連ジ動画紹介その1558(オススメ度 6/10)
- 2025年 12月9日
ガンダムヘッド初めて見た!
メインカメラsugeeeeeeeeee!!!
連ジって一見すると摩訶不思議に感じる現象もたくさんあるけど、スローで見てみると案外理に適った挙動だと納得することもしばしば。
しかしてこーゆー㊙映像は一体いくつ貯め込んでるんだろう。
タグ : ガンダム
ガンダムヘッド初めて見た!
メインカメラsugeeeeeeeeee!!!
連ジって一見すると摩訶不思議に感じる現象もたくさんあるけど、スローで見てみると案外理に適った挙動だと納得することもしばしば。
しかしてこーゆー㊙映像は一体いくつ貯め込んでるんだろう。
連ジ以外にオンライン対人ゲームはプレイ経験がないのですけど、深夜午前0時を過ぎないと2on2できるだけのプレイヤーが集まらないのはどこも同じだったりします?
この不満は今までにも何度かぶっちゃけてるけど、日付変更後じゃないと対戦できないのは中々に厳しい問題で、平日に熱帯へ繋ぐのは相当な覚悟を伴います。
いや翌朝普通に体調が氏ぬんですが、毎晩繋いでるお盛んな方は頑健すぎでしょ…。
昨晩の同時接続が最大20人程度の過疎ゲーで、せめて平日は22時くらいには集まってほしいと願うのは贅沢な悩みでしょうか。
完全に動きを見切られた鋭いモンキー。こういうモンキーを撃てるようになりたい。 pic.twitter.com/XPnDbgboG4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 30, 2025
グフのSDKを狩れる定番の技と化したダム空特格。冷静にステップでかわされると隙だらけなんだけど、グフは心理的にその選択肢をとりづらいんですよね。 pic.twitter.com/d4aAD44WG1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 30, 2025
ガンダムの空格に対しては、左ステップが避けやすく、右ステップだと避けにくい。
長らく連ジやってる人ならそんな話を一度は聞いたことがあるかと思います。
実際に左右のステップで避けやすさにどれだけの違いがあるのか、検証してみました。
まずは前提条件。
ワンステップ分くらいの近距離でガンダム空格を左右ステップで避けられるか実験。
ガンダム空格発動前にステップすると、当然の如くステップに空格がホーミングしてきます。
このケースでは、左右どちらのステップでも空格を避けることはできませんでした。
じゃあ、厳密にどのタイミングのステップだと格闘のホーミング(誘導)を解除できるのか。
DXReplayEditorを利用して、1フレームごと刻んで検証した結果は以下のとおりです。
ステップのタイミングによって、格闘が誘導するか誘導しないかを検証。
格闘ボタン入力から、1フレーム後以前にステップ入力完成だと格闘が誘導。
格闘ボタン入力から、2フレーム後以降にステップ入力完成だと格闘の誘導は解除。 pic.twitter.com/69cH4rUBzt— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 14, 2025
次に、ガンダム空格の誘導を解除できるタイミングでのステップ。
この条件で、左右のステップによりどれだけ回避の成否に違いが出るか検証したところ、驚くほどの違いが現れました。
右ステップだとバカバカ食らうガンダム空格。
左ステップだと回避しまくりで、空格ヒットの1フレーム直前のステップでも華麗に回避可能なのはビックリ! pic.twitter.com/YrEG9TS4zV
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 14, 2025
誘導解除可能フレームから空格ヒット直前フレームまで、合計14フレーム。
左ステップだと全14フレームで空格を回避できるのに対して、右ステップだと回避猶予は2+2=4フレームしかないという、火を見るよりも明らかな結果に!
