連ジ動画紹介その1300(CPU戦その他2020~)
- 2022年 10月18日
タグ : gdxsv
青葉区でロールバック型のテストプレイをやりたいのに誰も対戦してなくて困る。
でもつべを見たらほぼ毎日集まってるみたいなんですよねぇ…。
この動画の9分10秒とか美味しそう……TASさんなら自在に再現できるんだろうか。
最近の熱帯の対戦傾向を見ると、日付が変わる前の22:0~24:0は初級~中級者の集い。
日付が変わってから丑三つ時にかけて上級香港勢にエンカウントしやすくなる気がします。
しかし日本国内の上級者は身内で固まって対戦する傾向が強いのか、野良対戦でチームを組める確率がどうも低いような。
一方の香港勢は野良でも勝手知ったる知り合い同士(?)で組むことが多いのかな。
日本対海外で別れるベルファスト鯖では、実力差以前に連携力で大きな差が生まれがちに。
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連ジエミュ鯖しばらく体験してみた感想
・discordの対戦募集が機能してない
・野良香港勢のマナーがやばい
・日本2人香港2人でシャッフルすると国別で分かれる関係で香港勢に虐殺される
・日本人で野良やってる人は初中級オンリー?人はいるけど結局は身内で固まらないと辛い環境かもしれん……
— 余市🥃 (@YAEBFHNR250) September 28, 2022
香港勢のマナー云々は一部特定個人を除いてよく分かりませんが……。
むしろ一部日本人の方が(以下略
最近アッガイの練習を始めました。
ロケットを地面に撃ったり未熟なれど、いつかは大分勢みたいな鬼強アガーイを目指して妄想中。
それにしてもアッガイ然りタンク然り、こんな曲者機体よく使いこなせるなって不思議に思うけど、あれら目を見張る職人技術は長年の修練が成せる技なんだろうなあ。一朝一夕じゃどうにもならんですねこれ。
GMはこれがあるから…。
相手のズンダ接射も見事でしたが、GMだというのに相当不用意でした。 pic.twitter.com/oB69SuiBFt— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 8, 2022
シャゲステ格やゴッグステ格、そしてズゴステ格は対空性能の高い地上格闘。
連ジで言う「対空技」とは、上から飛び掛かってくる相手を迎撃する技……じゃなくて、空中へ飛んで逃げようとする相手を捕まえる技になりますねえ。 pic.twitter.com/g0TspyY96M
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 8, 2022
やっぱりグフ相手にバクステは危険やね。危なかった。 pic.twitter.com/bBe7lu6Jqa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 8, 2022
あかん………。
お酒に酔って夜中に連ジやるもんじゃないですね……。
一緒にプレイしてくれた方々、色々とすみませんでした……。
今日書かなきゃいけないことはそれだけです…。
先日発表された連ジ熱帯エミュ新バージョンは「ロールバック型の同期方式に対応」だそうで、前回書いたように入力遅延を極めて小さく設定することができるようです。
これを検証するにあたって、複数エミュの同時起動同時入力による入力遅延の差を比較してみたところ、アケ版よりもロールバック型熱帯の方が遅延が少なくなることが確認できました。
左側:アケ版エミュオフラインプレイ
中央:連ジ熱帯前バージョン
右側:連ジ熱帯ロールバック型設定次第では、ゲーセンの連ジよりネット対戦の方が入力遅延が少なくなる可能性が発覚? pic.twitter.com/2wOIYAr8aD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 2, 2022
ロールバック型には「Delay 2」と表示される通り、2フレームの遅延設定があるのかな?
するとゲームセンターで遊んだアーケード版連ジDXには、固定入力遅延4フレームが設定されているということになるのでしょうか。
補足事項として、アケ版エミュとDC版エミュを同時起動して比べても恐らく遅延に差はなし。
ただエミュの入力精度の問題か、たまに1フレームずれることもあったりはします。
入力遅延にはその他モニタやコントローラデバイスの違いも関係するそうだけど…。
将来的にゲーセンでの操作感をかなりの部分で再現可能となればいいですね。
極秘裏に新バージョンエミュレータの実験が行われていたそうです。
どうやら連ジ熱帯の通信方式に色々と変更があるらしいとのこと。
で、聞いた話だと新方式で遅延をゼロに近づけると、アーケード版よりも遅延が少なくなるという噂があるようで、これは実に驚き!
ケーブル通信で2on2対戦が実装されていたアケ版連ジでは、あらかじめ遅延を前提にした設計が行われていたということでしょうか。
これまでの連ジ熱帯は、違和感を感じさせない程度にまで通信遅延が少なくなっていましたが、やはりアーケード版同様の操作感再現が理想。通信技術の進化もここまでくるとは。


またもや香港勢に凹られるの巻。
組んでくれた味方には申し訳なかったけど、自分は楽しかったです!
ただ格上の相手に対しては、生半可な片追いは通じにくい気がしますねー。
閑話休題。
しばらく繋いでなかった間に穏やかでない話し合いが行われていますね…。
自分からも表明したい意見はたくさんあります!
ですがその前に【• 他人を不正行為で公に非難しないでください。】という前提があるのに、そのルールを誰も守っていない無法状態は何とかならないものでしょうか?
今までdiscordで皆が楽しく雑談してたカテゴリを占有して、特定プレイヤーの不正行為に対する公開討論の場へとすり替わった現状。これって…裁量を排してルールを厳正に適用するなら、下手すりゃモデレータ自身も処罰対象となっちゃうんじゃないでしょうか。
「割れ窓理論」という犯罪学上のお話にもある通り、たとえ些細な決まり事でも管理者側が蔑ろにしてしまうのは、非常によろしくないと思っています。

