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連ジネット対戦戦果報告~2024年その98~99

毎週毎週の日付変更前から早朝日の出まで熱帯を擦りまくって即出勤される方々。
健康には十分気を付けてご自愛くださいね。もういい歳なんだから…僕はもう大変です……!

ところで、熱帯の勝利数ランキングで上位に入っている自分は決して上級者という訳ではなく、中級者と上級者の狭間をウロウロしている半端モノ。

野良ロビーで対戦を好んでると、パワーバランスに偏りのあるマッチングが多く発生するので、自ずと勝率も不自然に上がっていくというジレンマ…。

熱帯が本格始動した4年前はまだ上級プレイヤーの数も少なく、その時に下駄を履かされたおかげで勝率の数字が実態と乖離しているのは間違いありません。

そう考えると、幾人かのプレイヤーがID転生からの勝敗数リセットを繰り返すのも頷けます…が、ID転生が自由過ぎるとそれはそれで別の問題が発生する気もしないでもありません。

……何書いてるのか自分でもよく分かんなくなってきたので寝ます。

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連ジ動画紹介その1465(CPU戦その他2020~)

無印のガンダムハンマーによる1コインクリア動画です。
無印ハンマーって相当弱いのに的確なプレイでクリアへ導く手腕は地味ながらかなりのもの。

「所詮無印の難易度でガンダムなら余裕っしょ?」と無知をさらけ出してた自分は初回プレイでベルファストに沈みましたとさ。

15分43秒からの同時FS

同時ヒットでダウン属性が上書きされる現象は無印からあったんですね。
同時ヒットだとコンボ補正的に損をするのもDXと同じなのかな?(未調査)

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連ジ動画紹介その1457(オススメ度 5/10)

大分から引き継がれた連ジ筐体はこちらへ引き取られ不定期稼働中とのこと。
個人de筐体所有勢の残党が2on2対戦できるのは現時点福岡だけってことみたいです。
(ゲーム以外の色んなアレコレが映りまくってて大丈夫なんでしょうか。)

7分24秒のシャゲステ格

ステ格2段目がスカるのってレア現象だけど、実戦ではそれなりに目にするような。
シャゲ側が何フレーム不利になるのか調べようにも再現が非常に難しいのですよね。

9分44秒のダム空特格

高高度の敵に空格を振ってから狙うのはフェイント性高そうだし何よりカコイイ!

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連ジ動画紹介その1448(CPU戦その他2020~)

無印のハンマーってそんなに弱かったの?
疑問に思って今更無印ハンマーを初プレイしてみた結果…見事に分からされてしまいました。

ダメージ186は無印の攻撃力の中ではそれなりの数値…。
だけど出が遅すぎて空格からコンボが繋がらず、ステップで避けられ反撃を食らうケース多数。

さらに空中ハンマーは射出前に着地すると攻撃モーションがキャンセルされる仕様。
接射にも使えない散々な性能で、格闘ハメした方が余程マシ。

DXハンマーはあれでも相当強化されてたんですね…。
結局ハンマーは封印して格闘オンリーで何とかクリアできました……。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その72~74

連ジ熱帯をプレイしている方が、どんなコントローラを使ってるのかが話題に。
家庭用ゲームの延長でゲームパッドの使用率が一番高そうに思えますが実際どうなんでしょ?

「日本はゲームセンター文化が根付いていたためアケコンを好むプレイヤーが多い」という話も聞きますし、自分もゲーセンと同じ感覚でプレイするためアケコンを愛用しています。

ただ家庭に備わった机や椅子の高さだったりでゲーセン筐体と同様の環境を再現することは中々難しいらしく、どうもパッド型コントローラ使用者が多数派であるような印象を受けます。

流石にレバーレスコントローラやキーボードで連ジをプレイする猛者はいないと思いますが…。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その64~67

ガンタンク使用率がとみに上がってきた今日この頃。
ぶっちゃけ勝率はかなり低いのですがプレイしてて面白いです!

連ジ全盛期は「タンク強すぎ。やっててツマラン。」と言われていたガンタンク。
今さらガチのネット対戦で使ってみると「タンク弱ぇ…。でも楽しい!」ってなるのが不思議。
(タンクを相手に戦うのも色んな駆け引きがあってかなり面白いです!)

さて、先日初めて「高コガンタンクvs高コガンタンク」での連戦を経験しました。
敵にタンクがいる場合は機動力の差で位置取りを有利に運べるので、2機がかりでタンクへ集中攻撃を浴びせるのがセオリーのはず。

だけど味方もタンクだとその前提が崩れてしまい、自機高コで敵陣に突っ込むと味方タンクがついてこれず、逆に自機高コが敵2機に囲まれるピンチに。これはどう戦うのが正解なのかが全然分からなかったので、できれば再戦を希望したいですね。

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連ジネット対戦戦果報告~2024年その16~17

国内海外両方の連ジトッププレイヤーと協力対戦できるのは連ジ熱帯だけ!