ガンダム空格の攻撃判定が、右斜め前方向はすっごく薄いというのが如実に表れてる訳ですね。
空格入力から10~11フレーム後の右ステップだと、ガンダムとほぼ密着してからステップ開始するので、ガンダムの背後までステップで回り込むことによってサーベル攻撃範囲の外へ回避することができる……という不思議。
狙って成功はまず不可能で、素直に左ステップで避けた方が身のため。 pic.twitter.com/UuQKKoLnY4
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) October 14, 2025
ガンダム空格以外にも、ステップの方向次第で回避成功率が全然違う場合があるはずなので、興味のある人はDXReplayEditorを導入してデータ調査班に足を踏み入れてみましょう。
【悲報?】アニメで出番があったビグザムがハンマーやギャンに速攻撃破されて話題に。
SNS上では「ビグザムがハンマーに弱いのは連ジ時代のガンダムミーム」とされ、たくさんの人が連ジの思い出話に花を咲かせているようです。ハンマー瞬殺はみんな1回はやりますよね?
(*注)ジークアクスの盛大なネタバレ絵です pic.twitter.com/sngzQAwWAR
— えんぎよし@夏コミ16日西あ51ab (@ENGIYOSI) January 28, 2025
「2025年のガンダム新作は量産化されたギャンと量産化されたビグザムが戦ってるよ。」とか10年前にネットで言おうもんならボコボコにされてたろうな…
— 鰐軍壮 (@WANIGUNNSOU) June 10, 2025
これに乗じてビグザム撃破タイムアタックとか動画を作ろうかと一瞬だけ画策してみたんですけど、動き回るCPUビグザム相手には全然タイムが安定しない運ゲーすぎて断念。
その代わりに無操作停止状態のビグザム相手ならどのMSを使えば速く撃破できるかを比較してみました。(連ジ熱帯環境)
連ジ熱帯でビグザム木偶の坊verを誰が一番速く撃破できるか競争。初弾ヒットを合図にタイマースタートの雑な計測ルール。
ハンマーやギャンを抑えての栄えある第1位は………まあ仕方ないね。 pic.twitter.com/0Zg9NhZmN1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) June 13, 2025
次点でシャゲが15秒台。生ゲルが16秒台。
ドム陸ガンが17.5秒台で。ガンキャシャズゴが19秒台。
意外にもジオングが20秒台と健闘してくれました。
計ってないけど一番遅いのはもしかして……旧ザク? それともボール?
毎週毎週の日付変更前から早朝日の出まで熱帯を擦りまくって即出勤される方々。
健康には十分気を付けてご自愛くださいね。もういい歳なんだから…僕はもう大変です……!
対戦ゲームで勝率などの対戦データを表示する場合、トータルだけでなく期間別(ここ2週間とか)も載せたほうがよい。これらのデータはプレイの動機づけにもなるが、長くプレイしているとトータル勝率といったデータはわずかしか変動しなくなる。特に勝率が負け越しの場合はやる気を奪ってしまう。
— 下田 紀之|モトシモダ (@noshimoda) July 23, 2024
ところで、熱帯の勝利数ランキングで上位に入っている自分は決して上級者という訳ではなく、中級者と上級者の狭間をウロウロしている半端モノ。
野良ロビーで対戦を好んでると、パワーバランスに偏りのあるマッチングが多く発生するので、自ずと勝率も不自然に上がっていくというジレンマ…。
熱帯が本格始動した4年前はまだ上級プレイヤーの数も少なく、その時に下駄を履かされたおかげで勝率の数字が実態と乖離しているのは間違いありません。
そう考えると、幾人かのプレイヤーがID転生からの勝敗数リセットを繰り返すのも頷けます…が、ID転生が自由過ぎるとそれはそれで別の問題が発生する気もしないでもありません。
……何書いてるのか自分でもよく分かんなくなってきたので寝ます。
ズンダが間に合いそうになかったのでステップを通常格闘で斬りにいくその狙いを完璧に読まれていたのか、まさかの二刀流カウンターに完全敗北! pic.twitter.com/vjP5yCIpfF
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 17, 2024
ロックオン警報が消えていたのに遠距離高コBRが飛んできた!?
