連ジ動画紹介その1260(CPU戦その他2020~)
- 2022年 4月2日
連ジ熱帯で無理矢理協力でやるCPU戦の動画が配信されていました。
これ、普通のアーケードモードじゃなくて1面限定でしか遊べないんですよね。
アーケードモードをオンラインで協力して遊べれば、確かに最高なんですけどねぇ。
対戦が苦手な人にも興味を持ってもらえれば、新たなプレイヤー層を開拓できる可能性も…!
国会ステージを選べばちゃんとトリプルドムが発生するのは知らなかった!
タグ : gdxsv
連ジ熱帯で無理矢理協力でやるCPU戦の動画が配信されていました。
これ、普通のアーケードモードじゃなくて1面限定でしか遊べないんですよね。
アーケードモードをオンラインで協力して遊べれば、確かに最高なんですけどねぇ。
対戦が苦手な人にも興味を持ってもらえれば、新たなプレイヤー層を開拓できる可能性も…!
国会ステージを選べばちゃんとトリプルドムが発生するのは知らなかった!
フリーくんが野良連ジ対戦中に切断しすぎてリアルタイムBANされてたアーカイブです!14:55からマイクON!25:20からBAN秒読みです! https://t.co/M77QlKJRlj
— とる (@torutoru_toru) March 29, 2022
ゲーム中の切断行為は明確なルール違反です。一方で捨てゲーや偽援軍(無気力試合)は迷惑行為ではあっても、gdxsv@連ジネット対戦上ではルールに反する行為とは明記されていません。
○一般
• このサーバー上のすべての人に礼儀正しく接しましょう。
• Discord のガイドラインに従いましょう https://discord.com/guidelines
• 他人の名前やプロフィール写真は使用しないでください。
• 他人の個人情報を開示しないでください。
• 経済活動を行わないでください。
• 他人を不正行為で公に非難しないでください。
• ROMのダウンロードについて話さないでください。
• サーバーを攻撃しないでください。
• 新しいアカウントを作成して禁止を回避すると、永続BANになります。○ゲーム内
• ゲーム中に切断しないでください。
• 挑発的な動きをしないでください。
• TeamShuffleロビーで特定の人とチームを組もうとしないでください。これらのルールに違反している人を見つけた場合は、モデレーターの1人に個人チャットしてください。
決まり事でガチガチに縛ったりするのは窮屈なので、ある程度はモデレータの裁量に任せられるのだろうけど、これ以上問題が表面化するなら“明らかな捨てゲー”はグレーゾーンと捨ておかずに、BAN相応のルール違反行為であると明確に記しておくべきだと思います。
迷惑行為を迷惑に思う気持ちは誰しも共通だと思うので、動画として証拠が残れば色々とやりやすいのかな。ただし日本の文化では迷惑行為をオンライン公開するなど”晒し”行為は否定的に捉えられる側面もあるので慎重に考えましょう。
そして管理者の方々が面倒事を嫌ったら、この連ジ熱帯環境ごとBANされる可能性があることを皆様今一度真面目に考えていただき、どうか節度ある行動を心掛けてください。いち連ジプレイヤーとしての切実なお願いです。
日々無料でお手軽に利用させてもらってるこの連ジ熱帯環境はごく少数の開発者の方々のご厚意によって成り立っていることを忘れてはいけません。
私事が忙しくなって少しの間はあまり連ジできそうにないかも…。
はやい。 pic.twitter.com/HcCkKQ1Tof
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 27, 2022
瞬殺できるチャンスだったのにもったいない。 pic.twitter.com/qy87OjPYuK
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 27, 2022
もうワンテンポ遅らせれば成功か…。 pic.twitter.com/Ajq8k78DbF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 27, 2022
この場面ではGMへのW起き攻めを敵シャゲに妨害されなかったのが勝因。GMは高コゴッグに囲まれたら詰むので、敵シャゲは体を張ってでも起き攻めを止めるべきだったかも。 pic.twitter.com/bSohZEC6XU
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 27, 2022
今の時代は「自分のプレイを後で見返すためにyoutubeに動画をあげる」のが普通なんですね。
動画サイトはPCストレージの代替場所として完全に普及。時代は変わったなあ。
寝なきゃダメなので30分だけ…と決めてたのにダラダラ2時間も対戦してしまった…。
平日糞眠いのについつい熱帯繋いじゃうとろくな連携もできないのでやめようと思いました。
それとギャンで近~中距離の敵がダウンしたのを見た時、追い打ちするなら何がいいですかね。
近くの敵機を味方がダウン取ってくれた時とか、他の機体ならビーム当てて追い打ちすべきところを、ギャンは何をすればいいのか迷います。
ニードル追い打ちしてもダメージ約10程度。
各種格闘はダメージ30ちょい。着地格闘は30強。
アケ版ならハイドが50オーバーダメージでこれ一択なんだけど、熱帯だとニードル追い打ちとほとんど変わらないダメージで悲しいです……。
追い打ちでダメージ取るのは諦めて起き攻めの圧をかけた方がマシなのか?
