連ジ動画紹介その1380(CPU戦その他2020~)
- 2023年 11月3日
あめちゃんいつの間にか連ジより売れてたのか……。
最近上手い人たちが身内戦で固まって楽しそうな反面、ご相伴に与るチャンスが少なくて涙目w
野良対戦では中々味わえない、信頼できる通じた味方と遊ぶ連ジの美味しさは格別ですからね。
タグ : gdxsv
あめちゃんいつの間にか連ジより売れてたのか……。
最近上手い人たちが身内戦で固まって楽しそうな反面、ご相伴に与るチャンスが少なくて涙目w
野良対戦では中々味わえない、信頼できる通じた味方と遊ぶ連ジの美味しさは格別ですからね。
およそ半月ぶりの連ジ熱帯!
自分が下手なのか皆が上手くなったのか、だいぶボコられまくってイイ感じに!
discord見てると毎日のように対戦してる人たちもいて羨ましい限り。
練習量ではボロ負けしてる様子ですので、何とか汚名挽回したいところです。
(ところで勝ち負けかかわらず3戦ヤメがずっと続いたけどいつの間にか空気変わった?)
で、対戦できない間にガンダム空格の性能について、アケ版家庭用の比較実験をしてみました。
結果として、突進距離と、逃げる相手に対する誘導性能に顕著な差は見られませんでした。
全く同じ性能かどうかは判別するための環境がないので断定はできませんが、恐らくアケ版と家庭用とでガンダム空格の性能に違いはなさそうです。
「空中ダッシュで逃げる相手に対する空格」で誘導性能の検証。
「空中ダッシュからの自由落下で完成を残しつつの空格」で突進距離の検証。フレーム誤差が生じるので完全同一入力とはいきませんが、複数回繰り返し実験しても顕著な差は見られませんでした。 pic.twitter.com/4cT0Dl6Qei
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 29, 2023
強い人って2対1でかかっても歯が立たないケースもあって意味不明。
さて、連ジ熱帯で驚かされる要素の1つが運営ボランティアによる手厚いサポートの存在です。
接続不良その他PC環境によって様々な問題が表出するのがネット対戦の特徴。
しかし、無償で運営のユーザー主導な環境にもかかわらず「おま環」で戦場を去ることになったプレイヤーはほとんどいないのでは。
そうなると過去に合った事例をまとめてF&Qを作りたくなるけど、あいにく自分は関係知識が全くないので#サポートスレッドのログを読んでも理解不能。
まあお前らド素人は牛鮭定食でも食ってなさいってことでしょうか。
2枚抜きを合理的な戦術として組み込んだ第一人者は見えている世界が違う。シャゲをサーチしつつ、ゴッグ空格を狙って撃ち落としているのがお分かりいただけるだろうか?
最後の空格起き攻めもプレッシャーが強すぎて抜けられる気がしません。 pic.twitter.com/gyzI4wT9HS
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
どうハメ殺されるならと、せめて補正と盾を使い切って残弾を消費させようとする涙ぐましい悪あがきをお分かりいただけるだろうか? pic.twitter.com/DVzg9rbF2A
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
シャゲだと斜め慣性よりも射角外慣性モンキーの方が実用的かも。成功率はまだ3割程度なので練習するしか。
最後は上をとって視界を狭めて味方に取らせる作戦に見事はまってしまう。わかっちゃいるけど抜けられない。 pic.twitter.com/PaaUcdXuhi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 16, 2023
連ジ熱帯のdiscordで音声チャットやってる人限定の話。
弾切れを起こしたら、積極的に言葉にして味方に現状報告を行うべきだと思います。
敵側にも弾切れがバレるデメリットを差し引いてでも、味方と現状認識を共有するべき。
弾切れ中は援護できないのに、それを知らずに味方が前線に突っ込んじゃあ目も当てられない。
さらには、弾切れして全然射撃を撃ってこない素振りで敵側からは割とバレバレだったりするけど、その様子を見ることができない味方は状況を察することができません。
味方の残体力ですら見落としてるケースが多いのに、ましてや弾切れなんか気づくはずもなく。
どうせ敵にはバレちゃうんだから、味方にもお知らせした方がいいのかなって思いました。
連ジ熱帯の集まりでは日々新ネタが発掘されており、謎現象の研究にも余念がありません。
十数年間も攻略が停滞していた連ジのアレコレが急激に進化を見せているのは、やはりネット対戦の復活によって多くのプレイヤーが集結しているからで「三人寄れば文殊の知恵」とはよく言ったもの!
