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連ジ動画紹介その853(オススメ度 2/10)

ザクマシンガンによる無印CPU戦動画。
ほんのちょっとタイミングをずらすだけでマシンガンよろけ→マシンガンよろけが狙えた時代。
1対2だとWマシンガンの十字砲火で文字通り何もできなかった記憶が蘇ります。

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連ジ動画紹介その852(オススメ度 7/10)

やはりマシンガン同士の戦いでは九州勢が上手です。
そして低コ狩り合戦になった場合には大分シャマシの生存能力の高さが光ります。
低コ先落ちが不利なのは普遍の真理!

3分4秒からの起き攻め

背中を取るだけの何の変哲もない起き攻めですが食らってしまう。
その気持ち、分かります。

5分13秒からのシャゲ

グフをサーチせずに空中で捌くのは、意識さえしていれば意外とできます。
ろくにレーダー見ていない自分でもある程度できるので間違いないはず。
地上で捌く方が難易度は高いと思います。

10分5秒のタイマン交代

体力ミリになったダムをシャザクに任せてスイッチ。
完璧なタイミングでダムを落とすことで先落ちしたズゴを仕留めきりました!

11分9秒のシャゲ振り向き撃ち

多分ずっとシャザクばっかり気にしてるからこういう隙に反応できないという。

11分38秒からの展開

九州勢有利な展開でしたが味方と合流できず。
体力僅かの敵を前に功を焦ってしまったかな。

11分50秒のシャザク3秒蒸発

まあこういうのがあるのはGMとシャザクだけだから…。(震え声

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連ジ動画紹介その851(オススメ度 3/10)

3年半も前の記事で紹介したTAS動画がなぜか今頃つべに再うpされています。
内容はイマイチながらも当時はその希少性に驚かされましたが、フォロワーが全く続かなかったのは残念でした。

いい加減自分もRTA編集せねばあかんのを思い出すのですが、ニコニコの遠征動画紹介だけでヒィヒィ言ってる内は駄目みたいですね…。

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連ジ動画紹介その850(オススメ度 7/10)

勢力分かれての連戦となると流れに乗った方が連勝しやすくなる傾向があります。
意図的な片追い多用のサービス精神&慣れない大分勢をのんでいく作戦か?

3分15秒からの展開

グフを100%ハメきるズゴ!
和歌山勢得意の片追い連携を完璧に封じ込み、スピード氏もタイマンで圧倒。

4分45秒のダムBR

軸合わせ上手いなー。

5分32秒のズゴ

でもこの残体力なら殺れるときに殺っておかないと恐いのはわかる。

5分42秒からのシャゲ

もはや動画映えを狙ってるかのような露骨な垂れ流し。

8分10秒のシャゲ

起き上がりを自ら段差キャンセル。オージーさん意表をつかれる間もなかったか。

8分46秒の空中コンボ

ブースト調節すれば3発目を蹴りで拾えたと思います。
空中お手玉のやり方は案外知られてないので練習してほしいなあ。

9分27秒のシャゲ

どこ見てプレイしてるのか分かんね。

10分21秒のダム

大分勢の抜刀盾ガードが発動!

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連ジ動画紹介その849(オススメ度 7/10)

自分が和歌山に通いはじめた頃、シャゲグフに「分からん殺し」をされまくって糞楽しかったのを思い出します。あの頃を懐かしみつつ……対策は今もってサッパリ分かりません!

1分26秒からの時間稼ぎ

ゴッグはこれやられるとマジ市ねる…。
高コに遠くからBR撃たれるだけで目の前のグフ相手に何もできなくなります。

3分8秒からの展開

味方が片追いされそうで焦るシャゲをグフがズバズバ斬る音が聞こえる…。
完全タイマンならこんなにグフに斬られるはずがないんですけどね。

4分27秒のダム空格

1対2で非ダウン攻撃を当ててもカットされてからタコ殴りにされるの図。きっつー。

11分55秒からシャザクの粘り

高コに睨まれて生き延びることができる。
そういうシャザクに私はなりたい。

15分53秒の振り向きMG

さりげない振り向き撃ちによるステップ硬直の軽減。

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連ジ動画紹介その848(オススメ度 8/10)

動画投稿スタートダッシュの時点でついていけてないんですがそれは。
つかモンモンさん自らの見所解説があるから自分が介入する余地がないですヨ?