ふむぅ…ろくに寝ないでプレイするのはやっぱしんどいなぁ…。
ところでdiscordによるボイスチャット機能。
自分は住環境のせいもあって導入してないんですが、これのおかげで味方同士声をかけあってプレイすることが可能となっています。
つまりはプレイ中の作戦立案も話し合って相談ができる訳ですね。
まあこれは敵側にも会話が膨張される諸刃の剣ではあるけど、本当にガチるならチャットルームを敵味方で分けるべきだし、そこまでガチガチにこだわらずプレイを楽しむなら「前に出るべきか退がるべきかの確認」「敵2体のどちらを狙うかの指示連絡」「体力調整のほうれんそう」をお互いに聞いたり伝えたりすればいいのかなと思います。
自分はよくゲーセンで「これどっち行ったらいい?」「(残り)体力295!」「あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ減った!! 助けてッ!」なんて独り言or絶叫してました。
結構調子良かったはずの昨晩のプレイは久々に一方的にタコられる無様な戦績!
でも自分より上手い人との対戦はやっぱり楽しいですね。ゴッグなんかほぼ完封されちゃったので色々と参考にしなきゃいかんですなぁ。
やったか!? pic.twitter.com/YnjR7XjAPD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 12, 2022
何という流れ弾……。 pic.twitter.com/uoSVntBUcK
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 12, 2022
最近ギャンでの出撃機会が多くなったのに、対タンク戦をやる機会が全然ありません。
タンクの上手い人は熱帯での遭遇チャンスが中々ないので経験が全く積めない状態。
いっそのこと自分がタンクを練習するか?
GM空格が突進なしでスカるのは珍しい。グフのL字ステップで腹と背中が入れ替わったのが原因か。 pic.twitter.com/wkLPNd3CjS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2022
至近距離で振り向き撃ちを食らってから、前歩きBRでしっかりステップに食らいつく判断は勇気あるなあ。 pic.twitter.com/iK3jyNl0Cm
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2022
ゴッグ空格は特殊な予備硬直の間にサーチを変えればトリッキーな動きが可能……なんだけど、アケ版なら可能な拡散2枚抜きとかの裏の選択肢が家庭用では削られてしまってる。
単にコンボダメージだけの話じゃなく、コンボから派生する選択肢の奥深さが家庭用では削られてしまった。 pic.twitter.com/cP35xVCYOv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 6, 2022
「flycast: gdxsv-1.0.7」の導入に成功。
いつかゴッグ拡散やギャンハイドが元通りに直る更新はくるのかな……。
「設定メニューに Apply Recommended Settings ボタンを追加」ってこれは何なんだろう?
昨晩対戦中に「ナギナタ回転中は盾が発動しにくい?」って話があったので少し試してみまし。
回転中は盾が右側方を向くため、真後ろの攻撃は全然ガードしてくれなくなるようです。
右からくる攻撃に対してはちゃんと発動するけど、意図的な使い道を探すのは骨が折れそう?