ただしプレイヤー単騎ならまだしも、2on2が成立した4人全員がトップレベルで実力伯仲とは中々いかないのがオンライン対戦の難しいところ。

4人のうち誰かは実力的に劣る人(自分含む)が混じったりして、相方の性能の違いが戦力の決定的な差であることを教えられてしまうことだって。

昔々ゲーセンの連ジが存命だったころは、遠征時のイベントだったりで全国有数のプレイヤー達が集まって真剣勝負を繰り広げていたものですが、今時点の熱帯ではそういうイベント戦が勃発するチャンスは少なくなってしまいましたね。

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連ジ動画紹介その1383(オススメ度 6/10)

うp主のプレイ内容を振り返り解説する動画です。他人のプレイ動画を解説批評する記事を投稿し続けている身としては、他の人からもこういう取り組みが為されるのは興味深いところ。

他のプレイヤーが何を考えてプレイしてるのかってのは中々知ることができないですからね。

ただ動画時間40分オーバーはさすがに長い。巻き戻しもやりにくくて見づらいです。
見所ある試合を厳選するか、見る人のことを考えてコンパクトに短くまとめて編集をお願いしたいですね。(…とりあえずいつかは自分が解説される側にまわるのを楽しみに。)

4分55秒のゴッグ空格→拡散

ここは拡散じゃなく、追撃空格ならダウン前に拾えたかも?

5分55秒のカット

カットにいったところを敵高コにズンダで取られ大ダメージのパターン。
やっちゃいけないカットだけど釣られちゃいますよねこれ。(多分自分も釣られる。)
理想を言えば魚雷でカットすべきなのかなあ…。

7分6秒の拡散

コンボには間に合わないタイミングでも、十字砲火の角度でダメージを取ってくのは上手い。

7分40秒からの展開

これ、ゴッグだと追いつけなくてきついですよね。

15分55秒の固まるゴッグ

動画じゃ判断しづらいけど、これはゴッグ特有の着地直前空格バグかも。

16分10秒の空格コンボ

ここは拡散じゃなく頭突きの方が良かったと思います。(できればサーチ変え頭突き)
敵シャゲの拘束時間を長くとっていれば勝敗は変わっていたかも。

21分31秒のダム

アケ版なら慣性モンキーは出ない場面。

38分40秒からの展開

片追いされてピンチだったのが、途中で敵シャゲがナギナタをまわして弾切れアピールしてくれたので助かった場面。こうなると片追い返しが決まりますね!

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その98

翌日仕事だってのに知らず識らず深夜まで連ジを続けちゃうのはそろそろ通算何敗目?
熱帯プレイ中一覧に知った名前が並んでると、ついついアケコンを引っ張りだしてしまう…。
分かっちゃいるのに明くる日寝不足で死兆星が見えちゃうのは目も当てられない。

discord見てると平日休日問わず昼も夜も連ジ熱帯を賑わせてる方々が見受けられます。
あれだけ連ジに打ち込める並々ならぬ情熱と体力は何とも羨ましいです。
同じくらいプレイ時間を稼いで経験値を溜めたなら、自分ももっと上手くなれるんだろうか。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その96

およそ半月ぶりの連ジ熱帯!
自分が下手なのか皆が上手くなったのか、だいぶボコられまくってイイ感じに!
discord見てると毎日のように対戦してる人たちもいて羨ましい限り。
練習量ではボロ負けしてる様子ですので、何とか汚名挽回したいところです。
(ところで勝ち負けかかわらず3戦ヤメがずっと続いたけどいつの間にか空気変わった?)

で、対戦できない間にガンダム空格の性能について、アケ版家庭用の比較実験をしてみました。
結果として、突進距離と、逃げる相手に対する誘導性能に顕著な差は見られませんでした。
全く同じ性能かどうかは判別するための環境がないので断定はできませんが、恐らくアケ版と家庭用とでガンダム空格の性能に違いはなさそうです。

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連ジ動画紹介その1372(オススメ度 5/10)

今や唯一の筐体所有個人勢となった福岡伝道師の集い再び。

1つの画面をメインにして隣の画面をワイプ効果的に写すアナログ的な撮影方法。
香港方式と言えるのかよく分かりませんが、自分はこのカメラワークが一番好きです。
編集もテンポ良くてイイ感じですね!

こうしてたまーにアーケード版の動画を見ると、熱帯と躍動感が違うように感じるのはなぜ?
アケ版原理主義者の先入観がそう感じさせるのか…それとも実際にカメラワークが違ったり?

11分1秒のガンダム硬直撃ち

ほぼ密着なのにスカるケースありますよね。
ガンダムとゲル系の特殊な硬直撃ちで発生しやすいこれ。原因は何なんでしょね。

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連ジネット対戦戦果報告~2023年その93

連ジ熱帯の集まりでは日々新ネタが発掘されており、謎現象の研究にも余念がありません。
十数年間も攻略が停滞していた連ジのアレコレが急激に進化を見せているのは、やはりネット対戦の復活によって多くのプレイヤーが集結しているからで「三人寄れば文殊の知恵」とはよく言ったもの!

今回解明された謎はガンダムやGM、陸ガンのバルカンについて「サブ射撃押しっぱなしで5発連射になるはずが、たまに1発しか出ない」現象の仕組み。

実はこれ、ちゃんと射撃ボタンと格闘ボタンを同時押しすれば問題なく5連射できる模様。
ただし、射撃もしくは格闘ボタンを1フレーム早く先行入力してしまうと、その後ボタン2つを押しっぱなしにしてもバルカンが1発止めになるようです。

対策としては、サブ射撃を2回連打してから押しっぱなしにすればちゃんと5連射が出ます。

この格ゲー界隈で「辻式」と呼ばれる先行入力の処理は、タンクの無反動砲やバグりポップの原因にもなっており、何か他にも応用が効くケースがあるかもしれません。

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