45秒の接射

挟み撃ちにあったGMは心理的にそちらへステップするしかないんだよなあ…。

1分44秒のモンキー

1発目はまぐれ。

2分51秒の振り向き撃ち

この硬直に釣られないんだよなあ…。

3分10秒からの展開

何考えて試合組み立ててるのか誰か解説してください。(逃亡)

7分30秒のトドメ

目の前の画面じゃなく、レーダーや隣の画面見て?避けようとするからたまにこうなる。

10分44秒のダム

振り向き撃ち着Cをやりたいだけのシャザクなので、上を取ればきっちりサーチを外せます。
決め打ちステップを見切った一撃で試合を決めました!

13分9秒のサンダーボルト

ここは運がなかった……けどグフが空格からロッドに繋げようとしたのは問題かも。
味方高コと2機がかりで攻めてるのだから、多段攻撃のロッドよりも単発タックルの方が味方との連携次第で補正的な旨味がでかいはずです。
空格から味方高コBR→ダウンさせず継続攻めもハマれば大きいですし。

14分31秒からの展開

2機目シャゲが前に出てきてシャザクはグフに構いにいく不味い形に?

16分24秒のシャゲBR

致命的な誤射!

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連ジ動画紹介その847(オススメ度 7/10)

今年5月の連休に企画された大分遠征の動画がアップされました。
諸事情により今回参加できなかった自分はなぜかペナルティ解説を厳命されたのですが、諸事情により戒厳令を敷かれており当たり障りのない無難なことしか書けませんのでご容赦を。

33秒のゴッグビンタ

何がどうなった?

1分30秒のシャゲ

敵のど真ん中で復活。ゴッグ格闘を避けても直ちに反撃せず、ダムにサーチを合わせ回避優先。

2分44秒自殺後の展開

シャザクがそのままゴッグを削りきれば……と思ったけど弾切れで焦ってしまったのかな。

5分53秒のゴッグ空格

未検証。

6分5秒のシャゲキック

段差を上手く利用すれば次のBRがもしかして繋がる?
要検証。

7分58秒からの展開

2機目ゴッグの体力を速攻で奪えたのが大きい。
ゴッグは対シャマシタイマンが厳しく時間稼ぎはもう無理。
味方シャゲは片追いにかけられる時間に余裕がなくなった。

10分40秒のクラッカー

絶対焦ってステップすると思ったけど、この判断は凄い!
最後もかなり粘ってたんだけど…惜しい!

13分39秒のシャゲ接射後

ここもう1発追撃して、グフと一緒に起き攻めすればGM相手なら何とかいけたかも…ってのは結果論かな。

15分28秒からの展開

振り向き撃ちを誘う起き攻めからの……ファーーーwwww

16分8秒からのダム

GMにズンダを決めてからの追い込みは見事でしたが……そこからの空特格はなんじゃらほい。

17分10秒のGM

ディレイをかけてクロスのタイミング調節は超大事。
確定する硬直を捨てて次のステップを狙い撃ってもいいくらい超大事。

17分18秒のGM

敵GMをサーチせずに敵GMの背後へ回る回避。

18分33秒のダム通格

納刀状態からのダム通格は発生26frと平均的な性能ですね。

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連ジ動画紹介その846(オススメ度 5/10)

ラインオーバーしても何事もなかったかのように復帰できることってたまにありますよね。

ラインオーバーした瞬間にどういうレバー入力をしているかが影響したような気がします。
ステップでラインオーバーしても先行入力したステップでエリア内に戻ってきたり。
こっちの記事の動画の1分6秒とか)
フワッとジャンプで戻ってくる場合もエリア外に出た距離によってジャンプの高さも変化したり色々あるみたいですね。ラインオーバーコンボを狙うときはちょっとだけ意識してます。

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連ジ動画紹介その845(オススメ度 6/10)

蟹味噌でダウン奪った後、ビームで追い打ちしないのがもったいないと感じました。
敵僚機からカットがなければノーリスクで30超のダメージを奪えるし、ダウン時間を延長させる効果までついてくるのにもったいない。

5分13秒のズンダ被弾

2発目ステップでかわせなかった?