今回解明された謎はガンダムやGM、陸ガンのバルカンについて「サブ射撃押しっぱなしで5発連射になるはずが、たまに1発しか出ない」現象の仕組み。
実はこれ、ちゃんと射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しすれば問題なく5連射できる模様。
ただし、射撃もしくは格闘ボタンを1フレーム早く先行入力してしまうと、その後ボタン2つを押しっぱなしにしてもバルカンが1発止めになるようです。
対策としては、サブ射撃を2回連打してから押しっぱなしにすればちゃんと5連射が出ます。
この格ゲー界隈で「辻式」と呼ばれる先行入力の処理は、タンクの無反動砲やバグりポップの原因にもなっており、何か他にも応用が効くケースがあるかもしれません。
相手ガンダムは明らかに瞬間納刀着地Cを狙っていたはずですが、ミスったときのリスクが大きすぎて悲惨な結果に。 pic.twitter.com/zEJ4GnGPmO
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 10, 2023
エリアオーバーコンボ狙いの空格押し出し。タイミングドンピシャじゃないと無敵解除されないまま敵が復帰しちゃいます。
それでもかなり大きな時間稼ぎが可能なので、積極的に狙っていくためダウン追い打ちに拡散は避けるが吉。 pic.twitter.com/lXxK3LZ4sY
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 10, 2023
2勝2敗のイーブンが続き、いい勝負ができた昨晩。
…と思いきや、結構な負け越しをした低コ戦で思ったこと。
「体力〇〇〇残ってたのに1発で死んだ!」「ここから1発で終わるのおかしくない?」
こんな風に、自分の思った以上にダメージ食らって作戦失敗ってケース。大抵は思い込みによる勘違いで、実際後でリプレイ見返したらそんなにダメージ食らってない場合がほとんどです。
高コ絡みなら根性補正の存在がでかいので結構なダメージの上乗せがあります。
しかし低コ戦だと、残コスト防御補正の恩恵が高コより大きいので、ダメージ増は雀の涙程度。
(最終的にはガンダムよりGMの方が防御力は大きくなる。)
人間の感覚なんて総じていい加減なもので、自分の残体力も把握してるつもりで全然勘違いな錯覚を起こしてることなんて珍しくもないようです。(経験談)
◆◆◆お互い残コスト35以下の低コ戦最終局面でのダメージ変化◆◆◆
●ゴッグ頭突き ダメージ124 → 127
●グフ空D格 ダメージ104 → 106
●シャザクバズ ダメージ 92 → 94
●GMビーム ダメージ 83 → 84
シャザクにもグフにも全部読み負けて完封されるGM涙目wwwww pic.twitter.com/L0RPlLdXef
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 7, 2023
昨夜は全員自動選択祭りな前半戦と、香港ガチ勢にひたすら凹られる後半戦を遊んできました。
ネット対戦だからこそ楽しめる多様性溢れる対戦風景。たまにはこういうのもいいよね!
その自動選択のおかげで普段使わない陸ガン180mmを久々に使いました。
(砲撃モードの影響か、レバーニュートラルでサーチ+射撃ができないの知らなかった。)
で、少し前にdiscordで話題になってた打ち上げ花火の件。発動条件はみんな何となく感覚的に分かってるように思えるのですけど、正確なところはちゃんと解明されてないのですよね。
ロックオンカーソルが黄色状態ってのは大事な伏線。
だけど、じゃあどうすれば黄色カーソルの間に撃てるかってのは未だ詳細不明。
自機や敵機が激しく動いて、サーチ変更時に視界が大きく動いてると発動しやすいはず。
ちゃんとロジックを解き明かして理路整然と説明できれば、多くのプレイヤーが応用を効かせられると思うので、どなたか是非とも真相を解き明かしていただきたい!
