回復を待って戦った方がよほどマシで、空撃ち着Cを織り込みつつ空格コンボや単発の蹴りで地道に凌ぐべきだというのが自論です。

味方が先落ちして自分も殺してほしい時に限っては、放置を免れるために抜刀して突っ込むのもアリでしょう。

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連ジ動画紹介その344(オススメ度 5/10)

録画台が復活し、和歌山の連ジ動画が帰ってきました!
しばらくは長時間の遠征動画が優先うpされるはずなんで、画質が荒いのが残念かな。

1分8秒のGM空特格

え、早速ナニこれ?
どうやって当てたの?

4分16秒のグフ空中盾

この接射に確定反撃はつらいなあ…。
空中盾硬直の短さは運ゲー化を促進させてる気がします。

6分47秒からクロス後の展開

ゲルゴッグが一番やっちゃいけないパターンですね。(経験談)
功を焦ったゲルが、根性補正の効いたダムGMに単機突っ込み、クロスで迎撃される。
下手すりゃ追いつけずに焦ったゴッグまでクロスのループにハマるんですよね。

10分39秒グフ着格

グフタックルはたまにこういうスカリがあるから要注意。

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連ジ動画紹介その343(オススメ度 4/10)

ミッションモードでのアムロガンダムのショボさがよくわかる動画その2。

プレイ自体は単調ですがパターンは洗練されており、これを参考にすれば簡単に似非アムロをハメられるようになります。

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