5分32秒からの展開

グフ放置でおk。高コでも止められないグフを抑えるのは無理ですからね。
逆だとシャマシ引きつけてSDKからのズゴ片追いで終わっていた可能性。

10分33秒ザクの空中フェイント

この直前も含めて着地射撃前の多段空中ダッシュがタイミングを狂わせる。

10分51秒のシャザク歩き回避

自分としてはステップじゃなく歩いて回避というのが発想として面白かった。
ステップしないことで囲んできた相手に確定硬直を晒さない効果が!

11分9秒のGM特格

GMの地上特格は空中特格と違って棒立ち相手にも当てるのが難しい性能。
緊急回避以外に使うのは得策ではないというのが自分の考えです。
抜刀しちゃうとねじ込まれるミサポにも対応しにくいですし…。
(…とか言いつつ近距離フワフワ中の相手に空格スカして着地特格当てた経験アリ)

14分37秒の刻みマシンガン

こういうのをステップで避けられないズゴ系ぇ…。

15分52秒あたりの出来事

ガチャガチャ? 熱い!

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連ジ動画紹介その844(オススメ度 6/10)

ドム素人の自分が聞いた話では「うっかり飛ばないよう我慢するのがドムの秘訣」らしいので、ダウンして追撃回避の目的以外では地上に張り付く方が結果的に良いのかなと。
動画でも大体は飛んで逃げようとしたところを避けられず被弾するパターンが目立ちますし。

1分4秒のドム着地キャンセル

抜刀着地Cしたところで、地上で抜刀状態のドムに何ができるかという話じゃないかなあと。
抜刀したまま遠距離でステップしつつ近づいてこないドムには何の脅威も感じません。
納刀のために射撃ボタンを押すと自ずと弾切れはバレてしまうから、どっちでもいいような?
基本は弾切れ空撃ち着地Cでよいかと個人的には考えてますが、弾切れを敵にひた隠すならそもそも飛ばないべきかも。
ステップからの振り向き空撃ちをフェイントなどに使うのも面白いかもしれません。

4分15秒からの展開

ナイスな粘着。放置されそうなときはダウンしないことが一番大事。
敵をダウンさせたら回りこんで、味方と敵の間に位置取りするのもいいかもしれませんね。
それでダウンした敵の背後を取れるならなおさら。

5分47秒のザクコンボ?

背後からのマシンガンよろけ→空格に上手く繋げたけど微妙なタイミング?
カットした僚機はしっかり見ていたか。

6分26秒のザクステ格

GMのブースト切れを見抜いた乾坤一擲!?
出の遅い地上格闘を振るのって勇気がいりますよね。

7分30秒のクロスビーム後被弾

クロス4発目を無理に繋げても期待値は30に満たないダメージ。
硬直を狙い打たれて100以上のダメージを食らっちゃ割に合いません。
補正切りから一発逆転を狙う選択肢もあるので、回避を優先しつつ陸ガンの背後を取りにいくのが最適解かな?

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連ジ動画紹介その843(オススメ度 2/10)

プレイ内容はともかく、実況と字幕編集が何と言うか今時ですね。
これがyoutube文化ってやつか…。

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連ジ動画紹介その842(オススメ度 3/10)

これが修羅の国の練習風景ですか。
的確なモンキーの角度調整は本当見習いたい。
自分がやろうとすると結構な確率で明後日の方向にぶっ放してしまいます。


特にダムGM陸ガンの空中フワフワモンキー連発は圧巻で、こんなん初めて見ました。
具体的にはどう入力してるんですか?

ここだって空中射撃と着地モンキーはどうやって使い分けてるんでしょうか?

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