ただの愚痴になっちゃうんですけど、もう連ジの連続対戦も2~3時間くらいが限界です。
精神力や脳みその方よりも、ボタンを叩く右腕の体力が尽きちゃってもう駄目。
そうなると集中力も切れてしまって満足のいくプレイができなくなってしまうんですね。
連ジ稼働から21年が過ぎて管理人も40代。アラフィフになった時にどれだけ体がもつか。
で、他の連ジプレイヤーの方々も40代以上が大勢を占めると勝手にお見受けしますが、いつも深夜3時~4時まで、時には朝まで生連ジやってて体調に悪影響はないものなんでしょうか?
もう僕は大変です。
低コ戦だとマシンガンの技量の差をまざまざと見せつけられる。高低戦だと「前に出るマシンガンの戦い方」は身につかない? pic.twitter.com/XKP4yqGVtY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 25, 2022
ギャンゲルで放置片追いされないためには「敵低コのトドメをささない」のも有効かも?
2機目敵高コを味方に行かせないよう張り付き、敢えて殺してもらうことで、ギャンゲルとも体力満タン万全の状態で後半戦を迎えられるかも。 pic.twitter.com/gcvyLMQpGq
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 25, 2022
新バージョンに変わって待機画面右下に対戦中人数が表示されるようになったんですね。
こちらの動画を見ると戦力ゲージや敵のネーム表示がバグってる?
色々変更があるみたいで、まだ気づかなかった進化が所々あるのかも。
連ジ熱帯も本格始動からそろそろ2年。未だに開発運営が善意と熱意で継続されています。
末端ユーザーの要望もちゃんと吸い上げてもらえるなんて、自分の前世はどんな功徳を積んでいたというのか。神に感謝を!
連ジ専用エミュを更新。熱帯接続時の注意書きにいくつか変更があるみたいです。

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課金関係の文面にも変更がある模様。

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MS選択時画像も何だか違って見えるような。プレイへの影響はないのでどうでもいいですが。

せっかく色々改めるなら、熱帯全般の利用規約はもう少し内容を詰めてもよい気がします。
その辺の話はモデレータの方々で話し合って決めているのかな。
出会頭事故の発生を目撃。 pic.twitter.com/v8t6AKupvt
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 19, 2022
ステップによるエリア外押し出し、食らい判定を残したまま久々の成功→その後やり返される。 pic.twitter.com/JT3udSWC9a
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 19, 2022
コスト195機体を3回差し出す”作戦B”が久々の成功。 pic.twitter.com/xbz6eNGly4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 19, 2022
この年になると集中力が続くのはせいぜい3時間まで。丑三つ時を優に超えて5時間以上耐久レースで連ジやってるのは完全に中毒患者です。本当にありがとうございました。
ヤケクソの特殊格闘でまさか勝利を拾えるとは。 pic.twitter.com/HPuPEbnrdk
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
よろけ硬直の短いガンタンク。ゴッグの着地格闘すら繋がらないとは。 pic.twitter.com/fFvnvpAzRv
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
そして連ジ専用エミュレータの新バージョン「flycast: gdxsv-1.0.8」が公開されています。
連ジ熱帯とはまだ直接の関係はありませんが……これは自宅連ジ環境に革命が起きたのでは?
詳細を確認でき次第、支障のない範囲を続報にてお知らせするつもりです。
ゲーセンだと下手すりゃ10分くらいかかった「CHECKING NETWORK」が1秒で完了。これって革命やろ……! pic.twitter.com/SAua4bU5i6
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 18, 2022
連ジ熱帯のガチ対戦に時折ぶっ込まれるギャンゲルについて。
そろそろ周りにも弱点がバレてきて片追い徹底という身内対策が定着してしまいました。
以前まではギャン使ってて片追いされてもある程度捌けていたんですが、だんだん皆ギャン対策のラーニングが進んだせいか、高コ相手のタイマンが辛いし1対2で囲まれるともう駄目!
味方生ゲルが弾切れ放置されると苦しいし、逆にギャンが放置されても格闘間合い外だと無力さを感じます。片追い防止を最優先に同時落ちを徹底する方法を模索するべきなのか?
ギャン関係なくW生ゲも片追いされるとこうなるんだよなぁ…。 pic.twitter.com/4BFdbcfZzT
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
ギャンで空格2回目が拾えるコンボに初めて成功。 pic.twitter.com/VttrjSn0qQ
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
マシンガンを被弾するタイミングだとニードルが1発しか出ない…。この仕様(バグ?)のせいでマシンガン機体相手は苦戦を強いられるケース多し。 pic.twitter.com/AAM2vMJwJK
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
振り向きながら撃ちによる高速着地C。
マシンガン熟練者でも毎回成功させるのは難しい技。これを使いこなせれば回避力はかなりアップするはず! pic.twitter.com/of6TaN0RP1— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
くっそ怪しいサーチ切り換わり際のBR暴発。
家庭用特有の現象でアーケード版だと出ません! pic.twitter.com/GPFnIjxNkA— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
壁を背負うと視界がおかしくなる当時の3Dゲーム特有のこれ。VSシリーズの続編だと壁の半透明処理で解決されてるんでしたっけ? pic.twitter.com/SNASe7E3tM
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 12, 2022
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021