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連ジネット対戦戦果報告~2024年その34

ガンタンクのクッソ役に立たない新テク発見しました。
だから何?ってレベルの話なんで、もうちょい調べてから記事にします。

と言っても、本当に既出じゃない未知の技なのかどうかは疑問があるところ。
自分が今まで知らなかっただけで、実は往年のタンク使いにとっては知ってて当然の技だったりするのかも…。(実際操作コマンドは単純で大したことない。)

それもこれも、連ジの有益な攻略情報を自ら書き込む人がほとんどいないせいですよね??
稼働20年以上の歴史を誇るレトロゲームなんだから、今さら出し惜しみせず強力な戦術戦略はどんどん公開してプレイヤー間で共有すべき!!!

……って、そう考えてるのは案外自分だけなのかも。攻略情報を文章に推敲成型する手間も馬鹿にならないし、youtuberみたいに動画化しても連ジのネタなんて金にならないだろうし……。

特に2on2で戦う連ジの戦略にあたる部分、ここを紐解いた攻略はほとんど見つけることができません。近年では香港勢の猛者によるチャレンジがありましたが、無能な管理人には言語の壁が高すぎて駄目でした。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その33

裏のニューヤークへ呼び出しを受けてシバかれてきました。
ガンタンクの使い手は今どき希少なので勉強させてもらってます。

そしてやっぱりガンタンクは自分で使うより相手にして戦う方が楽しい!
…けど音声通話の環境がないと味方と連携してタンクを囲めないので厳しい面も。
グフ単機でタンクを狩ろうとするのは余りに無謀で、当然の如く返り討ちにされちゃいました。

閑話休題。全く別の話。

連ジ熱帯で連戦中、「再戦」か「対戦終了」を選択する画面。
ここでキャンセルボタンを押した際に発せられる効果音。
これを『煽り』に利用している……と思われる光景をたまに見かけます。

相方がミスして敗戦した直後や、相手との実力差が大きく開いた対戦の後など、この効果音を意識的に繰り返し鳴らすプレイヤーに遭遇することが。

何らルールに違反した行為でも何でもなく、明確な煽りの意図まで読み取ることは難しいのですけど、この効果音を不愉快に感じる人は少なくないんじゃないかなーって勝手に想像してます。

もしも運営の方でも同様に感じる方がいらっしゃるなら、可能な範囲で対処していただけるとありがたいです。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その32

連ジ熱帯で新たにワープバグの発生が観測されました。
(目の前で発動してるのに当時気づいてなかったョ…。)

自分の知る範囲ではこれで4つ目の実例。いずれも共通して振り向き撃ちがトリガーとなっているようですが、正確な発動条件特定には至っていません。

これこそ動画によるデータ検証で原理解明できそうなものですが、識者の皆様から見てどんなものですかねこれ。(TASさんなら自在に使いこなせる!?)

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その31

自分のプレイスタイルでは勝算度外視で片追いをぶっこむことが多いため、野良の相方とは上手く息を合わせられずに単独孤立からの阿呆な敗北を喫することも稀によくあること。

そして敵高コを片追いするにあたり、敵低コがGMやズゴックなら放置しやすいのですけど、逆に敵低コがグフやシャザクバズだと上手く放置しきれずバカスカ食らっちゃってダメ。

さらに敵の腕前が格上なら放置片追いどころか一方的にハメられてしまうことだって!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その30

ちょっとずつゾックの練習を進めているつもり。
まだ具体的な強みが見えてなくて、勝つときも何となく勝ってるだけな状況。
この辺はもう少し経験を積まないと見えてこない分野なのかな…。

とりあえず自分の中で、高低戦での低コの強さってのは以下の通りな個人的見解。

【 グフ > ゴッグ > シャザクMG > シャザクバズ > GM > ガンタンク > ズゴック 】

この順番だとゾックはどこに入るのか…。目の前の敵に攻撃を当てるだけでも難しいのに、勝てるときはいつの間にか勝ってる感じがして強さを実感できないんですよね。

あ、それとタンクは最近打ち上げ花火の暴発頻度が上がってきて辟易憤慨です!
勝負が掛かった大事な場面での発動頻度高すぎません? 次は訴訟も辞さない。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その29

ゾック修行中です。
連ジ全盛期はゾックなんて大手を振って堂々と使える機体じゃありませんでした。

タンクゾックを使うだけでリアルに迫害を受けて当然という風潮が蔓延していた連ジ全盛期…。
今でもゾック苦手な人は多いと思うけど、それでも広く受け入れられる素地を作ってくれた熱帯は偉大だなあ。