ごく一部では「ぶっぱ撃ち」とも呼ばれたこのテクニック。ステップを極力控えたいタンクにとってはかなり嫌らしい攻撃かも? pic.twitter.com/LECPfUq21P
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) November 17, 2024
無印のガンダムハンマーによる1コインクリア動画です。
無印ハンマーって相当弱いのに的確なプレイでクリアへ導く手腕は地味ながらかなりのもの。
「所詮無印の難易度でガンダムなら余裕っしょ?」と無知をさらけ出してた自分は初回プレイでベルファストに沈みましたとさ。
同時ヒットでダウン属性が上書きされる現象は無印からあったんですね。
同時ヒットだとコンボ補正的に損をするのもDXと同じなのかな?(未調査)
大分から引き継がれた連ジ筐体はこちらへ引き取られ不定期稼働中とのこと。
個人de筐体所有勢の残党が2on2対戦できるのは現時点福岡だけってことみたいです。
(ゲーム以外の色んなアレコレが映りまくってて大丈夫なんでしょうか。)
ステ格2段目がスカるのってレア現象だけど、実戦ではそれなりに目にするような。
シャゲ側が何フレーム不利になるのか調べようにも再現が非常に難しいのですよね。
高高度の敵に空格を振ってから狙うのはフェイント性高そうだし何よりカコイイ!
無印のハンマーってそんなに弱かったの?
疑問に思って今更無印ハンマーを初プレイしてみた結果…見事に分からされてしまいました。
ダメージ186は無印の攻撃力の中ではそれなりの数値…。
だけど出が遅すぎて空格からコンボが繋がらず、ステップで避けられ反撃を食らうケース多数。
さらに空中ハンマーは射出前に着地すると攻撃モーションがキャンセルされる仕様。
接射にも使えない散々な性能で、格闘ハメした方が余程マシ。
DXハンマーはあれでも相当強化されてたんですね…。
結局ハンマーは封印して格闘オンリーで何とかクリアできました……。
連ジ熱帯をプレイしている方が、どんなコントローラを使ってるのかが話題に。
家庭用ゲームの延長でゲームパッドの使用率が一番高そうに思えますが実際どうなんでしょ?
「日本はゲームセンター文化が根付いていたためアケコンを好むプレイヤーが多い」という話も聞きますし、自分もゲーセンと同じ感覚でプレイするためアケコンを愛用しています。
ただ家庭に備わった机や椅子の高さだったりでゲーセン筐体と同様の環境を再現することは中々難しいらしく、どうもパッド型コントローラ使用者が多数派であるような印象を受けます。
流石にレバーレスコントローラやキーボードで連ジをプレイする猛者はいないと思いますが…。
出がかりだけゴッグに誘導しようとするグフタックル? pic.twitter.com/AN1PxdJzNa
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 16, 2024
完璧なタイミングでの振り向き納刀着地キャンセル。
背後から2機がかりで追い込まれた窮地をこうも上手く脱するとは。 pic.twitter.com/EkuaLScWju— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 16, 2024
やっぱりこの起き攻めは強力。
自機も敵機も両方サーチが外れてるのに、ゴッグ空格だけがしっかり誘導してくれるのが心強い。 pic.twitter.com/v17jIHmnnp— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 16, 2024
ガンタンク使用率がとみに上がってきた今日この頃。
ぶっちゃけ勝率はかなり低いのですがプレイしてて面白いです!
連ジ全盛期は「タンク強すぎ。やっててツマラン。」と言われていたガンタンク。
今さらガチのネット対戦で使ってみると「タンク弱ぇ…。でも楽しい!」ってなるのが不思議。
(タンクを相手に戦うのも色んな駆け引きがあってかなり面白いです!)
さて、先日初めて「高コガンタンクvs高コガンタンク」での連戦を経験しました。
敵にタンクがいる場合は機動力の差で位置取りを有利に運べるので、2機がかりでタンクへ集中攻撃を浴びせるのがセオリーのはず。
だけど味方もタンクだとその前提が崩れてしまい、自機高コで敵陣に突っ込むと味方タンクがついてこれず、逆に自機高コが敵2機に囲まれるピンチに。これはどう戦うのが正解なのかが全然分からなかったので、できれば再戦を希望したいですね。
超久々。
完璧なタイミングで決めたラインオーバーコンボ。相手が出の遅いバズーカだからこそ成せた技。
BR相手だったら普通に撃たれてた可能性大です。 pic.twitter.com/TBV969tKpv— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
珍しく役に立ったギャンのダブルハイド。
「振り向きながら撃ち」だと、ハイドの硬直が著しく軽減される上に着地Cにも応用可能なのはあまり知られていない? pic.twitter.com/MUoR4nonUm— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
必死に場外に逃げようと足掻くも斜面の強制スク水で滑り戻されるガンタンクカワイソス。 pic.twitter.com/hvQrvjBFIW
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
これもカワイソス。 pic.twitter.com/3oebu0tjQy
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) August 30, 2024
国内海外両方の連ジトッププレイヤーと協力対戦できるのは連ジ熱帯だけ!