打ち上げ花火は「空中ダッシュ時>ステップ時>歩き時」の順で出やすい経験則は皆さんもご存じのとおりで、理論的には瞬間納刀にも応用できると思います。 pic.twitter.com/NW5j4MRcPD
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
バナナキャノンを初めてそれっぽく命中させられたので記念撮影。数撃ちゃ当たる戦法で300発に1回くらいの命中率? pic.twitter.com/z5bpnpLnQi
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 6, 2023
人数足りないところでせっかく組んでくれた人に気持ちの良くない思いをさせてしまいました。
本当に悪気はなかったつもりでしたが、空気を読み違えてしまい申し訳なかったです。
身内ノリの延長がどこまで通じるか、もっと慎重に考えるべきでした。
対戦してくれた方もごめんなさい。
できれば懲りずにまた相手してくれると嬉しいです。
回避が上手いプレイヤーは極力ステップを使わず最小限の動きで避けるというけど最後の小ジャンプは一体何が見えてるんだ? pic.twitter.com/Uucq5rsVRN
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2023
この空中盾ガードも狙ってんなぁ…。 pic.twitter.com/gO0Ap02W5x
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 5, 2023
出落ちの一発芸です。
ミッションモードの作戦失敗タイムアタックなら1秒台を切れるのですけど。
そう言えば未だまともな連ジ熱帯動画を投稿していなかったり。連ジは他の格ゲーなんかと違って、誰が見ても分かるような頭のおかしい神プレイって中々ないんですよね。
CPU戦動画と違って、連ジの対戦動画が脚光を浴びない理由のひとつか…。
神技シーンを切り抜いた(つもり)のモンキームービーも思った以上に伸びませんでした。
ボイスチェンジャーが内容を聞き取れるレベルになっています。でも10数分間喋り倒すよりは文章でまとめた方が短時間で読み取れて理解もしやすいと思うんだけど、そうしないのは何か理由があるのかしら。
私事になりますが、自分はコミュ障なので連ジ熱帯のボイスチャットには参加していません。
住環境もアレなので、伝達事項がある時は聞き専チャットで済ませています。
まあ文章で記録に残しておいた方が後からログを見返せるし、一応検索も可能でやっぱり便利。
ただ連ジプレイ中にキーボード打つなんて荒業は不可能なんで、味方との意思疎通から連携を図る戦い方ができないのは間違いなく不利になっちゃいますね。味方と作戦共有しないまま勝手に片追いはじめる面倒臭い奴と遊んでくれる皆様方にはごめんなさいしとかないと…。
日曜は夕方からガッツリ対戦させていただきましたが、プレイ内容を録画失敗。
上手い相手タンクの粘り方とか参考にしたかったのに残念。
自分でタンクを使おうとすると回避がなってないから、近づかれると産廃と化すんですよね。
高コ相手ならまだしも、GMシャザク相手のタイマンでも割と一方的にやられるのは駄目ぽ。
ビーム見てからステップは自分の反射神経では無理っぽいし、歩くと上から攻撃をかぶせられてヒット&アウェイされるし、飛んでも空Dや自由落下での避け方が未だにワカラナイこの諦念。
結局遠くから撃って、たまに起き攻めするのが一番強いってのは何だか空しいです。
練習始めて間もないアガイはそれなりに上達してるので、タンクもどこかで殻を破りたい!
さて、熱帯discordではアケ版と家庭用との違いについて話が煮詰まってきています。
大きな違いは大体出そろった?感じなので、細かい違いも皆さん知ってるだけ漏れなくご教示いただけるとありがたいのでよろしくお願いします。(来年あたりまとめ動画も作ってみたい。)
一昨日繋ぎ終わってから即仕事帰宅後即爆睡。貴重な土曜を連ジできず終わらせてしまった…。
そうこうしてる間に熱帯discord上ではアケ版と家庭用との違いについて議論が進んでいます。
こんなマニアックな話につきあってくれる人なんて今までいませんでしたから、とても感激。
1人でブログ更新してTwitterでも言及する人なんて誰もいなかったんで、本当助かります。
そして未出ネタとして「リスポの位置がアケと違う」という新情報がもたらされました。
家庭用コスト無限で同じ位置関係など一定の条件で敵を倒し続けると、延々同じ位置に敵が復帰する法則性が確認できていますので、決してランダムということはなかったはず。
一部のプレイヤーの間では「法則性から復帰位置を予測して復帰狩りを狙う」といった戦法も編み出されていた噂もあるので、可能であればパッチ修正をお願いしたいところですね。
撃破された後の復帰位置が、アケ版と家庭用で異なるのってマジ? pic.twitter.com/ZsGSACZS6d
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 23, 2023
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021