エリアオーバーを利用しての回避&延命にはロマンがあるような無いような。 pic.twitter.com/wSqPEWOZpd
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 5, 2022
雑な片追いばかり狙ってた報い。
グフがしゅんころされると味方はビビるよね。 pic.twitter.com/WUieKAWZoX— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 5, 2022
またもやわくわくちんちんによる5G接続のシナジー効果か、体調不良にもかかわらず良い動きができました。いや本当たまらんですね。皆様どうぞお大事に。
それと今見たら「flycast: gdxsv-1.0.7」で半年ぶりのアップデートが来てます。
なぜか上手くDLできないので人柱待ち。
こんな格闘のかわし方があるとは…。 pic.twitter.com/uru1HfKKT8
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 28, 2022
地上の鍔迫り合い → 一定の硬直が発生。
空中での鍔迫り合い → 着地後硬直が解除。地面スレスレ空格だとこんなアドバンテージがあるとは。 pic.twitter.com/fdAlbZk9wC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 28, 2022
シャゲの「小ジャンプズンダ」ってダメージも大きくて戦局を動かしやすい、かなり強力な技なのに他に使ってる人をあまり見ないのはなぜなんでしょ?
入力タイミングもさほど難しくはなく、中距離から敵の硬直に大ダメージを狙えるのでもっと積極的に狙ってもよいと思うのですけど…。
ちなみにガンダムでも普通に狙えるし、タイミングはシビアだけど他のBR機体でも可能です。陸GMで成功させるのは至難の技ですが繋がることは確認済み。
ダメレベ低いゲーセンの感覚に慣れてると、熱帯は一瞬で体力が溶けていく感覚が。 pic.twitter.com/VwF6qTirJd
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2022
シャゲキックで膝つきよろけが発生したら追撃は何がベスト?
通格かステ格か小ジャンプズンダか、それとも密着接射で浮かせるべきか? pic.twitter.com/vU6sGBwjHZ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 26, 2022
最後の一撃が相打ちになっても、引き分けや両者ノックアウトにならず必ず勝敗が決する連ジ。
アーケード版では「マスター台とスレイブ台で差があるとの噂」を聞いたことがありますが…。
とりあえず手元にあるDC熱帯版を利用してその仕組みを調べてみることに。
アケ版同様、連ジ熱帯でも残体力の多い少ないは無関係のようです。残コストはもちろん命中回避率スコア等も関係ないことが確認できています。
経験則だと「ロビーに一番早く入室したプレイヤーに勝利判定が優先される」ような気も。熱帯でもセーブ&ロードができれば色々と調査もしやすいのですが…。 pic.twitter.com/ZfjRb4RkfC
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2022
同時入力による相打ちを再現するのに骨が折れるため、真相究明は頓挫中…。
とりあえずは体力差コスト差スコア差に勝敗が影響されることはないようです。
でも何度もやってると勝てるプレイヤーがどうも偏っている気もして、熱帯版もアケ版同様にネットワークIDによって勝敗の優先順位が最初から決まっているような気がしてなりません。
結論を出す前に調査の途中経過だけ報告する形に終わりますが、もしも大会決勝とか大事な試合でこの現象が発生したら審議の余地があるかもしれませんね。
キリ番を指摘されて何かと思ったら、どうやら合計戦績7777戦を突破していたみたいです。
と言っても連ジ熱帯上位陣の中には既に10000戦を超えている猛者も存在!
現役だった頃のPS2版ネット対戦バトルランキングを上回る日も近いかも。
当時の通信対戦料金システムだと一体いくらかかってしまうんだろう?
ゴリ押し一辺倒に手も足も出ず爆散する産廃シャザクはこちらです。 pic.twitter.com/fONQn2FwU6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2022
ほぼSDK気味の頭突きだったけど、無理矢理角度調整が上手くいった例。 pic.twitter.com/7tGEFzTRnw
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) February 20, 2022
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021