ただしプレイヤー単騎ならまだしも、2on2が成立した4人全員がトップレベルで実力伯仲とは中々いかないのがオンライン対戦の難しいところ。
4人のうち誰かは実力的に劣る人(自分含む)が混じったりして、相方の性能の違いが戦力の決定的な差であることを教えられてしまうことだって。
昔々ゲーセンの連ジが存命だったころは、遠征時のイベントだったりで全国有数のプレイヤー達が集まって真剣勝負を繰り広げていたものですが、今時点の熱帯ではそういうイベント戦が勃発するチャンスは少なくなってしまいましたね。
慣性モンキー、予備動作から狙いを読まれづらいのは利点だけど、操作難易度もあってか咄嗟に狙った場所に撃つのは中々難しいです。
当たらないモンキーと当たるモンキーの違いとは? pic.twitter.com/kLmH66vx22
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 3, 2024
サイド7連邦側向かって左側の丘。
ガンタンクがここに追い込まれると一気に苦しくなります。
足場が不安定だったり逃げ場がない場合は、高飛びしてエリア外に逃げるしかない? pic.twitter.com/CBHlxRYknF— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 3, 2024
接射を空中盾ガードから確定反撃を狙うテクニック。半身で盾向けて飛ぶガンダムは大抵これを狙ってる気がします。
あと切り返しが速いのはシンプルにプレイヤー性能の強さを感じます。 pic.twitter.com/GGldLJuLy1
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) March 3, 2024
うp主のプレイ内容を振り返り解説する動画です。他人のプレイ動画を解説批評する記事を投稿し続けている身としては、他の人からもこういう取り組みが為されるのは興味深いところ。
他のプレイヤーが何を考えてプレイしてるのかってのは中々知ることができないですからね。
ただ動画時間40分オーバーはさすがに長い。巻き戻しもやりにくくて見づらいです。
見所ある試合を厳選するか、見る人のことを考えてコンパクトに短くまとめて編集をお願いしたいですね。(…とりあえずいつかは自分が解説される側にまわるのを楽しみに。)
ここは拡散じゃなく、追撃空格ならダウン前に拾えたかも?
カットにいったところを敵高コにズンダで取られ大ダメージのパターン。
やっちゃいけないカットだけど釣られちゃいますよねこれ。(多分自分も釣られる。)
理想を言えば魚雷でカットすべきなのかなあ…。
コンボには間に合わないタイミングでも、十字砲火の角度でダメージを取ってくのは上手い。
これ、ゴッグだと追いつけなくてきついですよね。
動画じゃ判断しづらいけど、これはゴッグ特有の着地直前空格バグかも。
ここは拡散じゃなく頭突きの方が良かったと思います。(できればサーチ変え頭突き)
敵シャゲの拘束時間を長くとっていれば勝敗は変わっていたかも。
アケ版なら慣性モンキーは出ない場面。
片追いされてピンチだったのが、途中で敵シャゲがナギナタをまわして弾切れアピールしてくれたので助かった場面。こうなると片追い返しが決まりますね!
2021年9月14日をもって連ジDXが稼働20周年を迎えます。ゲーセン勢はコロナ禍によって絶滅の危機に瀕しているものの、ネット対戦現役勢はまだまだ元気。海外勢との交流も盛んで楽しく盛り上がっていますので、興味のある方は是非一緒に遊びましょう。https://t.co/eLMm3kxBm3
— SJO|僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (@SJO_Q) September 13, 2021