一方で「偽援軍」という良くない文化はまだ根強く残っているようで…。
分かりやすいオイタは即通報BANで済むけど、巧妙な嫌がらせは中々対処に困ります。

気に入らないプレイヤーとチームを組んだときだけ、使えもしない旧ザクマシンガンを即選択されたら……。「好きなMSを使って何が悪い。」「至って真剣にプレイしています。」なんて主張されたら……結構面倒臭いですよね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その27~28

最近、ゾックの練習をはじめました。
初心者ですのでよろしくお願いします。

いやほんと、他のMSの戦い方じゃあ応用が効かなくて、どう扱えばいいのか分かってません。
小手先の技術どうこうより基本的な動かし方がそもそもワカラナイ。
まだ横ステビームの撃ち方すらイマイチちゃんと理解できてないです。

後回しにしてきた苦手な分野なんですけど、この機会にある程度ゾックの理解が進めば対ゾック戦なんかも詰められるんじゃないかなーって。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その26

連ジ熱帯、毎日毎晩繋いでる人はやっぱり糞強いです。
自分はだいたい週に1回か2回のペースで繋いでる感じで、強さは中の上。
色々あって1ヶ月もプレイできない期間ができるとガクンとレベルが落ちてしまいます。

でも不思議なもので、日々の習慣だった連ジを再開すれば案外復調は早いもの。
2週間もリハビリを送れば、以前と遜色ないプレイが割とできるようになったり。
年に数回しかプレイできなかった十数年前と比べると本当に贅沢な悩みですね!

週末だけ数時間朝までプレイするのと「ゲームは1日1時間」とどっちがいいのかな?
でも上手い人は週末の丑三つ時から早朝までの時間帯しか繋いでないから困る。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その25

プレイヤーレベルにバラつきのあるベルファスト野良対戦。
普段は強い人と弱い人の玉石混交が常だけど、稀に同じ腕前の見知らぬプレイヤー4人が揃ったなら、ゲーセンでのガチ2on2の空気を思い出して楽しくなっちゃいます。

そんな中で運よく結果を出すことができれば嬉しいし、逆にやり込められ敗戦を喫すると結構悔しいので、同じメンバーで連戦できることを願って再びベルファへ入室するも、良き巡り合わせはそう長くは続かないものか。

もし対戦相手にも同じように感じてもらえていたならもっと嬉しいですね!

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その24

1ヶ月どころか、およそ55日ぶりの身内戦。
まだリハビリ途中だってのに連ジ無印ネット対戦まで発動して何が何やら。

それにしても、自分の考えてるように体が動かない、腕がついていかないのはストレスですね。
接射を回避した後の切り返しが、なぜか振り向き撃ちに化けたり。
着地ギリギリSDKで回避行動をとったはずが、着地抜刀でピクピク痙攣してたり……。

昔は数ヶ月程度のブランクなんて1時間も対戦すりゃ取り戻せていたはずなのに、年を取って脳細胞が現在進行形で死滅しつつあるのは本当恐ろしや。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その23

1ヶ月ぶりの連ジ2on2!

……と言っても、1ヶ月のブランクはやはりゼロではなかった。
試合勘が若干失われて思うように動けず大敗を喫しました。
やり続けている人たちはやっぱり上手くなってる!

あと、プレイとは別に気になったのがdiscordの「judgment」内容。
機体選択遅延を一部原因としてbanが行われている……?

熱帯のルールにはそのような行為がルール違反だとはどこにも明記されてないように思えます。
このような裁定を下すのであれば、しっかりと熱帯利用ルールにその旨案内があってしかるべきではないでしょうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その22

1ヶ月ぶりの連ジ!

……と言っても、2on2はまだお預け。
久方ぶりのタイマンでひとまずはリハビリプレイを楽しむことに。
安定の高コタイマンから、低コvs高コ、中コvs高コなど色々バリエーション豊かな対戦を楽しませてもらいました。

あとはちょっとしたブランクから2on2の試合勘がどれだけ取り戻せるか…。

で、ちょっと考えさせられたのはギャンvs高コのタイマン。
人読みがハマれば対高コでもワンチャンがあるギャン。しかしこれ、熱帯だとコスト295調整により2回落ちても平気なおかげで対高コでも割と有利に戦える気がするんですよね。

実際2回落ちで終わる高コと、2回落ちセーフなギャンゲルだとどっちが強いんでしょ?

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